新聞來源 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=244137
國產遊戲《最後指令》作者狄娜雅(Dinaya. N)每日發文連載的「30 歲辭職 跑去自己
做遊戲好嗎?」系列文章在今(17)日正式來到第 1000 天,文中除了分享製作遊戲一路
以來的心路歷程、向所有相關人士表達感謝之外,也提到了《最後指令》Nintendo
Switch 版的推出時程及後續規劃。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/ce55d270ccff9f0692b91276d01k3vk5.PNG
《最後指令》是一款「貪吃蛇結合彈幕」的動作遊戲,玩家必須操作名為「Python」的
爬蟲程式,一路冒險、與許多 NPC 邂逅;隨著遊戲的推進將逐漸了解這個只剩下「程式
們」運作著世界的秘密。
於戰鬥中,玩家可以在「貪食蛇」和「彈幕閃避」兩種移動模式中自由切換,可以一
邊閃避 BOSS 的各種攻擊,一邊蒐集關卡中隨機生成的「資料」對 BOSS 造成傷害;當玩
家取得資料時將如經典的《貪食蛇》玩法,不斷增加自身的長度,雖然取消了對自身的碰
撞機制,但一旦增長的尾部受到攻擊,將會導致收集到的資料掉落。
除了各類 BOSS 戰鬥外,在遊戲探索的過程中,新增了類似於電流急急棒的趣味玩法
,除了提供更多的挑戰之外,玩家還可以透過探索場景中蒐集到的各種強化模組來打造屬
於自己的戰鬥風格。
https://youtu.be/Q-DvbPmF2j0
狄娜雅提到:「回想這段旅程,在經歷了每日單人實況開發、募資、參加電玩展,又
因為募資而無緣爭取政府輔助,而後有幸參與巴哈姆特的活動,思索並進而開始尋找發行
商…… 長達約三年的全職開發日子裡,計算自己雖非一流但尚且堪用的程式能力,其薪
資待遇的機會成本,以及開發過程中各式大大小小所需要支出的成本 —— 與募資中,扣
除了許多零零總總成本後的支援、和巴哈姆特每年默默扶持獨立遊戲的心意、加上後來支
援商務與開發的夥伴酷思特的合作、最終,再根據當前《最後指令》的口碑與銷量成績來
看 —— 目前,總算是能夠暫時地挺起胸膛,以獨立遊戲開發者的職業身份,繼續走過下
一個年頭了。」
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/402d215a85bcf971fca08c5a1c1k3vs5.JPG
他也表示,將繼續踩在巨人的肩膀上,拓荒、研究、創造下一款作品,希冀能盡可能
地創造並娛樂每一位網友。「雖然以收入來說,沒有辦法輕言地發雞排、請珍奶;但現在
的我,一切安好,能夠正常周休二日、也能固定放國定假日了。非常感謝大家一直以來的
關心,今後我也會繼續努力!」
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/eafe5ce0d710459b398314e4411k3vr5.JPG
而關於《最後指令》接下來的計畫,首先是《最後指令》的 Nintendo Switch 版本
即將在 2023 年 1 月 19 日上架;基於之前的募資承諾,接下來還有客製化 BOSS 要著
手進行,為了把握這次機會,與合作公司進行了討論後,決定要推出《最後指令》的「獨
立章節 DLC」。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/65/4d525cde1cb777f225f92a71911k3vp5.JPG
未來將推出的「獨立章節 DLC」不僅包含了客製化 BOSS 的內容,同時也加入了在主
線故事中因篇幅而無法描述完善的遺憾。「獨立章節 DLC」將以故事中的另一個重要角色
「實」與其相關的角色人物故事為主,讓他們的篇章於這個 DLC 章節中獲得補完的機會
。而「獨立章節 DLC」中的 BOSS,除了客製的 BOSS 以外,也會有官方製作的 BOSS 供
大家挑戰,有興趣的玩家不妨期待《最後指令》接下來的情報。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/4929d194568fa0d80b37aa51501k3vn5.JPG