玩到沙漠 黑皮公主跟他愉快夥伴剛加入
整體感想就是本作應該是在圈小學中高年級的新粉為主
因為主線劇情沒什麼複雜的政治語言或陰謀 很單細胞的劇情發展
要領便當的各種立旗 真的很想制止他們不要再說了
角色演出肢體語言誇張 類似幼幼台的哥哥姊姊或特攝片角色的肢體表達
拾荒釣魚搓狗健身騎龍之類拖台錢的小遊戲 成人不喜歡但小孩應該蠻有美國時間去
嘗試的
畢竟這IP也三十多年了 當年守著紅白機玩暗黑龍與光之劍的屁孩現在也多為人父母
也許目標就是像重製版的多拉A夢電影一樣
能讓父母對小朋友說出我小時候也看過舊版這個故事
我後來是用看爆走兄弟之類的動畫的心情來看主線 不用想太多就好了
角色的塑造我想也因為被主線設定的受眾影響 自然也不能談什麼政治權謀國仇家恨
只能弄一些像社團同學拉塞的對話 其實如果能像XB3的角色故事那樣 弄個群像劇
比如過去的心靈枷鎖 某些未來的挑戰
然後帶出各自的戰鬥關卡 可以解放技能或加能力值不是比較好嗎
雖然劇情幼稚
但戰鬥系統我覺得挺好的 基本上還是可以讓人動動腦 而不是單純靠等級輾壓
動畫也很棒
我自己是覺得這種大雜燴 以後大概會被玩家編年時列為外傳作品
紋章士這種設定本來就超不合理 其實只是要讓舊作人物出場 對新玩家們介紹歷史
基本上只是一個很商業化的操作
剛玩時的想法 那些OBOG是何時被馬車撞到異世界轉生
還是作古之後才過來的?