※ 引述《woodman (小呆)》之銘言:
: 已經玩到接近終章了,看來是沒有角色能轉職舞者了,男舞者我肯定是不用的,我偏愛練
: 女角,要二次行動就靠貝雷特的女神之舞了。
非常認同
都給這麼多角色了不能來一個女舞者或歌手嗎?
: 小偷的職業也可惜了,把小偷練到變攻擊主力常常是聖火必完成的課題,可是這代任何人
: 都能開寶箱,小偷似乎也沒很重要。
尤娜卡這麼香 不練嗎?
: 以往的限制局數內要壓制,要不然會game over的章節也沒出現,特定敵軍角色要用特定
: 人物去説得也沒有。
後面的篇章有兩位
話說以前看不懂的時候都一路殺過去
後來補完的時候才發現有說得
: 這代的故事劇情很好,不要被網路上的負面文章誤導了,故事絕對比風花雪月好上百倍。
其實我也認同故事沒有普遍說的這麼不堪
雖然有演出尷尬、
(雙方主將開戰前在戰場中間閒聊?)
人物平板的問題
(登場人物太多)
至少他把一個故事說完整了
為了符合主題,陸續讓12個紋章士登場,劇情本身發展就會受限
如果看成是為遊戲機制和戰鬥串場服務,就會覺得其實還算合理
畢竟早期的作品因為看不懂,對話都是按掉,當時也不覺得影響體驗
劇情好壞本來就是滿主觀的,風花我也很喜歡
要說哪一個比較好或壞沒什麼意義
: 擺明了後續就是要復刻舊作,所以讓新玩家稍微看一下歷代的角色,也讓老玩家回憶當年
: 玩聖火系列的感動。
這次大量加入角色應該也是為了FEH賣卡
我已經存石在等艾比了
: 可惜當年沒玩到GameCube 跟wii 上的作品,某幾位紋章士的故事比較漠生,期待舊作復
: 刻發行。
希望系統也能一起更新 加入一些人性化的系統
如輕鬆模式或倒帶 不要把痛苦一起帶回來了
也沒大量 和聖魔差不多吧 算系列少的 只是風花太少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-07 12:31:00靠三胞胎跟大眾臉取勝的不可取啊(疑
我覺得以後人數差不多大概也就30人這代蠻像聖魔+曉女的現代製作成本高 人數減少著重點描寫也好
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2023-02-07 13:00:00歷代通常不會給二個舞者就是
作者:
pcs80806 (da142)
2023-02-07 13:32:00中早期問題是騎士系角色個性都大同小異就是忠還是忠個性比較突出就拿巴爾這類 拿巴爾本身人氣普普但很多人氣後輩角色都是他當基礎模板改寫
早期一堆龍套同伴不覺得以前的人海戰術比較好改成現在這樣人數不會太多然後有各種用途的角色還比較好
悔棋真的是人性化設計 也不會破壞遊戲性也覺得真的不用太多角色 如果不死人的話很多根本沒出戰過
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-07 14:47:00中早期的問題是每代都有類似的角色吧 小紅小綠保姆三兄弟三姐妹 加起來就多少人了
中早期除了平板配角多 還有就是不用配音 所以創造角色的成本跟現在不能比一直到風花才有正式全語音
作者:
pcs80806 (da142)
2023-02-07 15:26:003DS英雄王就全語音了 但這作文本量不大
早期的玩家應該都不太想讓角色死掉吧覺得這跟角色多寡無關
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-07 16:57:00應該說 老玩家角色會死 很多是不得不死的情況吧(重玩幾小時跟死個非主力的相比…)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-07 19:20:00我還是會重打 強迫症沒得醫==
龍套角色除非在那關加入馬上就死不然本身不會派他出場吧..啊若有要說服角色或者強迫用他的關卡例外
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-07 20:02:00加入的真的很哭 要保他不死
作者: handsomepaa 2023-02-07 21:10:00
一般還是重打吧 火紋本身難度不高 都是難在玩家自己的強迫症上 全女團不死人敵全滅禁這個禁那個
作者:
space08ms (space08ms)
2023-02-08 08:09:00這代還會推漫畫上jump,登場人物一週一人都可以畫個大半年了
作者:
pcs80806 (da142)
2023-02-08 09:54:00舊作敵人回合不能跳掉 所以重開很吃時間
作者:
justeat (小玉)
2023-02-08 15:18:00舊作沒有 新來的比較強 這種設定 死人難度會高很多