剛破了一輪
本作感覺有點一言難盡(?)
我是一二代都玩過
必須說 三代的系統改動是真的滿大的
相較而言 二代的系統變更根本只能算是一代加強版
明顯改變之一就是惡魔奴隸
以往只有在特定動畫或橋段才能進行的召喚
這代變成幾乎隨時可以召喚
而且還有搭配特定關卡的解謎
在動畫演出上也出現很多次
可以看得出來官方非常想推這個新系統
不過後來在演出上看到有點疲乏(?)
反正遇到強敵現身就是召喚就對了
而且那種要獻出心臟的大型召喚
到後面還有重複的
最終戰鬥卻沒有出現類似前作Queen Sheba那種等級的召喚
有點可惜
另外一個大改動就是惡魔化裝舞會(變身)
以及連帶的武器綁定功能
但這算是個人比較不喜歡的設定
因為這樣等於武器裝備很受限
能帶的數量又變少
以前可以手+腳共帶四種武器,體驗各種排列組合,算是系列特色
這代變成只能帶兩種,一次也只能用一種武器,反而讓系列特色倒退變成跟其他ACT一樣
再加上綁定變身惡魔種類
如果有探索需求,就必須又把其中一格拿去裝戰鬥時不一定想用的武器
可以理解一個系列走到後來必須要做出改變
而這也意味不能期待凡事都跟以前一樣
不過還是希望可以兼顧以前的玩法
就以前面提到的惡魔奴隸以及武器的部分
如果可以改成讓新角色來擁有這些特色
而舊角可以跟以前打法比較接近 或許是比較能兼顧的作法
例如DMC5就是讓新角有截然不同打法 但舊角也沒有大改這樣