想離題講一下XB初代的評價
我一直覺得初代的評價兩極,除了和後面兩(三)部一樣的電波問題外
還有一點是有沒有在推出當下就接受洗禮
個人認為初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代
同期的FF是飽受砰擊的FF13
TO的V和G雖然整體評價不差,但是正在用完整版商法餵首發玩家吃屎
ATLUS這時正處在公司史上最嚴重的停滯期,只能靠掌機低成本作連發賺奶粉錢
就算是唯一沒出事的DQ9,也因為推出平台(NDS)的關係受性能限制很大
其他一些小廠作品(鍊金、軌跡)的應該就不用提了,基本上就那樣
總之因為開發成本提昇然而市場基礎卻沒有相應成長的關係
這時代的JRPG處處有著成本限制的影子存在
特別是地圖,主流情況大概有三種
一是只靠連續的小規模區域地圖完成一整款遊戲
二是只有單張式世界地圖和精緻一點(也沒說多精致)的區域地圖
最後則是雖然有完整的世界地圖,但規模不大細節也很簡略
在這種時代下,XB初代有著超大規模地圖和(相對)自由的探索要素
真的對發售當時就有馬上玩的玩家來說造成極大衝擊
沒錯,真正劃時代的重點是地圖,劇情等等都只是加分項而已
特別是當時會被人拿出來對標的作品多半是FF13,或是隔年發售的TOX
用比較俗套一點的說法,初代在當時為大家理想中的次世代JRPG定下了標準
所以如果是在後續從2代入門之後才回頭去玩初代(DE)
就不太可能感受到這種衝擊力,雖然2代系統上問題很多
但在地圖等方面都有繼承初代定下的標準
已經體會過了再回頭來玩初代
自然很難和當年甚至覺得是救世主降臨的初代玩家有同感了