※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 最近在觀望要不要買2代
: 我1代一開始也是覺得不錯
: 一開始商人開局
: 第一章在蒐集8名角色,戰鬥難度夠
: 第二章開始往外拓點,開始覺得難度高
: 但是到第三章,物資開始富裕
: 鎮上偷一偷裝備,錢都存到50萬了
: 開始每場戰鬥都在虐菜
: 破防存BP,小怪都是學者一回合殺
: Boss就商人召喚3萬傭兵,重複兩次
: 遊戲變得超制式化
: 請問2代在戰鬥難度方面有改善嗎?
: 會不會玩到中盤喪失挑戰性?
:
以正常玩法來說 會 而且是不可避的會 除非你都不探索
你說一代都用學者秒路上怪 好歹還要靠商人盜賊轉個BP補個魔
2代有個真做壞的叫發明家
投射器打全體不耗魔 攻擊力高到誇張
我盜賊開局 拿到發明家時約2x等
那時歐印我所有的錢買了一把攻擊力29x的斧頭
轉晚上戰鬥用投射器選斧 全體傷害打三千多
之後發明家還有個更bug的輔助技能叫先軀 直接開場強制發明家先打一回合
所以拿完發明家後路上小怪不要跨太多等打基本都是一回殺
頂多aoe完有人沒死再補個普攻還是招式
我覺得這是製作組故意讓走路練等不要太拖而做的
體驗好壞見人見智
那我為什麼會說這個是不可避的呢
因為發明家就算不找攻略也是好找到不行 你只要有在探索把路走完
都不可能找不到發明家 而且位置相當早期就可以找到了
雖然發明家的招式機制跟升級方式算是滿有趣的設計
但投射器這招式直接讓一代的法師aoe路怪變得更無腦了
當初學者aoe會耗魔 威力會不夠秒 還要用賊輔商人轉魔轉bp 休息自體回魔再轉魔
這代是直接看發明家表演
我的玩法是先找齊八個角色
接著全清第二章再全清第三章這樣的玩法玩上去
體驗就是戰鬥基本上沒難度 因為這代傷害都比一代高上不少
裝個傷害突破上限 把王破防再加攻降防
增幅滿後打個三萬四萬是很簡單的 五六萬也不難
就算是角色故事終章的王血量也大概一輪下去就差不多了
不過這就真的沒辦法 畢竟這遊戲有選擇路線的自由度
選擇單一角色先完成章節再進行其他角色的玩家也大有人在
有某隻終章boss血量是13萬多
直接一本道玩下去要打他的13萬多血其實也沒多簡單
再說你先完成單一角色章節 打完角色都幾等了
你再轉頭去玩其他角色的初始章節 也是碾而已
這代最讓我驚訝的是有某個角色的其中一章是從頭到尾說故事完全沒有戰鬥
那你玩到這章可能會摔手把吧
單以戰鬥難度來說二代比一代是更簡單
但以戰鬥的好玩程度來說 二代優化太多了
我個人覺得如果製作組再把boss做難一點會更好 畢竟你主角群都強成那樣了
大家玩到後面幾乎道具都是滿滿也沒吃幾次
好歹做一些變態招讓大家有機會把袋子的道具清一清
然後升等的機制可以再做硬一點 這代升級的速度真的快到我還要故意壓等