https://hyperts.net/harvestella-review/
版上心得還不多
由於還沒破完
所以先轉一篇寫得不錯的 讓觀望的參考一下
我自己全破後(有空的話)應該也會寫一篇
下面簡單抓幾個點翻譯(前段簡易 後段詳細)
評分:(滿分5)
音樂 4.5-5.0
畫面美術 4.5
Gameplay 4.0-4.5
故事 5.0
系統 3.5
1. 建構在生活模擬系統的基礎上,用心加入了如大作RPG般故事的遊戲
雖然是「幻想」題材,但融入了大量的科幻(SF)要素
2. 遊戲舞台的設定非常棒,雖然規模非常龐大
但從開始到結束故事幾乎沒有任何矛盾,收得非常漂亮
3. 文章表現很有趣,例如網路通信會寫成「玻璃之網」等特別的表現方式
乍看之下很土,但搭配音樂及演出的事件,會覺得表現不錯
https://imgur.com/ql0gUkL
4. 故事與設定雖然非常棒,但事件演出會有稍嫌不足的感覺
沒有語音,非主要角色沒有表情立繪,沒法看出表情
如果經費更多的話應該能作的更好
https://imgur.com/LK2V6Lm
5. Gameplay方面 分成農業環節與即時戰鬥的探索環節
農業只放了必要的要素
時間流逝稍快 如果一天要把所有事做完的話會非常忙
太過在意反而會有作業感
放寬心、集中作業會更好享受
推進度、作業、擴張設施、經由任務附加限制的平衡也掌握的很棒
喜歡這類型遊戲的應該會很喜歡
https://imgur.com/UyXtpL2
6. 戰鬥方面是非常簡單的即時動作遊戲
沒有所謂的精準迴避之類的系統
頂多就是跑出敵人攻擊範圍的程度
雜魚戰就是單純的互毆 跟指令式差不多 說真的偏無聊
相對來說BOSS戰有趣很多
https://imgur.com/kYvZBes
7. 由於主要還是生活模擬類型
戰鬥偏乏味 但故事部分喜歡RPG的應該會很喜歡
可以推薦給喜歡RPG的人
8. 對喜歡生活模擬方面的人來說
慢活、或是與居民的交流 會有一種稍嫌不足的感覺
不過戰鬥與角色養成很容易,還是能嘗試
https://imgur.com/cnyu2vE
9. 遊戲長度
如果不跳任務,有專心顧田的話
大約50~60小時能破關,就一般平均RPG的長度
但要完成遊戲內的各項成就會到100小時以上
評論者在打倒隱藏Boss後成就大概只完成了6成
10. 音樂◎
非常契合世界觀 有種悲傷的氛圍
農作業與街道音樂也很悠閒
雖然是10分滿點的內容 但比較沒有能被稱為神曲的曲目
11. 畫面
○畫面清爽乾淨 辨識性高
△事件的視角有點遠 沒有語音只有圖稍嫌不足
◎立繪與圖像非常漂亮
12. Gameplay
◎設施的強化與開拓很好玩 直到破關前 平衡性都調整得很好
農作業最初會有點麻煩 但這是這類型作品的醍醐味
◎農業偷懶也沒有懲罰 因為一天要做的事太多了
就算暫時放置田地不採收不澆水 也不會怎麼樣
慢活無壓力
△雜魚戰無聊 就是指令連打而已
○BOSS戰有趣 例如要閃敵方AOE、時間差攻擊、地圖機制 或是打出Break等
✕無法跟BOSS再戰 養完角色卻沒對手了 建議另外留一個打隱藏BOSS的存檔
✕事件的對話選項太多 打亂節奏
◎從頭到尾沒有當機過(NS版)
13. 故事
◎舞台設定極佳 死季與農作搭配非常優秀
◎各種比喻的表現很帥 單看很土 但跟故事表現很搭
△支線內容有部分重複 例如記憶喪失、離家出走 有一些像似的內容
14. 總評
雖然一開始看到是生活模擬+RPG,以為是「符文工廠」
但其實是故事比想像中還要好的RPG遊戲
與NPC的交流要素薄弱 但喜歡這類型RPG的非常推薦
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我自己感想也差不多
生活模擬的部分真的是簡化到極致
種田系統遠低於牧場跟符文
沒有什麼土壤施肥、貧脊、農作物等級、風災之類的
整地灑種子澆水就完事
這部的農耕就真的只是點綴的 幼幼班等級
想深入玩種田跟居民交流的話 不合適
但只想"體驗"農耕感覺的話 還行
另外這部沒法自己做裝 也沒法幫夥伴定義裝備
明明RPG要素比符文重 蠻可惜的
居民(或說同伴)雖然幾乎沒啥戀愛要素
但好感度提升事件寫的還算OK
且破關後也有結婚(同居)要素
戰鬥跟探索方面
其實我覺得比符文好玩些
當然雜魚戰是真的超廢沒錯
但BOSS戰明顯比符文用心(畢竟RPG)
以小成本製作來看不錯了
故事暫時玩起來也覺得還不錯 是有認真寫的
女主角也頗有趣(可以故意選些怪選項讓她吐槽)
其他各角色也都很有記憶點
女角無論是立繪或建模都超級香(不是精緻 但很中性癖==)
其他等全破後再說吧