作者:
takase (............)
2023-01-24 20:19:35※ 引述《kimono03 (高美美)》之銘言:
: 目前破了一輪,主線跟外傳還有開放的DLC都打完了。自己是玩過系譜、776、封印、還有
: 包含覺醒後的所有作品,個人是覺得主線劇情沒有這麼不堪,但是演出手法我覺得不是很
: 好,不管是第三章的老媽或是艾比第一次戰敗之後在眾人面前撤退的橋段,都讓我覺得這
: 演出是三小?
這應該是我的開春第一雷 囧
其實論遊戲性是好玩的,而且個人覺得比風花還好玩一點
IS那種趣味和豐富度有保留住
但劇情就真的.....我在想是不是企劃做到一半,
上頭長官強勢要求要加入學長姐同樂會要素
才弄成現在這樣
Engage乍看之下是要紀念系列30周年,但大家也都知道,多少是要為手遊抬轎
希望強化這些學長姐的角色屬性和吸引力
所以引入學長姐背後靈機制是既定事項
那基於這個背後靈機制,才衍生出一整套Engage,接合、銜接的玩法
擴充了角色培養、養成的深度 (至少在還沒開發出無腦最佳解之前)
但紋章士本身的羈絆對話卻又相當草率,不只是不痛不癢
而是應付了事
坦白講,就連動森的那種主題對話都還比較有誠意
再來是主世界角色塑造的問題,這點其實不少人吐槽過了
只差沒把設定稿直接丟臉上的程度
不過我覺得另一個問題其實更有趣,四大王國 三十幾名可用角色
你要怎麼在一輪遊戲,2X章的篇幅塑造好這些角色?
風花雪月一班初始八個,挖角給挖到十幾個,一條路線大概就這樣
其實就相當龐大了
其實可以分成兩個版本去做,但比起觀感,可能商業和成本的考量更現實吧?
唉......
作者:
safy (Ty)
2023-01-24 21:14:00我覺得就是IS本來的調性而已。反而是風花不平常
主線除了王女王子外的夥伴都跟路人一樣角色表現這部份風花屌打
作者:
pcs80806 (da142)
2023-01-24 21:19:00事實上王子的弟妹組除了奧爾坦希亞戲份都很少都是主場國家過後就變地圖NPC 甚至四個偽級長中只有阿爾和艾比台詞比較多 黑肉和紅毛後面都是空氣不過我講的這些都不是Engage 而是以往FE就是這模式了覺醒主線只有 庫洛武兄妹+弗萊德有台詞 if大多阿瓜在講更早的加賀系作品也是 都是軍師在講劇情加賀作品因為FE會死人導致對劇本造成一定限制後來為了防止這種狀況 部分角色會有劇情上不會死的設定
確實 以往的聖火都是只有一部分的角色加入後還會在主線講話、只有風花雪月比較特別
所以風花銷量最高(X風花搞不同陣營有讓不同角色得到充分發揮啊
作者:
sln5112 (Kousan)
2023-01-24 21:50:00主要還有一本道也玩不出新花樣支援又弄的跟屎一樣神龍沉睡一千年或者四大國的風土民情 明明可以闊寫但編劇只注重在角色性格但又寫的很俗套
作者: ernova831 2023-01-24 21:51:00
ㄚ全都要寫請問遊戲要弄得多長?
作者: handsomepaa 2023-01-24 21:53:00
這作在體量上真的是走了回頭路 肉眼可見大縮水 不曉得是太多人抱怨風花太大還是成本考量
作者:
sln5112 (Kousan)
2023-01-24 21:57:00還有更不論這次強推的學長姐們比路人還路人 那個支援也不知道給誰看的
作者: ernova831 2023-01-24 21:58:00
風花那種寫得又長又臭結果最後大部分人都在吵CP的類型我是覺得真的不用再來了
作者: enixnamco 2023-01-24 22:21:00
我個人也是比較喜歡本作 風花的劇情太長了 還要跑學院
這代只有戰鬥關卡地圖設計優秀而已,其他部分根本爛到不行,後期還給你那種,根本不想用的角色,有種亂塞給你的感覺,30多個角色,想培養的不到3分之一
劇情短也能寫的好,FEE劇情最大的問題在於框架限制這種手遊式的舊角大雜燴,劇情要能好很難
風花是AVG為主 DLC以外的戰鬥是裝飾品 Engage反過來
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-01-24 22:40:00前幾年玩覺醒的時候就對角色劇情有點傻眼,一堆中途加入跟搭便車一樣,而且就只剩支援對話
作者: fiction4569 (廢) 2023-01-25 00:00:00
這作蠻早就爆料出實機畫面且表示製作完成等待發售可能製作方向真的就這樣,完全沒想過要加強(?
作者:
mealoop (肉oop)
2023-01-25 00:06:00問題不是舊角大雜燴 是連純新角的部分都寫不好啊舊角戲份比較重比較關鍵的就瑪爾斯和老辛 其他都過水
我覺得這作反而 應該是手遊課金制 類似陸行鳥賽車那樣的 前提下開發的,後期才改成不用課金,但是都開發好了,其他東西來不及配合,因為除了戰鬥以外的東西,都有一堆煩躁感的每日任務手遊設計...
作者:
post91 (123)
2023-01-25 00:54:00反正還是有人會說「不想做就不要做」劇情不好是明顯可見的,角色塑造就更不用說了,除了主角身邊幾個人之外有哪些不變成NPC的…不過不得不說戰鬥是真的好玩,看著尤娜卡一人殺進殺出很過癮,現在都不管劇情專心搞遭遇戰了…只是錢跟素材也是缺很凶又不好農…
最無聊就仰臥起坐,爛到不行其他像釣魚 健身 擦戒指 健身 騎龍去射東西 餵寵物摸寵物 都無聊到炸 比撿垃圾無聊
作者:
post91 (123)
2023-01-25 01:04:00說到擦戒指我也是滿頭問號..這系統到底是幹嘛的XD商店也不用啊,選單就可以進商店了,留強化武器店就好了
然後真的一堆農的要素 還要打續戰才能強化紋章士的武器撿垃圾才能鍛造武器 一樣撿垃圾才能抽戒指 抽戒指...這抽戒指這個系統真的很不知所云現在就是打主線 然後煮飯 其他的都好懶得做
作者:
liuba (風行痕)
2023-01-25 01:27:00樓上是想說某飛馬轉高級後直接封奶嗎
唉 其實這個遊戲 只要戒指系統拿掉 跟 據點系統全拿掉,這樣就是個好遊戲了
人太多又不認真寫 一堆夥伴都影薄到不行根本一球超人為收服而收服 神龍智商就…符合他年紀
人多又要每個人都顧到 就只能學風花搞陣營多週目啦一本道就注定只有王子王女有出場空間
作者:
aonaito (青夜)
2023-01-25 02:44:00我甚至覺得這款本來是要出手遊,那個紋章士召喚真的不是SSR演出?如果我是國小生我應該不會討厭這劇情
作者:
solemn17 (TeaCat)
2023-01-25 05:54:00目前玩下來,覺得這遊戲就是附簡單劇情的戰棋遊戲,外加戰與戰之間填充一些人物互動、收集素材、練裝等緩和緊張感的成分,只是這部分目前玩下來充滿作業感就是但戰棋成分加上兵種間的戰鬥動畫,以及每次都不完全相同這部分(回避或重擊等)就讓我覺得買來玩很值得,畢竟像皇二我玩幾分鐘就玩不下去了
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
2023-01-25 08:27:00等他們知道什麼是「手遊糞game」時,公司已經倒閉了。
這代變成以遊戲玩法為主劇情為輔,xcom玩家還算能接受風花入坑的肯定沒辦法接受這代
作者:
NNK638 (NNK638)
2023-01-25 09:12:00覺得滅火不要玩不就得了。我從SFC版開始除了3DS版外每作都玩,這作還蠻滿意的。
作者:
twic (Mr.song)
2023-01-25 09:24:00FE已經有手遊糞作了叫FEH但超賺的
作者: zeldakuso 2023-01-25 09:38:00
演出真的很爛,不如放立繪直接播放對話就好
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-01-25 09:59:00FEH比風花有策略性…
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2023-01-25 10:13:00
如果真的靠戰棋的遊戲性就可以 那戰棋遊戲就不會衰弱成這樣子
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 10:14:00關於死人就不給戲份這點 crpg那塊都沒這種問題最近pathfinder史低可以去入手看看人家怎麼寫同伴劇情雖然crpg同伴數量相較沒那麼多 但同伴在文本上的對話量真的都很高
沒有那個手遊糞game的話大概也沒後面幾作nsFE了吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 10:38:00一個穩穩百萬的戰棋遊戲都還要靠手遊來養那其他遊戲都沒了
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-01-25 10:39:003DS覺醒、if的銷量就夠讓IS繼續開發新作了,手遊只是讓他們賺更多而已
戰棋會衰弱只是因為戰鬥畫面跟不上時代,跟遊戲性有個屁關係
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 10:40:00後來IS社根本爽到幾乎都丟給KOEI代工專心作手遊撈錢就好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 10:41:00畫面跟不上時代不是問題 有受眾就好了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 10:42:006年就可以生出2款無雙+1款戀愛遊戲 真是太爽了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 10:42:00crpg也不是靠畫面取勝的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 10:43:00戰棋的戰鬥畫面就是一個很搞笑的東西像是那個機戰 宣傳都是拿戰鬥畫面 實際玩都是關畫面
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-01-25 10:47:00搞不好下一作就又是光榮代工了,不然想不到風花的總監草木原俊行現在在幹嘛
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2023-01-25 10:51:00
現在賣得好的又不是每款畫面都很好 跟畫面是有什麼關係
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-01-25 10:53:00另外有人去挖內部代號,風花是Iron17,Engage是Iron19,Iron18被跳過了,目前乳摸最多的就系譜重製,但不管是啥表示這作已經做的比Engage久了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 10:53:00為啥是iron
有些人不要自己關畫面就以為全部玩家都關畫面好不好...我就是從覺醒以來每一代都不曾關戰鬥畫面(除了風花風花的戰鬥畫面真的太醜了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-01-25 11:06:00
光榮的戰鬥模組真的很混很兼用
作者:
exojin (exojin)
2023-01-25 11:20:00風花的戰場不就那幾套在混用,有夠應付玩家,難怪會玩得很煩躁。
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-01-25 11:23:00還有風花的總監草木原本作也是消失不見,感覺就是除了本作還有另一款同時在做了(總不可能是忙無雙忙到沒空做本傳吧)
作者:
pcs80806 (da142)
2023-01-25 11:25:0018...#FE 風花無雙 FEH有考慮算的可能?我記得櫻井有講FEH是正統作就是了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-01-25 11:36:00FEH比風花早了快兩年半耶,感覺可能性不高
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-01-25 11:44:00兩作無雙的代號也都有被挖出來,都不是Iron開頭#FE不清楚,但這也是在風花之前發售的作品了,就算代號是Iron開頭,也不太可能會是18至於為啥用iron當代號,應該是FE是化學元素鐵符號的關係吧上面元素鐵這是我亂猜的,不確定IS是不是這樣想XD
作者: kassdy (淚線逆流) 2023-01-25 11:53:00
反對飛馬轉職後封奶+1
作者:
pcs80806 (da142)
2023-01-25 11:54:00TCG也有原創角色
有種可能性是計劃開始的時間,風花比FEH還早開始,但因為手遊做的比較快,所以FEH比風花早推出
作者:
bestadi (ADi)
2023-01-25 12:36:00風花就是做fe無雙時順便問一下涉澤光組能不能幫忙其次風花應該是做的滿趕的 職業甚至是借用KT的Zill O'll
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-01-25 12:44:00手遊是Iron18的話還是少一款,無雙確定代號不是Iron先刪掉,#FE不確定也先不談,從初代開始算,加上重製、手遊,目前總共有18款,但代號已經到Iron19了,該不會阿卡內亞戰記也算在內吧?另外風花立項應該比手遊晚,據訪談來說是無雙開發完後,IS去問無雙組要不要再合作,然後他們推薦找澀澤光組不過也有可能是很早就立項,只是到無雙做完才要準備開發
作者: gbman (gbman) 2023-01-25 13:02:00
本來就是大雜燴玩穿越!劇情模式幾乎固定!等系譜重製XD
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-01-25 13:10:00對啊,那款就是阿卡內亞戰記,但會算進那款挺意外的就是了
其實嚴格來講風花的個人劇情也沒有好到哪去,在無雙才又更深入描寫了這塊,但人家說那是平行世界…
作者:
pcs80806 (da142)
2023-01-25 13:51:00系譜有早戀和堂兄妹結婚 一定也要動刀了不談敏感話題 代理人物的設定也可以調整一下
作者: SaintLiarLio (SnakeHorn) 2023-01-25 13:59:00
劇情粉的我真的不行,要玩個劇情不好的遊戲我幹嘛不去玩Tetris或LOL。
作者:
twic (Mr.song)
2023-01-25 14:06:00風花的支援對話很頂了吧,大概翻譯和用詞細緻度輸黑帝斯,連風花都被嫌那不要怪業界繼續不重視劇本耶
作者:
white08 (阿坤)
2023-01-25 14:23:00劇情寫得好的只有古老的皇家 看來還是無法超越
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2023-01-25 14:46:00因為那兩款遊戲不是戰棋SLRPG…?
原來戰棋的重點是劇情,話說LOL跟戰棋有什麼關聯嗎?
作者: JALAL 2023-01-25 15:25:00
要推廣遊戲 沒好劇情(廣告)來推動 那就自己守小圈圈爽玩就好 戰棋只靠好玩
作者:
chronor (可羅諾)
2023-01-25 15:30:00戰旗知名作幾乎劇情都不錯 所以聖火想成為每代佳作劇情當然也會被檢視
作者: douglas110 (遙不可及) 2023-01-25 15:33:00
劇情人設不重要啦 出新作有新角 有新角就能上FEH撈錢等沒價值了再出新作換一批免洗角色繼續賺
系統,劇情,戰鬥畫面(當時)都封頂的戰棋代表:光明與黑暗3
XCOM的劇情很好嗎?還不是年度最佳戰棋==指揮官幾年被抓走,XCOM大戰幾年開始的我看在場都沒人知道新作劇情很爛是事實,不代表這是不能出圈的原因欸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 16:00:00xcom劇情還不錯吧看起來正常的世界背後實際上都是外星人這對外星人粉來說很愉快吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:01:00xcom是劇本簡單不過贏在演出
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 16:01:00各種細節都是外星人陰謀論的梗
作者:
liuba (風行痕)
2023-01-25 16:01:00反正也不用爭,現在剛好新作戰鬥>劇情,前作劇情>戰鬥
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:02:00皇騎劇情我覺得也沒到很複雜,不過勾心鬥角寫得很真實
作者:
liuba (風行痕)
2023-01-25 16:02:00到時候看銷量就知道比較在乎劇情還是在乎戰鬥的多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 16:03:00賣的好:因為喜歡風花跑去買賣不好:劇情果然很重要
應該也不是說在不在乎 這種學長姐過年團聚的劇情不用期待 但也不能全身槽點
XCOM演出也沒幾個阿,開場一個,前期死神散兵刺客四個,中期秋森萬陣亡三人+黑幕共四個,結尾兩個剩下的都是單純對話,但樓上說的對,劇情不用太好但也不能爛到太離譜
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:07:00XCOM的演出不只劇情演出,還有平常的基地+戰鬥動畫都很有沉浸感啊應該說其實XCOM本來就沒有啥劇情啦只是他把整個遊戲都統合得很符合設定,能讓玩家沉浸在
所以劇情向來都不會是戰棋的《重點》,這個你覺得沒問題的吧?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:09:00設定裡我覺得看作品定位
第一天就想賣這種沒打磨的尷尬作品出來笑死大家如果他們沒有笑 那我誠心他們去做一次全面心理檢查
要說的比較直接點..或許聖火這IP早就沒有讓新人加入的吸引力了風花跟系列作相比實在是太特別了所以才吸引不少新人加入
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2023-01-25 16:15:00
xcom劇情又不蠢 而且也沒續作消息了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:16:00還是看遊戲的賣點跟受眾在哪吧對啊XCOM劇情不蠢,不過基地還是會有很多好笑的幹話w這代表搞笑跟嚴肅不是不能並存的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-01-25 16:17:00覺醒當年就帶了一波新人啊原本都要被岩田聰賜死難道覺醒很特別嗎。一點都不特別吧
戒指對話不想做不如不要做,還不如把那些內容塞給羈絆對話
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:20:00不過劇情好能變成"賣點" 一款遊戲要吃越多受眾當然是做到越多地方越好 客群就越多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:21:00像風花很多人去玩是因為人設香,策略反而是其次
FEE最好笑的還是下跪那邊吧,尬到超越天際了我都不知道編劇是不是腦子抽了才想出那白癡演出
不過我覺得劇情跟演出要分開來算就是了演出就像演技一樣,好劇本也是能被爛演技搞砸的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:35:00不過劇本好像會參與演出的樣子,就我對FF14的印象來說FF14那邊劇本評價高的寫手接受訪談有提到類似的事寫手還要規劃運鏡之類的 感覺有些導演的性質在
作者:
sln5112 (Kousan)
2023-01-25 16:43:00當年覺醒王道也演的四平八穩的父子代之間也算有趣哪像Fee把諸位當白癡
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-25 16:45:00作者:
dahos (dahos)
2023-01-25 16:46:00fee劇情不能說差吧 只是演出不太行真要說覺醒跟if都是差不多的調調大概全部心力都用在戰鬥演出上了 不得不說比風花優秀多了
覺醒ifengage的劇情在我看來都差不多,有什麼好爭的?這就聖火一貫的水準而已ㄟ還是真的很多人真的沒玩過覺醒if阿?
作者: ernova831 2023-01-25 17:02:00
覺醒都10年前的作品ㄌ= =
作者:
dahos (dahos)
2023-01-25 17:02:00日系遊戲通常劇情蠻重要吧?字數這麼多,說劇情不是重點,說的過去嗎?劇情不重要的話,打完直接整備、下一關就好了。劇本不用多好、老套王道熱血都可以,至少不要像版友說的這麼慘吧
作者:
dahos (dahos)
2023-01-25 17:43:00就 上面也有人說了 覺醒跟if都是差不多的調調然而事實上覺醒跟if也收了一波新人 後面的無雙幾乎都是出覺醒跟if的角色被罵不選舊作品角色
十年前的遊戲,應該連中文都沒有,知道覺醒劇情的沒幾個人吧…大多數人應該只知道聖火這個ip
作者:
dahos (dahos)
2023-01-25 17:52:00不只一個推特玩家說了最初覺得微妙對最後王道的展開感到喜歡至於個人打從知道劇本家後期望就放很低不怎麼值得參考
瞭解,只是目前板上文章看起來劇本有點糟,希望後續心得會拉回來
作者: tosdimlos (Yuu) 2023-01-25 17:55:00
因為FEE不是劇情問題,是文本問題前中段每個人台詞都再比尬的,一直玩到後段要收尾了才有變的比較好
作者:
dahos (dahos)
2023-01-25 17:57:00簡單來說就子供向的劇情(非貶抑 學生時期玩大概不會討厭
劇情問題也有 不過文本 細節 演出很明顯壓過劇情問題
作者:
dahos (dahos)
2023-01-25 17:59:00作者:
bestadi (ADi)
2023-01-25 17:59:00if表示 比智障 能超越透魔篇嗎?
作者: tosdimlos (Yuu) 2023-01-25 18:00:00
戰鬥演出真的讚,風花我基本關演出,FEE偶爾才跳
沙漠國那邊就恢復正常了,前面真的全員智商下線王道不是問題,破曉傳奇也是王道,雖然破曉中後期劇情炸了,但整體看下來還是不錯的
作者: tosdimlos (Yuu) 2023-01-25 18:03:00
劇情問題我只覺得太趕,一般可能會花個10句話來寫的橋
最糟糕的還是nmsl那橋段,雖然這是傳統好歹也鋪墊一下吧
作者:
dahos (dahos)
2023-01-25 18:06:00開場真的太快被笑母親死亡RTA 有夠浪費這個角色的
作者:
bestadi (ADi)
2023-01-25 18:21:00印象神威媽好像第五章才死 但其實也差不多 www
作者:
liuba (風行痕)
2023-01-25 18:35:00初到雪國教堂被搶戒指也很好笑啊,只是尬聊一下就被搶妹妹你職業是小偷吧,邪龍吸完王血直接搶還比較好
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-01-25 18:40:00關鍵IS一定覺得死老媽這段很感人,不然怎麼會留這麼長的動畫時間,外加還讓眾人啜泣呢,哈哈
作者:
mealoop (肉oop)
2023-01-25 18:43:00後面某個家長也是在跟老媽拚死亡RTA的= =中期
作者:
bestadi (ADi)
2023-01-25 18:51:00IS表示 我一直take媽媽的 是告訴你們 feh快存寶珠好嗎
作者:
haofutw (孔明的陷阱)
2023-01-25 18:53:00老辛表示...
風花才是最爛的,跟風花那個虎頭蛇尾的破碎劇情相比,
作者:
mealoop (肉oop)
2023-01-25 19:23:00風花還有虎頭而且藍黃不差
透魔篇至少把故事補完了,塞了一個透魔王國和真正Boss虎頭就是有個○○好像很重要,但某章之後就啪!沒了!
我反而覺得老媽國王那演出方式跟故意的沒兩樣光看台詞我都知道接下來劇情要怎麼跑了,還需要演出嗎
風花我覺得是強在人物塑造跟日常的互動,但主幹的劇情跟那些背景設定的連結,說真的就也沒有做得很好
作者:
chronor (可羅諾)
2023-01-25 22:39:00風花老爸跟engage老媽之死 我覺得給人情感上的強度差太多本作死亡的悲愴情感完全沒有堆疊起來 太突兀
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-01-25 22:47:00從覺醒以來的劇情風花算不錯了吧
作者: alingcht (Lang) 2023-01-25 23:47:00
這作主線劇情沒有堆疊感,轉折點角色的反應也多很奇怪,同伴間的羈絆演出也沒什麼情感,跟風花雪月差太多,不難玩但就是很普通的純戰棋遊戲而已
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2023-01-26 00:53:00現在玩到沙漠國 終於有正常人的對話了
作者: alingcht (Lang) 2023-01-26 03:50:00
風花雪月就全系列銷量最高的,還沒人買…
風花的紅線和if爭最差啦 engage還沒辦法和這兩個比
我風花入坑很喜歡,本來這作打衝首發,但之前預定破完的遊戲沒破完就先不買了,結果看到劇情評價這樣...還好沒衝QQ
戰鬥養成還是挺好玩的,這個比風花還有趣主線前期很尬又勸退,忍過去就還行
作者:
post91 (123)
2023-01-26 10:41:00不會啦,劇情是不太討喜,但也沒到差,戰鬥跟角色培養都算蠻有趣的,喜歡戰旗跟人設的話不會後悔第十章以前真的有夠過家家的,超級幼稚又理想化的劇情…但過了之後就好很多了
作者: ethan11029 (ethan11029) 2023-01-26 10:48:00
新作就好的部分沒學到(豐富的支援對話法、飽滿的人物設計)爛的部分全學走阿(垃圾小遊戲還有撿垃圾)
作者:
post91 (123)
2023-01-26 10:50:00這幾年日系RPG是不是都想走「日常生活被打破」的這種反轉劇情啊?
日常生活被打破幾乎是所有RPG的起手劇情了吧XDD
作者:
post91 (123)
2023-01-26 11:02:00我記得以前沒那麼普遍,這幾年特別的多?還是我錯覺XD
作者: tosdimlos (Yuu) 2023-01-26 11:38:00
如果很看重劇情的話是真的不建議買,但戰棋部份作得很好,不管是關卡設計還是戰鬥演出,如果喜歡玩戰棋的話還是值得買來玩的
作者:
twic (Mr.song)
2023-01-26 11:42:00豐富的支援對話就沒這麼好寫,風花那樣很頂了,沒幾個作品這樣,P5也沒達到寫的要死要活人氣排行還不是無口狼師上位
作者:
mealoop (肉oop)
2023-01-26 13:22:00黑絲大奶還是伊藤靜 怎麼輸= =
其實應該是以前就走日常生活被打破路線了,不然怎麼開始XD日子過得好好地何必出發冒險XD
劇情真的蠻鳥的…看到小丑女一個人闖入皇宮超傻眼目前玩到14章希望後面能變好吧..
作者:
kctrl (小瓜呆)
2023-01-26 17:28:00我是覺得隨著劇情越到高潮 劇本跟演出就越糟糕
作者:
liuba (風行痕)
2023-01-26 18:50:00後半大都在解伏筆是沒有前面那麼糟,但是大都很好猜所以也稱不上是好就是了
作者: hanatan731 2023-01-26 18:52:00
風花劇情是有爭議 但不可否認他的人物設定跟人物塑造是排名很前面的 而不是樣板化的角色FEE只是反映現在各方面客群越來越不注重劇情而已你從電影 影集都能看出市場改變
作者:
NNK638 (NNK638)
2023-01-27 10:13:00metacritic看玩家評論雖樣本數不高才300而已,但分數還有6.8。如果看只看ptt評論真以為這部是0分大爛作。
作者:
post91 (123)
2023-01-27 11:32:00撇開劇情,其實其他都很不錯,雖然農的要素很辛苦,但其實就算不農也可以享受戰鬥,所以玩家分數不低是正常的就跟最近隔壁版在吵的剛上市3A大作一樣,雲玩家都噴的很開心XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-01-29 01:22:00會靠北的基本上都是實況仔啦