我覺得蛤蜊最大的問題在於得分不直覺。
前三個模式得分都很直覺
1. 搶魚虎
2. 搶塔樓
3. 搶塗地
只有這個模式本身要湊滿8個打破防護罩才能投分。
湊滿了還不能被殺帶球到籃下,這對一般玩家來說很難。
或許大家會覺得魚虎跟塔樓也會掉,但是魚虎跟塔樓本身就容易搶回來。
這個失敗的懲罰太大,很容易讓人氣餒,久而久之就不喜歡這個模式。
再來是野團很難配合,應該說不知道怎配合。
前面三個都很單純,塗地就塗地,掩護拿魚虎的,掩護在塔樓上的。
野團請問誰要去湊8個蛤蜊,八個不是小數目。
或許有人會說搶對手的蛤蜊,那對手不要拿蛤蜊就好,我是說真的。
反正如果真的逆風被押到門下也沒時間撿蛤蜊。
這時就有衝突點,我要花時間撿蛤蜊還是殺人,其他模式是相輔相成,這個就很衝突。
這邊幫大家總結我的論點:
1. 得分不直覺而且很難
2. 野團難以配合
3. 失敗懲罰太重
建議直接大改這個模式,這個抄了半吊子的日本動漫運動會的投籃還是砍掉重練比較好。
球類運動大部分只有一顆球不是沒有道理的。