歧路我是覺得滿有趣的,
但跟三角戰略一樣,劇情、人物關係就是藏。
※ 引述《YuQilin (神獸)》之銘言:
: 一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物
年表我覺得不行欸
遊戲外塞文本。
有幾個支線是歷史故事,但不看攻略,這些故事完全連不起來。
: 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分
就算知道了四王真實身分,好像也沒改變什麼。
而且像是硬套上去的。 沒什麼意義。
: 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦
: 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯
: 大陸年表
: https://www.steamxo.com/2019/04/17/619082
: 諸如此類的小細節還有很多 像是獵人的最終幕
: 打完紅眼遊戲會自動回到城鎮 結束獵人的故事
: 但是之後如果再次回到地下遺跡 調查紅眼周圍的石柱
: 會發現紅眼留下的秘密 提前猜出紅眼和某人的身分
這個卦就真的大了。
終結之門日記雖然有寫相關記載某人魔化,
但魔化根本不能代表就是紅眼。
我當初還想說獵人跟終王完全沒關係啊。
: 歧路旅人的主線劇情沒有特別意外的翻轉
: 八個相同的章節 相同的敘事架構 也容易使人感到平淡
: 不過八人的聯繫和隱王的劇情卻特別的隱晦
: 讓玩家自己去慢慢摸索真相
只能看攻略。
但就遊戲內部訊息,不要說探索劇情了,(就算全部玩過也推不出編年史內容。)
連支線都解不乾淨。
藏過頭了啦。
你要藏,讓人好好探索但不影響主線劇情節奏的話,
可以安排一些二週目要素啊。
打完隱王後,
會出現比較明確的指引之類的支線探索要素之類的。