是說可以聚集咒縛狀態的敵人,
不過和實際加能力的個人技比起來有點不很明這技的意義,
是爲了連技流暢,方便在把噴飛中咒的敵兵集中起來ㄧ次接死嗎?
作者:
chx64 (雪人)
2022-07-01 22:03:00好像是連招打出去在怪身上會有紫色煙霧 就能ZR拉回來
打飛出去可以再噴回來繼續打,意外地好用,很適合劍或槍兵種
h123大上面的影片個人技的用途都有詳說還不錯,應該能節省些我摸索用途的時間。方便練劍槍阿…雖然莉絲緹亞的特性是實戰中升技能快速,不過原作遊戲中她靠著高魔力秒人的印象太深植我心了..
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-07-01 22:54:00原作不就是靠一發秒一個來快速提升技能的嗎(x
無雙一樣可以靠高魔力秒人配合她紋章的遺產,後期她黑魔法冷卻速度快到很嚇人
遊戲裡一樣是魔力成長比較高,武器有個特性叫物魔反轉,是物理傷害改用用魔力計算,莉絲適合拿那種武器
物魔反轉不太一樣,那個是指計算傷害時看對方的物防還是魔防武器本身的動作吃的力量跟魔力還是沒有變
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-07-02 00:57:00原本魔法劍系列就是吃魔力的了吧?
作者:
chx64 (雪人)
2022-07-02 01:05:00反轉類都是看對方喔? 我看說明以為都是看自己的
作者: coonash (庫耐) 2022-07-02 01:42:00
物魔反轉是把物理武器變成魔法武器 會看魔力計算傷害反之 魔法武器裝物魔反轉會變成物理武器 看力計算傷害
沒屁用的招,白毛無雙的玩法是拿雷霆,把雷霆的耐久改超高,然後帶滿所有加傷害特技一路用魔法轟
遊戲中最高傷害最實用沒有之一的特技居然被說成沒屁用的招通常只是要爆炸傷害而已 不會用到吸回來 真的要用的話副官帶會闇之支援的比較好上狀態
作者:
auso000 (昨晚不是我)
2022-07-02 10:02:00還有一個防禦跟攻擊互換的,這技能到底有啥用==?
作者: coonash (庫耐) 2022-07-02 10:52:00
就力、防數值交換 魔、魔防數值交換 羅德利古專用XD
作者:
indiroia (姊就是宰輔)
2022-07-02 22:46:00物魔反轉是看自己的數值對吧 看推文有點疑惑
作者: coonash (庫耐) 2022-07-03 12:58:00
力、魔是看自己的 防、魔抗是看敵方的