皇家騎士團2(Tactics Ogre)當年在SFC上以獨特的玩法被眾多玩家視為神作,
遊戲的成功更是讓整個製作團隊,從小公司Quest跳槽到最頂級的Square。
但當年的東西,放到現在還行嗎?
當然不行! 所以重生改了很多。
以前的賣點是什麼?
1.深刻的人物塑造和多元的劇情要素。
不搞爛大街的王子復活跟正邪對抗,而是多種不同立場與信念相互衝突。
主角也不來品德崇高、出身尊貴那套,就只是會打仗而已。
劇情分歧雖然不多,但不同路線彼此差很多,越玩越引人入勝。
2.自由多變的玩法。
SFC版的等級很難練,但是一開始就可以練到滿,而且還可以內掛升等,
你要用多少等級去推主線,完全在你的掌握。
SFC版各職業的成長率差距很大很明顯,要讓單位怎麼成長都看你。
3.ENDING GAME的不同樂趣
主線打完了怎麼辦? 弄個可以無限農的東西嘛。
這種手遊概念,TO在1995年就實行。
死者宮殿裡面的妖魔鬼怪比主線更強,拿到的裝備法術也比主線更好,
還有外面學不到的必殺技!!!
到了Reborn,1、3部分再升級。
新增人物和對話細節,讓整個故事更飽滿。
死者宮殿從100樓加到115樓,多一個更強的迷宮,
多了種子..不對這裡叫護符,可以永久提升基本能力的東西可以農。
怕你農太強沒東西打,還有超高難度&隨機掉落&限定條件的最強裝備。
玩法則是打掉重做。
Reborn的等級上限綁主線,沒辦法靠等級輾。
各職業成長率差距很小,挑職業去升級的意義不大。
等級上限成長方向都被限制,這樣是要玩什麼?
每個階段要求的都不一樣,一開始只要等級練到上限就可以,
接下來是懂得合成裝備,再來是學會應用道具,
最後是這一次的主題