※ 引述《woodman (小呆)》之銘言:
: 已經玩到接近終章了,看來是沒有角色能轉職舞者了,男舞者我肯定是不用的,我偏愛練
: 女角,要二次行動就靠貝雷特的女神之舞了。
非常認同
都給這麼多角色了不能來一個女舞者或歌手嗎?
: 小偷的職業也可惜了,把小偷練到變攻擊主力常常是聖火必完成的課題,可是這代任何人
: 都能開寶箱,小偷似乎也沒很重要。
尤娜卡這麼香 不練嗎?
: 以往的限制局數內要壓制,要不然會game over的章節也沒出現,特定敵軍角色要用特定
: 人物去説得也沒有。
後面的篇章有兩位
話說以前看不懂的時候都一路殺過去
後來補完的時候才發現有說得
: 這代的故事劇情很好,不要被網路上的負面文章誤導了,故事絕對比風花雪月好上百倍。
其實我也認同故事沒有普遍說的這麼不堪
雖然有演出尷尬、
(雙方主將開戰前在戰場中間閒聊?)
人物平板的問題
(登場人物太多)
至少他把一個故事說完整了
為了符合主題,陸續讓12個紋章士登場,劇情本身發展就會受限
如果看成是為遊戲機制和戰鬥串場服務,就會覺得其實還算合理
畢竟早期的作品因為看不懂,對話都是按掉,當時也不覺得影響體驗
劇情好壞本來就是滿主觀的,風花我也很喜歡
要說哪一個比較好或壞沒什麼意義
: 擺明了後續就是要復刻舊作,所以讓新玩家稍微看一下歷代的角色,也讓老玩家回憶當年
: 玩聖火系列的感動。
這次大量加入角色應該也是為了FEH賣卡
我已經存石在等艾比了
: 可惜當年沒玩到GameCube 跟wii 上的作品,某幾位紋章士的故事比較漠生,期待舊作復
: 刻發行。
希望系統也能一起更新 加入一些人性化的系統
如輕鬆模式或倒帶 不要把痛苦一起帶回來了