Re: [情報] Splatoon3 第三次祭典結果

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-01-09 16:10:20
這只是個人的感覺,就是12月更新後不知道是不是線上配對的邏輯有變過?
之前如果玩家連敗個三四場,系統就會在對面配個比較弱的對手給你,
但更新後即使連敗,對面可能還越配越強(上面都是說塗地模式)。
本來我以為是短弓改太弱了是我拖累隊友,
不過後來換北齋也撞到好幾場不止我弱勢,連隊友都一起被碾壓到接近出生點的情況,
我跑回去玩曠野找呀哈哈幾個禮拜這次祭典回來玩,
因為祭典會標示隊伍連勝數,就很明顯己方連敗好幾場了對面還配個連勝3以上的對手給你

當然退一萬步說搞不好我是全遊戲最菜的那個,隊友再神都救不起來,
不過問幾個一樣有玩的朋友感受也差不多,
有沒有人也有類似的感覺的?
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2023-01-09 16:13:00
我打起來的感覺是連勝一定會排到連勝 連敗倒沒特別感覺有一直排到連勝的
作者: qazwsxedcs (007)   2023-01-09 16:22:00
請問你真格模式的排位是s以上嗎?沒有的話遇到有技術的很難贏,畢竟強的人也喜歡一直跟強的繼續組隊贏,剛好撞到這種就是運氣不好,若有技術到s以上,多打幾場把握好和強的人一起搭配,勝率就上去了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-01-09 16:27:00
我是說塗地……自認沒那個本事打真格。
作者: qazwsxedcs (007)   2023-01-09 16:29:00
然後導彈弓只適合用來打到a+,更高段位大家都很會躲,祭典又是一整個段位大混排,所以導彈弓除非隊友很強才能發揮
作者: aonaito (青夜)   2023-01-09 16:29:00
輕玩家變少了,有興趣留下磨練的玩家比自然比較高
作者: qazwsxedcs (007)   2023-01-09 16:30:00
建議去打真格,練練,練不上去也更好面對現實畢竟這遊戲不算是輕玩家類型,fps類的技術要練,不然就是塗地策略要想好來補足
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-01-09 16:34:00
祭典我沒用短弓啦。12月更新後短弓的手感差到不行,大招發出去以後能恢復蓄力的間隔太長了,本來大招好躲是用出招頻率補,現在感覺是除了塗地比較快以外沒優點了。現在主要用的是巴勃羅跟北齋。用短弓勝率不足三成,用巴勃羅大致上還有約五成,差距明顯=_=|||。
作者: qazwsxedcs (007)   2023-01-09 16:40:00
塗地有時會遇到3個隊友都輸對面,不能太早或太晚,要把握最後30秒拿著大招偷襲對方老家,有機會大逆轉,很爽平常要打的夠貪,打到對方家,同時也要想怎樣的移動路線不會死,最好還能順手殺到敵方,邊打變按x看地圖墨汁變化觀察只有最後30秒要考慮防守每個真格模式的獲勝策略或技術都能大幅提升塗地時的獲勝機率,只玩塗地的話,進步會比較小
作者: shaneho123 (尚恩)   2023-01-09 17:00:00
玩朱紫後祭典辣派回鍋 覺得對手都好強qq 無限連敗
作者: suikanta (皮卡丘)   2023-01-09 18:02:00
我也有一次二連敗標我二連勝給我三連勝對手...
作者: kekking   2023-01-09 18:03:00
我也覺得祭典挑戰匹配有差,一直贏之後系統會故意配給你0殺且死好幾次的隊友給你,一直輸不會讓你平衡勝率到50%我已經一直連敗了,還配到不塗地也不殺了人的隊友給你*殺不了人的隊友
作者: z1088100 (崴)   2023-01-09 18:32:00
真格真的超級刺激 逆轉真的心臟會跳出來 我推我朋友去打真格後每個人都回不去了 一般塗地反而會覺得有點無聊
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-01-09 18:33:00
我真格S,玩起來就是連勝後連敗,連敗後連勝,無限循環...(塗地也一樣)
作者: palading (風夜閃)   2023-01-09 18:37:00
http://i.imgur.com/F1l1LEg.jpg 戰績比我更好的應該很多吧就當練習就好了,沒有覺得什麼系統不利什麼的
作者: truthseer (Heaven Feels)   2023-01-09 18:52:00
這次打完基本分就關了..噁
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2023-01-09 18:55:00
其他七人沒法控制 真的很想贏就把強勢武器掏出來吧
作者: shigurew (shigure)   2023-01-09 20:05:00
我剛開始拿4K先連輸了6場後才開始有輸有贏
作者: knight0201 (檸檬汽水)   2023-01-09 20:45:00
我有次連輸的下一場開頭顯示我方隊伍連勝2次@@?
作者: Jongogogo (漿果)   2023-01-09 21:00:00
逆風說個體驗很差 平均有個八殺一死還是會連敗十場左右跟二代輕鬆玩的祭典感覺很不一樣,有種大家都用真格的玩法壓到對方家(日本推特少少有人這樣講,看到覺得有共鳴)
作者: epsilon1115 (艾普西龍)   2023-01-09 21:20:00
祭典前一天就有感覺很多真格跑來塗地的玩家了,開局直接衝中場的
作者: Rhime19 (失控人生)   2023-01-09 21:32:00
3代地圖設計問題,2代的圖出口範圍廣要壓家難度比較高
作者: hyperyoujo   2023-01-09 21:57:00
祭典前幾天一般塗地戰難度就會上升了,像我是洗祭典裝偶爾會去一般塗地祭典期間我體感也是連勝不管幾,似乎都排到連勝數更多(有時會多2-3)的隊伍,不過中間換幾輪還是一路贏到最高連勝7還8過,但這種就是怪運氣,因為既然自己排到連勝數多的隊伍表示對面排到連勝數少的隊伍…到後面就想說終止對面高連勝數也很爽來安慰自己哈哈
作者: IwasHappy (Happy)   2023-01-10 00:28:00
沒有耶 我連輸時會換武器
作者: jade7601 (Jadeite 我是辛運E)   2023-01-10 01:24:00
三色其實守家門的效率比一般塗地還高 畢竟一邊也就兩人一旦被守家門真的很容易不小心車輪崩盤 因為就兩個人兩個人都是短距離真的很容易被對手一個中長距壓死
作者: Lyk52 (矛盾人生)   2023-01-10 06:01:00
刷子逆風很難發揮,塗地要勝率高還是練個射擊槍比較好,不然就是要去真格磨練刷子技術
作者: relyt (樂正綾控)   2023-01-10 07:39:00
連勝不一定吧 這次祭典我有打到五連勝然後就遇到六連勝的對手 想說完了結果那場輕鬆贏但再下一場的對手完全沒連勝 我方就被打爆了
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2023-01-10 09:50:00
短弓最好笑的是三色明明都是攻方還會被對面導彈瞄,害我躲半天
作者: orzorza3r (就單純活著而已)   2023-01-10 10:41:00
難得祭典只想玩三色 畢竟一般塗地平常就能玩了拿平常愛用的刷子玩第一場就覺得效率太差 人殺得多沒用就果斷換槍玩到最後了 雖然我看高手拿刷子還是爽贏XD
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2023-01-10 22:25:00
我s+還遇到很明顯不會打的 在那塗地都不參與搶東西遇到敵人秒死 別人再努力都沒用 而且當天不知道為什麼會很容易跟那人一起打 根本升不上去
作者: WJAider (Aider)   2023-01-11 02:55:00
如果單排,輸了通常不會點繼續,會取消後重排連敗幾次後,系統通常會配神之隊友給你,可以三打四那種

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