Fw: [XB3] 官方推特公布場景技能須別人教導才能使用

作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅)   2022-05-19 19:19:49
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YXYUuA7 ]
作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat
標題: [情報] 官方推特公布場景技能須別人教導才能使
時間: Thu May 19 19:19:18 2022
https://i.imgur.com/Lb3f5XI.jpg
https://i.imgur.com/NZbpelt.jpg
遊戲中需要走鋼絲或者攀爬的地方,這種特殊動作隨著在冒險中遇到的人教導而增加。透過
進行冒險遇到更多的人,可以探索更廣闊的世界。
疑似人和之力?!
https://i.imgur.com/psnvldT.jpg
地圖介面更新,按照不同顏色分層,提供圖示供玩家標籤。
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-05-19 19:22:00
走鋼索需要教感覺合理。爬藤蔓的話一代直接爬,這代??
作者: bestadi (ADi)   2022-05-19 19:29:00
場景技不會就是第七人的特殊技吧?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-19 19:38:00
那個藤蔓搞不好很脆弱或是不好抓,需要特殊技巧才爬得上去
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-19 19:45:00
比湊神劍好多了
作者: aterui (阿照井)   2022-05-19 19:45:00
就像傳統薩爾達卡道具開地圖的意思吧
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-05-19 19:48:00
白癡設計
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2022-05-19 20:09:00
不要像2那樣就好了...2的如果改成只要解一次就還好
作者: bestadi (ADi)   2022-05-19 20:11:00
2其實還好 又不是hgss帶錯交通工具 崩潰要回去PC換PM...
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2022-05-19 20:12:00
也很像伊蘇 要拿道具才能通行無阻
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-05-19 20:19:00
有固定倒還好,2代還在走寶可夢捨棄的老路那套真心煩
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-05-19 20:26:00
Nani? 又是要湊神劍打開路的那種嗎?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2022-05-19 20:42:00
人和之力也是很拖戲的東西啊 沒什麼必要的系統
作者: pals5568   2022-05-19 20:45:00
我也覺得二代還好耶,需求高代表玩家得玩&培養一定進度才能抵達,玩的過程只有巴茲艾因哨塔兩層需求梯上不能改比較討厭而已。大致來說黃金國那樣滿理想的,神劍和技能數量固定,製作組能精準掌握玩家的可探索範圍
作者: bestadi (ADi)   2022-05-19 20:45:00
人和之力與其說支線或是系統 實際上根本是主線
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-05-19 20:46:00
只想看奶子跟衝主線,那什麼系都不需要了嘛
作者: bestadi (ADi)   2022-05-19 20:48:00
那拜託不要玩XB 他特色就是系統複雜著稱...
作者: pals5568   2022-05-19 20:50:00
人和之力跟場景技能是兩回事。我倒是很喜歡人和之力,黃金國支線演出陽春但內容不錯,支線解了更能體會光的感受。只是我覺得黃金獸就不該放在人和之力,既算不上人和也會讓解完的人等級過高,有點破壞了終戰的體驗
作者: safy (Ty)   2022-05-19 20:59:00
就..地圖技改成用學的 這樣開放地圖有些地區就過不去要隨著進度解鎖
作者: tonyh24613 (西北南風)   2022-05-19 21:09:00
我是覺得像XBX那種本來就以探索為主題又是開放地圖地圖技鎖插點跟寶箱就算了高橋自己都說XB主要賣點是地圖結果又要搞這種探索地圖找到路以後會因為支線解不夠進不去這種事少量是還好 太多就有點矛盾
作者: bestadi (ADi)   2022-05-19 21:12:00
XBX是前期跑酷踩圖 中間開鋼彈就差不多了你有鋼彈後 踩圖就超方便 反而失去一開始肉身跑酷樂趣
作者: tonyh24613 (西北南風)   2022-05-19 21:17:00
其實要鎖地圖用支線劇情卡著就好了會特別講有地圖技這種東西表示他們可能要一次搞一堆然後XB2地圖技就是個爛設計 所以會讓人沒信心
作者: bestadi (ADi)   2022-05-19 21:19:00
因為有第七人 戰鬥成員又多 MS社一臉想搞事情 0.0
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-05-19 21:22:00
數字系列沒有鋼彈,像1代用高等怪卡入口就好了不是很喜歡用劇情進度+場景技能卡路線
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2022-05-19 22:41:00
還行,如果不需要像二代中間得切神劍就好
作者: plugscat (高司)   2022-05-19 23:16:00
XBX快重製呀~
作者: pcs80806 (da142)   2022-05-19 23:19:00
WiiU和Switch也才差一個世代 重製太扯吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-05-19 23:45:00
https://i.imgur.com/8wjrdg5.jpg 希望XB3至少給台重機吧
作者: waterjade (wj)   2022-05-20 00:35:00
應該就是鎖進度/捷徑/隱藏要素幾種用途吧要達成特定條件才能前進的遊戲比比皆是不知道有什麼好嫌的 又不是XB2那樣逼你換人打亂節奏
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-05-20 08:09:00
因為XB已經有一招叫高等怪卡入口可以擋玩家路線實在沒有必要再多一個系統卡玩家的路線
作者: waterjade (wj)   2022-05-20 09:02:00
只用一招很單調啊而且讓玩家有學到技能的成就感哪會沒有必要
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-20 09:07:00
wiiu跟ns無論性能跟遊戲機世代來看,都是同個世代
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-05-20 09:09:00
有玩過XB2知道地圖設計有點弱,但之後玩XBDE沒有迷路問題,所以我對XB3有信心~
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-05-20 09:36:00
應該說石碑社在NS上的引擎不知道是哪邊出問題XBX的畫面到現在還不輸NS上這幾款,不知道怎麼調的
作者: ex990000 (Seymour)   2022-05-20 11:12:00
Ns的性能沒wiiu好吧 不然就是配合掌機模式故意下調
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-05-20 12:10:00
都2022了還在NS性能沒WiiU好...自己查一下資料吧掌機模式降頻正常,但TV模式不應該比WiiU差但資料寫XBX是穩720P,XBDE是720~540P浮動
作者: ex990000 (Seymour)   2022-05-20 12:31:00
你知道wiiu掌機模式必須靠近主機嗎? 此時U只不過是個螢幕 遊戲運作是交由主機運作 。但NS是包在一起 散熱運作必定都不如主機 如果單純出僅能TV模式的遊戲 畫面一定能向上提升 但就跟NS的原則抵觸了要雙模式不能差太多 那TV模式時就得開始降低性能
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-05-20 12:38:00
去看看瑪車8、魔兵2,NS跟WiiU的差距,就知道哪台性能高
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-05-20 12:51:00
https://youtu.be/qaYfIdZ-_a0 XBXhttps://youtu.be/MnyKDzX7lqo XB2@ex990000請拿數據說服我,不要用感覺的網路上找得到的性能比較數據是NS(TV)>WiiU>NS(掌機)
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-20 13:24:00
看曠野之息就知道,NS版比WiiU版順一點
作者: ex990000 (Seymour)   2022-05-20 13:29:00
這不需要數據吧 用比較就能知道的事而且你哪位 我幹嘛要說服你
作者: OscarShih (Oscar)   2022-05-20 13:37:00
BOTW初版是wiiU和NS版各有千秋你在一開始老頭那個下坡時是wiiU版順到村子是NS版順, 一直改到後面才是NS完勝
作者: ex990000 (Seymour)   2022-05-20 13:44:00
你都說了NsTV比掌機性能好 問題這是同一台機器啊 又不是兩台 我相信是為了配合掌機模式強行以較低性能去開發XB2
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-05-20 14:48:00
比較要有數據佐證啊...又不是你覺得你說了算BOTW WiiU是720P,NS是900P,所以FPS才會互有高低啊不過人家用感覺的就能推翻論述,就當我沒說吧

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