以下是個人對於斯普拉遁3祭典(從前夜祭到這次寶可夢祭典)的感想與觀察,歡迎一起討論
由於是二代玩家,所以有一些部分會跟二代比較、對照
1.關於祭典特殊模式,我個人喜歡三代的三色奪寶大於二代的神秘場地
神秘場地還是一般的佔地對戰,除了某些圖要改變打法之外,大概打兩個時段熟悉地圖後就沒什麼新鮮感了,更不用說某些爛地圖體驗很差(就是彈簧床)。
相較之下三色的變化就有趣許多,佔地對戰對我而言還是比較枯燥的,三色幾乎就是不一樣的打法。
但可以理解為什麼會有很多人不喜歡。一是三色打起來更像真格而不是佔地對戰,對索敵、觀念與戰略的要求更高,這模式對新手相當不友善,但它又被放在(應該最多人玩的)祭典開放中,真的不是很適合。
二是攻守平衡的問題,但我覺得這模式設計本來就是要讓落後方追上,守方處於劣勢是正常的,尤其沒有四排溝通的話會更難打。現在問題是攻守平衡受地圖影響太大,前夜祭的造船廠守方劣勢,真的被夾爛,要顧兩邊超累;海峽大橋變攻方劣勢,出門路線超少,而且信標根本沒什麼用,塗好地還比較重要,讓人完全沒動力搶信標;這次改動後的造船廠就好多了,守方就算被奪兩個信標還是可以靠偷家塗地贏,攻方家裡地板減少很多所以要積極奪取信標。
但三色奪寶整體仍強調對槍,這對新手或一些休閒玩家很不友善,導致體驗不好。
2.祭典本來就是龍蛇雜處,二代就這樣了,三代玩家基數變更多,就顯得更混亂,加上三代環境強調對槍,讓實力差距的影響變得更明顯,實力較差的人很難只靠塗地就能贏(尤其三代新圖幾乎很難偷家)。
不過以三次祭典挑戰勝率的結果來看,很明顯鬼福隊的玩家平均實力比較好,體感上也是這樣,不知道為什麼分三隊之後會出現這樣的現象。
3.祭典主題真的很重要,這次投票率結果就說明了偶像不是一切。前夜祭題目太爛選偶像,無人島理性一定是選工具。這次題目就還不錯,但真的很難想到還有什麼黨爭是三方的。
4.墨水很難看(雙關),現在的九個墨色真的都有點醜,沒像二代有一些很少女或bling bling的顏色,不過也才三次祭典所以未來可以再期待。還有這次水隊自帶隱游,草隊有隱游跟沒有一樣,後來開色彩輔助才好很多。
5.祭典挑戰分數計算真的是很迷,我覺得在認真場還要藏隱分真的不太懂,只有贏了才能看對方分數,也不知道雙方分數差距或平均。
最後個人感受,我本來就不覺得祭典歡樂(二代也是),除非跟朋友一起玩,不然一直塗地還要忍受各種雷隊友,真的是很無聊,反而是三色讓我覺得祭典多了變化,我個人很喜歡,但整體機制的設計還有更多需要改進的地方,不然單純調低出現率變成要一直塗地反而更煩躁。