瑪足目前有三作
Metacritic用戶評分三作如下
SUPER MARIO STRIKERS 8.6 (GameCube)
https://www.metacritic.com/game/gamecube/super-mario-strikers
MARIO STRIKERS CHARGED 8.2 (WII)
https://www.metacritic.com/game/wii/mario-strikers-charged
MARIO STRIKERS: BATTLE LEAGUE 4.8 (Switch)
https://www.metacritic.com/game/switch/mario-strikers-battle-league
因為前兩作我沒玩過 所以無法和前作比較
瑪利歐 激戰前鋒戰鬥聯賽 目前大多數人的評價是失望的
以下是我個人覺得造成評價不好的原因
1.太硬核:雖說瑪利歐遊戲大多是易玩難精(看看瑪8賽車)
但這作除了這個要素以外 操作的「複雜度」和其他瑪利歐遊戲比也是較高的
需要投入的學習成本變多 另外就是可能有不少人當初會覺得這作會是「派對向」的遊戲
所以抱著這樣的心態購買及遊玩 那得到的就是不太好的遊玩體驗 不如直接去玩瑪派
2.場地多樣性不足:不同的地圖 就只是顏色不一樣的場地而已
玩起來並沒有實質上的不同 相比之下Switch瑪網是會有差別的
例如多個柱子卡球 小鬼魂干擾之類的 單人模式還有王可以推
3.單人遊戲的體驗不佳:和瑪網和瑪高比 單人遊戲就只是CPU的難度不一樣而已
大亂鬥也是披著派對的格GAME 但還弄了個燈火之星出來 就算單人也可以玩得很開心
並不是要求一定要做那麼大量的內容 但好歹也來個劇情模式吧
4.俱樂部模式:和現實足球一樣都有俱樂部 這模式下俱樂部的球員可以透過累積戰績
最後來換俱樂部的獎勵 這種模式我個人是覺得蠻手遊的 雖然可以提高黏著度
但也許玩到後面就只剩下特定圈圈的人在玩而已
有些休閒玩家不想加俱樂部 也有可能拿不到獎勵
5.內容量過少:就是上面單人體驗以及線上體驗的綜合
此外各角色的差異性沒有很大 只是擁有不同的體質而已
裝備系統因為目前遊玩時數不高 所以並沒有特別研究
也許體質差異加上裝備 會有不一樣的體驗吧?(這部分需要有研究的鄉民出來說)
相較之下瑪網則是可以實質上的體會到 不同角色操作的手感是有明顯不同的
我是很希望各角色可以和新超級瑪利歐兄弟U一樣有不同的能力展現
瑪利歐:平均型 路易吉:跳的高 奇諾比奧:跑得快 奇諾比珂:二段跳 碧姬公主:飄
當然要怎麼新增 就是製作組的問題了
目前只覺得作品做2/3的內容就放出來了
以一個60鎂的遊戲來說 只有這樣的內容
個人是覺得CP值不高 相比之下Nintendo Switch Sports才40鎂
遊玩的體驗不會不佳 很好上手 要打上去一樣是要技巧的
這是款上限很高但下限也不低的遊戲
絕對可以再新增不少東西來增加遊戲的豐富度
就看後續的更新有沒有辦法把評價拉上來了
題外話
玩過這作之後 覺得大亂鬥和瑪利歐賽車8真的是很神
硬核的玩家要去鑽研 可以研究的東西很多
但是輕玩家 也可以透過幾個按鍵就體會到遊戲的樂趣
更不用說道具系統和不同地圖帶來的遊玩體驗