※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言:
: 各位版上大大安好~
: 在下槍game苦手,因此入坑本作很猶豫
: 但前夜祭的試玩體驗讚爆
: 體感瞄準根本就是手把射擊遊戲的標準解答!!太好用了
: 比起蘑菇頭瞄準更是魷刃魷餘~
: 比起APEX玩了整天0擊殺
: 當魷魚一場下來還能貢獻2~3擊殺數
: 但死亡數也很高...基本上是4~9死
: 雖然這兩天靠龜縮塗地能貢獻點用處,拿到最後勝利
: 不過還是想能在對槍的時候找到點優勢
: 因此想請教老魷們
: 有什麼建議可以給嫩魷的??
: 看了很多YT上有的給新手的10個、15個實用技巧那類遊戲內基礎、組合類動作介紹,但感覺
: 還差一點,應該是更基本的觀念問題
: 有什麼動作看起來就很菜、很危險、很好宰殺,什麼是新手常犯的錯
: ,新手在觀念上應該具備或改正的??
: 例如...對槍不要定點不動要左右位移或跳躍、要時常記得注意補墨等等的
: 以上請益~
:
作者: kasir 2022-09-13 12:37:00
玩了好幾天現在才發現改成8顆了哈哈
作者:
hdpig (Oo摸西豬oO)
2022-09-13 12:43:00肉粽真的要用滑的 也就是貼著地面滾出去 視你所需的投擲距
作者:
EdisonQ (Kingx5)
2022-09-13 12:44:00推
作者:
hdpig (Oo摸西豬oO)
2022-09-13 12:44:00例如你要在前面五步距離放一顆 那大概就是朝水平往下約45度角投擲出去 他會快速在你腳邊滾幾下 落在差不多五步遠的距
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-13 12:54:00推 我已經忘記蛤蜊二代是幾顆了...
作者:
pkpkc (小皮)
2022-09-13 13:07:00印象中一代滾筒就是跳甩橫潑太imba 所以二代才被改成直潑的
作者:
alloc (韭菜)
2022-09-13 13:15:00蛤蜊害我不小心變大顆被發現
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-09-13 13:18:00滾筒用拖地不是不行,而是對手就在你正面還想用拖地把對方硬車過去,就只是去送頭而已
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-13 13:22:00現在防護站可以跳 跑到籃下開站 帶蛤蜊跳過去就很重要三代的場地似乎都偏小 不像二代有很多複雜的路 或場地大就地型而言我覺得三代不如二代好玩
作者:
Roykan (Kero?)
2022-09-13 13:26:00美術館跟下水道很大內,就SPA那張算比較小吧?
作者:
z86125 (Tony)
2022-09-13 13:27:00還有塗地最後30秒都有機會翻盤
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-13 13:31:00像二代有張地圖叫Kelp Dome還有滑板公園就很大
SPA玩起來很累,高台爭奪比起其他地圖還重要地板還有很多地方不能潛,限制了許多走位
作者:
notj4 (notj4)
2022-09-13 13:56:00這邊借問一下,新動作「潛行前進中,瞬間推反方向+跳耀」這個可以躲炸彈傷害嗎?
可以讓你更能躲炸彈 但是你在炸彈周圍滾行還是會被炸吧
作者:
justsay (說說而已)
2022-09-13 14:13:00也有看到滾行的發光是無敵幀的說法 是真的嗎?
以真格蛤蜊來說,2代不少圖都有3條的進攻路線,3代機會都剩下2條地圖尺寸來說感覺只是拔掉了一些無用空間而已
作者:
fbos139 (Rick)
2022-09-13 14:22:00無敵偵躲攻擊,當MHR在玩阿
作者:
alloc (韭菜)
2022-09-13 14:22:00無敵時間很短 躲不過炸彈衝擊的時間
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-09-13 14:23:00滾行有帶裝甲 應該是沒到無敵 但可以躲瞬間傷害
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-13 14:25:00感覺地圖大小差不多,只是路線變少了,比較難繞背了
想問最後一分鐘三十秒才是關鍵 是有什麼加成嗎(身上那個碎片能力除外
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-09-13 14:30:00塗地是比最後誰的面積大,最後30秒就最後一波,會不會翻盤就看最後30秒能不能打出一波
作者:
notj4 (notj4)
2022-09-13 14:40:00感謝原po大~
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-13 14:41:00也有優點啦,新手比較難被背刺死的不明不白了,現在至少是正面死掉的XD
不能繞讓北齋很傷心...才怪,拿到觸手噴射後終於可以用各種刁鑽的角度痛扁那些格林狙擊了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-13 14:50:00但基本上除非死光光,不然不太可能30秒推進太多,加上不會四個人都拿塗地武器,30秒能塗20%就不錯了
作者:
LonyIce (小龍)
2022-09-13 14:55:00多塗20% 對手就少20%耶…
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-13 15:03:00那也要看前期戰況,昨天就有最後30秒搞笑滅團結果還是贏
作者:
widec (☑30cm)
2022-09-13 15:07:00我在二代很少玩長距離的 到三代被逼著改玩推進...
作者:
gbwind (涼宮域)
2022-09-13 16:21:00花枝滾那下發光根據推特上有人的測試是可以擋一次攻擊減傷約80.1的墨甲 大概是滿血吃4k一發會底力狀態的程度(不過過程中如果踩到敵方墨導致沒滿就會爆開)其他傷害180以下的緊急狀態其實可以利用花枝滾賭一下
作者: Rayray0314 2022-09-13 16:30:00
新手真的努力活下去不要死,看著隊友一直送頭心好累...
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-13 16:33:00新手不就是兩個菜鳥站著互射爆炸才是玩的開心嗎XD3分鐘一場,雙方都有機會菜到不行,不用太認真啦等你隱藏elo夠高(比如讀二代存檔)就遇不到這麼呆的新手
作者:
isaka (101%)
2022-09-13 16:50:00我覺得是墨要塗效益大的地方例如 隊友在前線要往後 但是他後面超多敵人墨,這時候你幫他塗,比一個人單機塗空地會有效益塗墨除了塗地戰結算以外,另個本質就是為己方創造有利空間,那一定就會有重要性高低之分
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-09-13 18:09:00打不贏敵人又找不到地方塗的話可以跟在隊友後面幫忙保退路
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-09-13 18:42:00超討厭那種不等人又沒實力的送頭仔
作者:
c332008 (佐佐木小色郎)
2022-09-13 19:14:00推第5,真的太多慢速拖地朝敵方走去當活靶的送頭仔XD
感覺3代地圖比較狹長,玩起來會更有那種前線對峙的感覺,好不好玩就再說
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-09-13 20:15:00借串問 所謂的4X是指2代4種真劍都X級嗎? 3代好像都統合在一起算了 就沒所謂的4X囉?
作者:
msun (m桑)
2022-09-13 20:47:00沒了
作者:
IUfo (IUfo)
2022-09-13 23:14:00新手請問體感瞄準真是必要嗎,不是很習慣。
回樓上,體感是必要的,但可以把靈敏改低,我是改到-1.5,平常用螢幕中心點攻擊對手,體感微調準心然後每個武器的最佳靈敏值會不太一樣,調到自己上手的最重要,雙槍這類手短的,通常會靈敏一點,便於快速轉90度或是120度抓人