[心得] AI夢境檔案2通關推薦(主要無雷)

作者: swa0614   2022-06-25 14:08:44
拜隔離所賜,23號早上開始玩,在不久前通關,時間約35小時。不過,因為我是劇情黨,
而且手殘加沒耐心,所以選擇QTE「簡單」+夢境「享受劇情」難度,所以速度肯定快很多
。另外,隱藏眼珠我也都沒找,錯的選項也沒有回去重試,如果有搜集癖的玩家要達到全
成就、相簿與服裝全搜集,應該可以再多許多遊戲時數。喔對了,雖然我說前半無雷,而
且講的也的確都是已經發布的資訊,但如果想要完全新鮮體驗的玩家還是建議別看,不然
仍會少一點點驚喜感。
這代比起上一代有許多進步,我分成系統跟劇情兩方面來說。
一、系統:
(一)夢境篇
這代最值得稱道的就是大幅改善上一代的夢境「試錯」,在夢境中可以互動的物件減少很
多,而且選項也有邏輯得多,並且有不少的提示。提示主要以幾種方式出現:
1、關鍵法則。主要就是透露夢境主人的思考邏輯、跟劇情相關的重要的想法。前者能幫
助玩家在解夢時有邏輯可循,而且跟解夢過程是相輔相成的,在選擇選項的過程中法則逐
步完整。所以如果實在不明白夢境邏輯,在開頭「試錯」也有可能可以幫你補完關鍵法則
,提供更多訊息,減少你之後選錯的可能。不過我自己玩下來,感覺表現「想法」的部分
多一些,其實沒把關鍵法則完成對解夢也沒什麼太大影響。
2、錯誤的答案。剛剛提到選錯誤的選項可以補充關鍵法則,但其實很多時候如果選到錯
誤的選項,即使與關鍵法則無關,遊戲也會直接給明顯的提示。
3、教典。在某幾關夢境中會出現教典,通常教典中記載的文字會伴隨解謎要素,而本代
很貼心地,能讓不擅解謎的玩家也能輕鬆解出(只要你願意付出夢境中的時間),那就是
教典的三階段。調查教典,第一階段是謎題;第二階段靠近教典會從「調查」變成「認真
想」,這時會給玩家提示;第三階段會從「認真想」變成「想到完全理解為止」,這時就
直接告訴你答案了,所以絕對不會卡關。不過,如果到第三階段,而且難度選標準的話,
也應該都會時間不足需要重來就是了。
(二)推理成分增加
本代新增「擴增現實」功能,簡單來說就是還原犯罪現場,並能通過AI- Ball的功能利用
X光、熱感應來好好搜查。一樣,因為可以互動的物件不多,所以基本上很容易搜集線索
。然後就會進入推理階段,這時只要把剛剛得到的線索合理代入即可。有點類似《槍彈辯
駁》的真相還原系統,不過因為線索少很多,也沒有什麼似是而非的故意誤導線索,所以
簡單很多。但雖然如此,至少還是給了玩家一個機會自己進行推理犯案手法的機會,所以
也能享受到一點推理的成就感。
(三)解謎成分增加
上面提到夢境篇中會出現一些謎題,在某個夢境中,甚至出現密室逃脫的玩法,不過謎題
難度算適中,不會像《冤罪執行遊戲》中的謎題那樣太過簡單,但也不至於刁鑽。尤其是
遇到要輸入英文的謎題時,有時候甚至會給你劇情上的文字提示(比如「XX最想要的是?
」),讓你即使沒解出謎題,根據提示跟字母數也能猜到是哪個英文單字。
(四)QTE
本代也加入了較多的QTE,這部分雖然沒什麼特別的,不過也能舒緩閱讀大量劇情時的疲
勞,讓人緊張起來,稍微提振精神。不過,可能也因為為了加入更多QTE,個人感覺有些
打鬥較為牽強且誇張,一堆以一打十的那種場面。不過誰叫瑞希是那樣的人設呢。
二、劇情:
劇情方面,維持了一代幾個調性,比如一樣有超自然的元素。不過,本代的超自然不像上
一代主要在某條線,而是整個主線都以該理念為主軸。至於這個超自然是什麼,其實也不
是太新鮮的概念,算是懸疑作品中常見的設定。但因為遊戲結合了宗教理論,算是發揮得
很有說服力(我也很喜歡成就中的標題使用佛教的概念)。
除了超自然,黃段子當然也還是很多,尤其是法螺研夢境那個開關……我甚至懷疑這遊戲
真的只是15禁。不過一代的黃段子由主角伊達跟瞳絆一搭一唱,可說從頭到尾貫穿;而二
代的黃段子主要由龍木搭檔「環」承擔,因此當切到瑞希主線時,開車的部分就會明顯少
很多。(取而代之的是一些高中生冷笑話,但有時候也還是蠻好笑)
除了上面說的,像伊麗絲的夢境依然是遊戲,伊達的戲份也很吃重(包括A書),玩過上
一代的玩家應該會感覺很親切。其他反轉、誤導等推理作品必備的元素當然也存在,不過
再說下去很難不爆雷,有興趣、接受微雷的可以再往下。
本作劇情也不是沒有缺點。比如某個結局太過狗血,而真結局中,結局有些掉回王道俗套
,什麼團結啦,贖罪啦,這些都讓人感到老哏。另一個有些遺憾的是,由於遊戲只有一個
存檔,似乎也沒有二周目的功能,所以玩完以後重新開始就真的重新開始了…不僅時數沒
累加,時序圖也清空了,雖然成就跟搜集到的眼珠還在,但還是有些失落。
總而言之瑕不掩瑜,我還是很推薦這款遊戲,要討論記得別暴雷XD(喔對了,一代我是
比較久以前玩的,如果有說錯的地方還請指正)
——以下微雷,我盡量寫得很隱晦了但還是可能會被猜出遊戲中的手法,所以請斟酌觀看
——
本作這次的誤導是更形式上的、本質上的,就這點來說也許知道真相時玩家的反應可能會
兩極,不過我還是給予肯定,就像《十三機兵防衛圈》一樣,本作採用了適合遊戲的方法
,搭配讓人意想不到的陷阱來誤導玩家,尤其,這樣的形式與各線路結局的安排都很適合
遊戲主題,個人認為這種作法頗為聰明。不過,如果能讓玩家在二周目時以真實的形式進
行遊戲,那我再玩一次的意願可能會高很多。
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2022-06-25 18:29:00
其實隱藏結局讓我有點失望 就只是讓龍木跟玩家共享已經通關一輪的玩家識綻者 讓他提前預防事態發展並沒有讓你遊玩過程直接交代知道未來的龍木結局而已
作者: walkxd136 (螞蟻)   2022-06-25 18:48:00
推心得,可能因為一代基底,2代除了遊戲性進化以外,還做了不同的嘗試,但我不是很喜歡怪獸對打機,很打斷劇情還好可以關掉,解謎的部份真的相當喜歡,真的是筆都拿出來了。最後還送了一個叫三等倉的夢境,感覺是極限脫出的彩蛋?
作者: dezemberx (dez)   2022-06-25 18:57:00
推心得,但無雷文底下推文還是別爆雷了吧…
作者: Joshiki727 (xUranus)   2022-06-25 23:56:00
也全破了 體感比1代長一點點;夢界除了開頭一兩個以外演出風格依舊很強烈 無論是搞笑或是拷問你內心的場面 都相當出色不過主線懸疑感個人覺得稍微不如1 naix的那套理論設定實際上也用的不多 有點小可惜
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-06-26 00:14:00
全破完了 二代真的改善很多一代不足的地方 很滿足
作者: gary360 (三百六)   2022-06-28 01:25:00
2代遊戲系統比較好 不過劇情的部分還是比較喜歡1代

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