推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48
→ aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48
→ aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48
一代就是這樣沒錯。
歧路旅人的劇情有個問題就是
選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的
製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場
一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈
隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮
剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別)
可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程
所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的
就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug
(雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的)
也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人
我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待
不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的
(一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到)
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2022-02-12 05:48:00遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定?但我原本預期至少每個角色都會做初遇其他7個角色的劇情不用牽扯其他隊友,就單純主角和7個角色的過場劇情,Y這樣沉浸感少了略顯可惜,等看看正式版出來怎樣說故事
作者: sniperex168 2023-02-12 13:44:00
用支線去加強夥伴的羈絆是不錯的方式,而且支線之間也可以設計關聯,最後再一個類似隱王的總結,這樣就很完整了更不用說也可以設計出8人集結後才能過的主線劇情
作者:
JSRF9999 (壯漢)
2023-02-12 14:00:00看標題畫面有8人面海的場景,期待!!
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-02-12 14:01:00要互動、要串連:要錢、要時間、要人。十三機兵花了至少四年才搞定,SE看起來像是有意願砸這麼多嗎?自己評估吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-12 15:14:00想做成新版狂飆騎士的感覺吧 但狂飆是不同的時代 而你是同時代鄰國 本就不適合
作者:
faang (昉)
2023-02-12 16:26:00其實自由決定入隊順序也沒有比較好玩(反正都會湊齊),那還不如有個固定順序,讓劇情可以更精緻
作者:
usttsu (拳霸愛好者)
2023-02-12 16:59:00自由入隊 有旅人感覺
作者:
tandee (1234567890)
2023-02-12 17:39:00原來不詳細寫劇情就不能做多主角遊戲真嚴苛
不是做56個場景吧(沒人會這樣做遊戲)又是老問題了大多數情形還是會用一些比較通用的講法
作者: fricca (fricca) 2023-02-12 17:51:00
原來地圖上也有隊伍對話?
作者:
Coslate (Coslate)
2023-02-12 17:56:0056怎算的 數學老師常請假嗎
作者:
YuQilin (神獸)
2023-02-12 18:00:00是的 地圖上也有對話 其實八人是有互動的一代是個非常麻煩 非常隱藏的遊戲包括遊戲的主線劇情 最終的黑幕 都是藏起來的像舞孃的劇情如果沒有看設定年表會覺得舞孃的BOSS根本神經病 然而BOSS也真的是神經病活了幾百年的神經病
https://tinyurl.com/2q5p7ooj有一些古老的遊戲也是藏得很細 不看攻略可能一頭霧水歧路不知道是否有意致敬這種刁難玩家手法讓人回味兒時玩遊戲時的痛苦
作者:
faang (昉)
2023-02-12 18:03:00其實應該不是8*7,而是8!的排列組合
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-12 18:26:00數學不重要吧 只要知道數量很多就好 不要在奇怪的地方認真好嗎?
作者: kcball 2023-02-12 20:40:00
聖劍3有6主角阿,看要不要做而已....
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-12 21:03:00ff7固定入隊 還有2個隱藏人物入隊時間不定 劇情有不精緻嗎? 而且在某些村落這些隱藏人物也有互動(像是捉弄XIII)
作者:
inoce (inoce)
2023-02-12 21:34:00正常
作者:
hips (hips)
2023-02-12 22:24:00不懂為啥要堅持八主角的糞設計。很多傳統rpg配角故事也很精彩。
作者: doomlkk (帝王稚) 2023-02-13 00:29:00
厲害了 還沒出就知道這次八主角糞了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-13 01:18:00這不用出就知道的事吧 主線必然沒有互動(除最後隱藏王)只是比前作多幾個指定隊友加入後才能接的支線
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2023-02-13 03:52:00堅持八主角糞設計?因為這系列叫Octopath,所以有八位
作者: kcball 2023-02-13 07:42:00
不是糞設計,是把他們設計得跟路人沒兩樣。劇情又不會重疊,又不會交錯。
是已經知道八人湊齊後沒有全員都在的章節了是不是 先知
如果主線有八人劇情對話 那那種單人直接通關的玩法不就矛盾了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-13 08:52:00一堆雲玩家在那邊嗆人 你有玩過一代 就知道某些東西不可能改
隱藏王劇情可以限制八人在隊才能觸發其他情況根本是自打嘴巴
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-02-13 11:24:00依據情況在台詞上做變化吧...不然這陌生人的感覺實在不好.
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-02-13 12:04:00的確有8人都在的劇情啊 最後的隱藏王。但個人主線中隊友的確不存在啊
作者: sniperex168 2023-02-13 12:05:00
其實就是這樣,一代都有隱藏王那種設計了,再設計特定幾個角色限定的主線劇情去描述互動,老實說不是什麼問題。而二代確定是有雙人限定的支線,但主線未知,但不管如何,如果二代有在這部分下足夠的功夫,評價絕對再上一層樓
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-02-13 12:15:00一代各方面都很吸引我 就是這劇情互動的方式讓我昏昏欲睡.連雲都雲不完
這多角色不互動的方式基本就是致敬同社復活邪神/狂飆騎士,狂飆騎士只有一點點對話,復活邪神是完全沒互動,連最終戰都是在各說各話的那種,結果很多人當成FF6那種群像劇然後失望XS
作者: a22880897 2023-02-13 13:11:00
重玩狂飆重制版才知道是回憶加成 他們的互動只有加入時候講兩句而已
我是猜這次跑完所有個人結局後應該會有全員在隊上為前提的劇情啦(就是前代跑隱王的部份改成主線)都知道要做雙人支線就代表他們知道要加強夥伴之間的關係了 沒道理不做
作者: kcball 2023-02-14 00:13:00
8個主要腳色的故事都有跑完的人到底有多少,還隱藏王哩
作者:
isaza (我可以神隱嗎?)
2023-02-16 10:12:00希望不要再有限定角色特定時間,錯過就看不到的對話 8人互動已經夠少,錯過對話好不舒服但為了不錯過只能先看攻略QQ