https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/qa2206.pdf
昨天剛舉辦的股東會,前面主要就是講一些公司經營和股權相關的東西,比較商務面向的東西就不翻了
OLED、普通機、Lite銷量分布蠻平均的
BDSP和阿爾宙斯銷量均已破1000萬
動森大獲成功,但因當時半導體供貨不足導致主機缺貨
軟體銷量超過2億3500萬,是歷代軟體銷量最高的平台
因動森使數位收入達到3596億,其中手遊營收與IP連動收入達355億
總體收入是1兆6953億
未來課題,在日趨嚴峻的競爭中,將持續以軟、硬體一體型遊戲機業務,透過娛樂為任天堂顧客帶來笑容
透過任天堂帳號加強與每一位使用者的連結,持續賣出三種型號的Switch,並強化《異度神劍3》、《斯普拉頓3》、《寶可夢》新作與其他三廠新作的販售
針對疫情與半導體缺貨的影響,將採取對策並努力持續經營下去
秉持獨創的企業精神,持續提升企業價值
後面是問答部分,一樣只翻譯跟遊戲比較有關的部分
Q3.
《F-Zero》系列等一些任天堂IP已經很久沒有續作了,請問是否有新作或重製的討論呢
過去發售許多評價相當高的IP,是否該有效的活用
(根據我在推特上看到的,這個人開始前就已經預告會問《F-zero》了,除此之外他還舉出了《霸天開拓史》等長久沒續作的作品)
A3.
古川俊太郎(社長):
要為所有任天堂的IP都開發新作或重製在實務上是很有難度的
但還是非常感謝粉絲們持續不斷的期待
高橋伸也(企劃製作本部本部長,管軟體開發的):
我們希望能夠不斷拓寬視野,無論新作或重製都能使玩家樂在其中
過去(第79期,2019),曾經被問到《Famicom偵探俱樂部》相關的問題,恰好當時重製計畫已經在進行了
儘管我們不能透漏內部的計畫,不過還是希望無論未來推出新作或重製作品,都能使玩家們樂在其中
(據推特所述,回答完後現場放起了《異度神劍3》、《斯普拉頓3》與《寶可夢》新作的PV)
Q5.
任天堂過去曾以iQue(*)品牌在中國擴展業務,在近年改與騰訊合作,想請教在中國業務開展的狀況
以及最近聽聞有被駭客入侵導致的情報洩漏事件,想請教預防情報洩漏的策略
*iQue:神遊,任天堂在中國的全資子公司,曾以神遊機名義發行N64,至今仍常常出現在遊戲最後的Staff list,應該是負責遊戲中文化的業務
(據推特所述,原本的問題是直接嗆神遊洩漏情報的)
A5.
古川:
中國業務的狀況,在2019年與騰訊合作推出Nintendo Switch,2022年1月推出了OLED版
中國遊戲市場以PC與手機遊戲為核心,主機遊戲市場也就比較小一點
不過自2019推出以來,使用Nintendo Switch遊玩的人數仍在緩緩增加
尤其《健身環大冒險》,在中國擁有極高的人氣
據騰訊回報,這種任天堂特有的遊戲,在有女性與孩子的家庭中大受歡迎
未來也將攜手騰訊為中國市場帶來具有任天堂特色的遊戲
在關於情報洩漏防治的部分,本社所有業務均與專門公司合作,在安全性上絕無問題
至於社內的內部安全問題,2017年我們引進了資訊安全管理系統,也設置了資訊安全委員會
除了這些物理性、技術性措施以外,我們也對員工進行教育訓練,提升資安觀念
Q7.
手機遊戲《聖火降魔錄 英雄雲集》當中,登場了Switch遊戲《聖火降魔錄 風花雪月》的角色
可以說《聖火降魔錄》這個系列,是一個在主機遊戲與手遊方面都有所展開的IP,本篇的世界觀為手遊所充分利用,非常期待劇本的品質
也想要請教任天堂對於在手遊中展開IP的整體戰略觀
(據推特所述,這題原本某卡比粉是表達對手遊破壞FE世界觀的不滿,結果被魔改了)
A7.
古川:
感謝你對於聖火降魔錄 英雄雲集的評價
遊戲方面的事情,需要綜合各方面因素進行考量、判斷,若可以一定盡量滿足各位寶貴的意見
關於本社手遊業務,現正營運中的有《超級馬利歐酷跑》、《聖火降魔錄 英雄雲集》、《動物森友會 口袋露營》、《失落的龍絆》、《馬利歐賽車巡迴賽》五款
手遊方面希望能夠把握住各系列的特徵展開,為Nintendo Switch並不普及的地區也帶來任天堂遊戲的樂趣
除此之外,與Niantic共同開發的《皮克敏 Bloom》也在2021年10月發行
希望能以「走出戶外」這個理念,創造無論年齡與有無遊戲經驗都能感受到的樂趣