※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1ZxniKc6 ]
作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon
標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定
時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023
關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定
https://bit.ly/3YUaXVG
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致各位玩家
任天堂株式會社
株式會社寶可夢
誠摯感謝各位玩家遊玩《寶可夢》系列。
以下介紹預定於2023年2月下旬發佈的
《寶可夢 朱/紫》更新資料Ver.1.2.0的部分內容。
本次的更新資料主要將追加盒子的部分功能,
並修復會影響遊戲進行的問題。
關於各位玩家提出的各種意見和指教,
我們將持續以誠懇的態度接受並進行改善。
■Ver.1.2.0[預定於2023年2月下旬發佈]
預定調整的功能
・在盒子追加下列功能。
- 可由盒子的「查看能力」更換「暱稱/標記/持有物/獎章」、
調整招式位置、回想招式、忘記招式、使用招式學習器。
- 在「持有物模式」時,可使用Y鍵替換持有物。
- 在「整理模式」與「持有物模式」時,可在移動寶可夢或道具的狀態下選擇「一覽」。
- 在「對戰隊伍模式」時,若寶可夢登錄在畫面顯示的對戰隊伍裡,
該寶可夢在盒子中的對戰隊伍圖示顏色就會變深。
・在主選單畫面連線到網路時會顯示「通知」畫面,
與在寶可入口站畫面連線到網路時相同。
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預定修復的問題
太晶團體戰
・修復在太晶團體戰使用「嬉鬧」等特定招式時,
或使對手的太晶化寶可夢陷入特定的異常狀態並給予傷害時,
可能無法正確顯示對手太晶寶可夢的HP計量槽且隨後會發生HP計量槽異常增減的問題。
・修復在出現戴有「最強之證」的寶可夢的黑色結晶太晶團體戰中,
即使畫面上顯示自己或我方寶可夢仍有HP,卻可能會同時陷入「瀕死」的問題。
・修復在選擇招式對象的畫面時,若對手的太晶寶可夢做出特定行動,
就會在一定時間內無法操作的問題。
・修復在連線的太晶團體戰配對畫面顯示了與主辦者不同的寶可夢時,
可能會發生錯誤的問題。
・修復由太晶團體戰搜尋畫面參加太晶團體戰時,
可能會加入不同於搜尋畫面顯示的寶可夢的太晶團體戰的問題。
・修復在特定狀況下會有一段時間不會出現太晶團體戰的結晶的問題。
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對戰
・雙打對戰時,在選擇招式與對象的畫面上將不再持續顯示與瀕死的寶可夢的招式屬性相剋
關係。
・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後,
會被對手在「查看對手」畫面中發現牠是索羅亞克的問題。
・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後,
顯示的屬性相剋關係會以索羅亞克幻化的寶可夢的屬性為準,
而非以該索羅亞克的太晶屬性為準的問題。
・修復當口中有米立龍的吃吼霸使出「上菜」時,
即使招式因對手的「守住」等而無效,吃吼霸的能力也會提高的問題。
・修復當自己的寶可夢使出「同命」且在下一回合太晶化時,
即使陷入瀕死狀態也不會發動「同命」效果的問題。
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其他
・針對遊戲容易被強制結束的部分地點修復根本問題。
伴隨此修復,部分城鎮及場景上顯示的寶可夢和人物數量有可能會減少。
・修復透過連線交換獲得不會被登錄到帕底亞圖鑑的其他地區的寶可夢時,
會顯示成像是被登錄到帕底亞地區的寶可夢圖鑑的問題。
・修復在特定行動後,除非重新啟動軟體,否則主角的表情不再變化的問題。
・修復在級別對戰賽季1的結果揭曉後立即開啟級別對戰畫面,
就會在接收獎勵後出現錯誤,且玩家從此無法參加級別對戰的問題。
・修復當登錄了多支對戰隊伍時,若不是使用最前面的隊伍在大師球級獲得勝利,
寶可夢就無法獲得級別對戰大師獎章的問題。
・當玩家捕捉的寶可夢透過連線交換從其他玩家那裡回來時,
將會照著玩家個人資訊App的「捉到時的等級在〇〇以下的寶可夢都會聽話」而行動。
・修復當某寶可夢已被登錄在寶可夢圖鑑時,若玩家透過魔法交換獲得異色的該寶可夢
或其他語言的玩家捉到的該寶可夢,則其資料不會被追加到寶可夢圖鑑的問題。
・修復在部分場景可能出現精靈球等不應出現的物體的問題。
・在主線故事中,部分在街上的對戰將不會顯示路人。
・預定修復其他若干問題。
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※ 若要遊玩利用網路進行的內容,必須先下載最新的更新資料。
※ 此版本無法和過去的版本進行鄰近主機通訊,
請和一起遊玩的人使用相同版本的更新資料。
※ 除了以上刊載的內容之外,也預定追加功能並修復其他若干問題。
關於實際發佈的更新資料內容,請在更新資料發佈後參閱寶可夢官方網站刊載的公告。
※ 更新資料的發佈與其內容可能會不經預告而改動。
2023.2.17
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這大概是有史以來最長的寶可夢遊戲Patch Note了
二月「下旬」,剩十天二月就要結束了也沒法確認具體日期嗎……
作者:
ccaf9284 (ccaf9284)
2023-02-17 14:46:00現在才要修哦==
作者: hcgwu 2023-02-17 14:55:00
減少路人的數量......真的是簡單粗暴的解決方法~~
作者:
pig4306 (豬~培根)
2023-02-17 14:58:00一鍵放生...?
我是覺得它們要不要乾脆負責提供點子就好,程式乾脆找日本人以外的來寫好了..反正遊戲本身是"好玩"爛是爛在程式本身,看這種修的速度感覺它們真的是技術力低落到脫離時代
作者:
space08ms (space08ms)
2023-02-17 15:01:00應該等專場發佈會的時間一起上吧
作者:
aalexx (aalexx.S)
2023-02-17 15:09:00那個湖更完不知道幾fps
作者:
lakefox (吸貓成癮)
2023-02-17 15:13:00自己包起來做比較賺 幹嘛分給別人 反正都是大賣
作者:
pcs80806 (da142)
2023-02-17 15:17:00吃吼霸那個是bug喔
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-02-17 15:41:00大量bug修復
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2023-02-17 15:52:002023年了本傳遊戲的盒子內寶可夢還是不能排序......
之前一堆人說嬉鬧是顯示異常,不是hp異常恢復的是不是被打臉了,沒想到這個bug是A+B吧
自動排序我也是覺得可以加 可能怕被人玩出複製Bug吧
整段敘述就是在講計量條顯示異常阿..是怎麼理解成不只顯示異常的,真的不太懂XD
遊戲引擊從自研改成UE就是降低新人的上手門檻吧要提高從業者人數與外包也容易的多
嗯 之前都用自家引擎新人光是要學就要浪費不少時間了
哪有打臉...就是顯示異常不是嗎?根本就沒有hp異常回復的問題
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2023-02-17 16:38:00排序就不知道製作組在堅持什麼 把這個當傳統??
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-02-17 17:02:00hp本身只有顯示異常,不過看起來盾的量應該有錯?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-02-17 17:50:00之所以不公布確定日期大概是因為2/27寶可夢日有新情報,打算到時搞突擊更新啦
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-02-17 18:02:00出事倒是還好,如果內部排程沒出問題,應該更新內容都已經準備好了,只是要等2/27公布具體內容然後一起上而已
突擊也只是玩家角度看起來像突擊啦 內部肯定訂好時間的
作者: kevin0316 (K桑) 2023-02-17 19:11:00
應該還有the藏吧 其他功能要等227公佈
作者:
AquaSKY (倢)
2023-02-17 19:56:00要更新 先去避難等勇者回報了
BOX不能排序就算了 但是都要等他一隻一隻慢慢載入紅藍寶進BOX可都是直接載好圖的 切箱子也不用重讀
作者: jis530721 (icensnow) 2023-02-17 21:22:00
太慢修了吧
作者: fiction4569 (廢) 2023-02-17 22:04:00
水面看來還不能期待,但其他地圖希望能更穩定了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-17 23:49:00只求有新東西玩啊
作者:
artage (懶得想暱稱)
2023-02-18 01:37:00逛街時小地圖不能固定指北 WT
作者: T9 (我愛CyberShot T9) 2023-02-18 02:56:00
我魔法交換的異色QQ
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-02-18 08:58:00老任連大亂鬥馬車都能找萬代協助開發了,這只是肯不肯拉下臉找大廠協助的問題而已,不然是要看幾次這種技術問題的情況
作者: michaelfat19 2023-02-18 09:08:00
修復(x)砍畫面物件數量(o)這能算修復嗎
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-18 15:00:00進入過場只留會看到的主體 其它砍光或沒導致卡就放置是還好BoTW進火山神獸裡 就是外部不會看到就以最低精度載入的狀態遊戲本來就是改進程式效率/除Bug+看不到的砍或不重要的精簡多方手段面齊下以求壓進硬體能執行順的範圍 沒魔法只有雕琢就算是神奇 反平方根快速演算法0x5f3759df也是被發明的奇招
作者: sliver5525 2023-02-18 20:07:00
可以趕緊上街拍照 等改版之後有那些路人被彈指
作者: kevin0316 (K桑) 2023-02-18 23:12:00
橄欖鎮更好孵蛋了嗎
作者:
FireJ (蒼穹)
2023-02-20 20:24:00都退坑了 才更新