Re: [情報] 神領編年史 體驗版

作者: swa0614   2022-08-11 13:18:35
剛剛玩完體驗版,分享一點心得。
首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標
即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不
死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分
兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。
進行方式上,則是以傭兵團的模式接任務,最初幾關都可以無腦A,等到超過可控角4人後
,開始需要設定編組、搭配技能,這時候就比較需要動腦。尤其在開放回顧任務後,難度
會明顯提升,提醒你可以回去農之前的關卡練功了(我選普通難度)。而且前期錢很不足
,如果不練功,基本上不可能給每個人最好的裝備,加上每場戰鬥最多只能使用兩個道具
,所以很容易一不小心就死了。
配點方面,分成個人額外buff以及技能。個人的部分只要升級就能有點數,而技能則需要
達到特定關卡挑戰才能獲得1點。此外,除了點數的限制外,技能樹也跟隨團隊徽章逐步
開放,而實際技能的使用還要搭配角色的武器,有時候技能加得太快,但如果武器等級不
夠,那一樣不能使用學到的技能。另外,每個人的武器技能最多兩個,所以換了強的武器
後,舊技能會換成新的技能,因此是要升級舊技能還是點新技能都需要多方面的考慮。
從技能樹來看猜測會有9個可控角,第一章可以入手的分別是:
劍士,攻擊較強,不過有些脆皮。整體屬性平均的角色。
盾劍士,坦克擔當,暈技跟挑釁是主要技能。
長槍騎士,可以把人擊退,也可以衝到敵人背後夾擊,還能跟敵人換位置、範圍攻擊,速
度最快最靈活,不過也有點脆皮。
弓手,遠距攻擊可以在需要保護陣地時擔任誘敵角色,另外也有暈技跟範圍技。
法師,可補也可放大範圍法術,但到後期我幾乎沒放群魔,避免因為CD來不及補血。
另外四個分別是斧兵、砲兵、飛騎兵、治癒師,特性也蠻好猜的。所以後期該怎麼因應不
同任務來編組會是遊戲主要精髓所在。
至於戰鬥方面,由於大家都是即時移動的,所以被包圍時很有感,加上之前說的搖桿不太
好操控的關係,有時候會有些手忙腳亂,刺激性算是有做到。而任務也有一定的多樣性,
比如有個關卡是需要保護據點,有個關卡是保護會直直衝的馬車,所以動線的安排也很重
要,不能只是為了殺敵就跑太遠。
最後是劇情。(以下有雷)
————簡易防雷線————
老實說,第一章以教學、讓玩家上手為主要目的,劇情頗為無聊,人物的加入也很莫名,
沒什麼說服力。加上在交代故事背景與世界觀時的資訊過多又偏老哏,會給人一些比較難
進入的感覺。希望之後主線的敘事節奏與鋪墊可以再順暢一點,且真的可以通過支線任務
把人物刻畫得更立體一點。不過,第一章最後團長被射死算是一個爆點,所以後續故事還
是留下了一些吸引力。而遊戲進行過程中雖然可以自由移動角色,不過主要就是在據點中
跑來跑去,對話也無聊,因此沒有什麼RPG探索的成分。
基本上,就現有資料來看,之後的故事應該就著重在元老院10長老之間的派系鬥爭,帶到
之後三國的翡翠石之爭,可能還會包含一些貴族與平民的故事這樣吧。總之我個人體驗的
感覺是普通,不到很推,正式版出了以後應該會先觀望。
題外話,我玩遊戲常常在休息時只是回到主機介面首頁就切睡眠,沒把遊戲關掉,結果這
遊戲在這樣的情況下是會繼續計算時數的,導致我明明才玩3小時,現在紀錄上卻已經18
個小時了……囧
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-08-11 13:36:00
是即使戰略 大家動起來的時候也是挺忙的 感覺用電腦比較方便使用 畢竟滑鼠加鍵盤控制更快一點
作者: sisa0430 (sisa0430)   2022-08-11 14:29:00
本來很期待也預定了,看到類手遊感有點抖
作者: darkiori (長大? man? why)   2022-08-11 14:34:00
什…什麼!? 手遊感!!! = =
作者: joy22762287 (李屁屁)   2022-08-11 14:45:00
看起來很像暗黑的遊戲類型
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-11 14:45:00
都有體驗版了,會怕就先自己載了玩啊
作者: widec (☑30cm)   2022-08-11 14:46:00
所以意思是 還不如做在手機上?
作者: vincent3768 (拉庫是也)   2022-08-11 14:48:00
為什麼這叫手遊玩法 選單位移動攻擊不是模仿RTS遊戲嗎 勝利條件什麼的也不是手遊發明的機制吧
作者: efreet (Soth)   2022-08-11 15:15:00
其實就是類似博德之門的戰鬥方式
作者: doomlkk (帝王稚)   2022-08-11 16:07:00
就本末倒置阿 只要手遊用過的機制就變成手遊感
作者: handsomepaa   2022-08-11 17:43:00
照你這說法8成遊戲都是手遊了
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2022-08-11 18:02:00
謝謝心得分享但這片遊戲我怎麼記得以前ps出過...嗎?
作者: vincent3768 (拉庫是也)   2022-08-11 18:21:00
前面有人是在說我嗎? 我沒提到主機兩個字啊 這遊戲的操作跟戰鬥方式就是像RTS啊
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-08-11 20:03:00
試玩玩完也覺得再觀望比較好講難聽一點20年前的博德2都比較好玩
作者: chuunibeast (厨二獣)   2022-08-11 20:06:00
RTS就是星海爭霸、世紀帝國的分類
作者: s090270 (..)   2022-08-11 21:16:00
跟手遊差很多好嗎?!就世紀那樣,小兵也自己打啊,完全沒碰過嗎?手遊感很誤導人好嗎
作者: gundamdx (真飛鳥)   2022-08-11 22:06:00
手遊的遊戲機制都是從主機遊戲抄過去的,現在反而是主機遊戲被說像手遊,真的怪怪的
作者: joy22762287 (李屁屁)   2022-08-11 22:17:00
RTS的遊戲挺好玩的
作者: yu621 (任天索)   2022-08-11 23:49:00
這款是新作喔 不是冷飯
作者: features (日子一天一天過)   2022-08-12 01:50:00
光明騎士RTS的玩法,不是手遊類
作者: ken9948 (Ken)   2022-08-12 04:22:00
像手遊至少比是手遊好 或許賣的不錯就變真手遊了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-08-12 07:57:00
說光明騎士知道的人更少好嘛 XD
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2022-08-12 11:32:00
時代的眼淚 用PC玩遊戲的越來越少 RTS更是沒落中的類別 以後新玩家應該只知手遊 不知PC RTS會變常態
作者: vincent3768 (拉庫是也)   2022-08-12 13:03:00
早知道前陣子某帝國標錯價多推一些人入坑(欸
作者: nailo71   2022-08-12 14:42:00
就接觸得類型不夠多吧,這能用掌機玩還不錯了啦,主要就看劇情麼寫了
作者: walkxd136 (螞蟻)   2022-08-12 18:39:00
巴哈姆特大招我笑了出來,還不錯玩阿
作者: a88649 (紳士機器貓阿哆)   2022-08-12 19:01:00
已經到了RTS分類=手遊的年代了嗎…
作者: topboy561 (坤)   2022-08-12 20:01:00
建議樓主可以修一下用辭,你提的玩法網遊時代就有了,不算手遊唷
作者: alingcht (Lang)   2022-08-13 10:59:00
這遊戲類型歸類成手遊,真服了!
作者: tommy1113 (鴨鴨駕到)   2022-08-13 11:19:00
要講xb2還有抽卡更像手遊吧
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-13 19:33:00
陸行鳥大賽車才像手遊吧…怎麼說都輪不到這款好嗎40個遊戲都玩什麼請列出來好嗎不然根本無從比較
作者: IScmDa (15cm大)   2022-08-14 13:17:00
魔戒抄天堂 神魔抄龍族

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