Re: [問題] 歧路旅人2難度問題

作者: wiiann (快雨時晴)   2023-03-23 10:10:43
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 最近在觀望要不要買2代
: 我1代一開始也是覺得不錯
: 一開始商人開局
: 第一章在蒐集8名角色,戰鬥難度夠
: 第二章開始往外拓點,開始覺得難度高
: 但是到第三章,物資開始富裕
: 鎮上偷一偷裝備,錢都存到50萬了
: 開始每場戰鬥都在虐菜
: 破防存BP,小怪都是學者一回合殺
: Boss就商人召喚3萬傭兵,重複兩次
: 遊戲變得超制式化
: 請問2代在戰鬥難度方面有改善嗎?
: 會不會玩到中盤喪失挑戰性?
:
以正常玩法來說 會 而且是不可避的會 除非你都不探索
你說一代都用學者秒路上怪 好歹還要靠商人盜賊轉個BP補個魔
2代有個真做壞的叫發明家
投射器打全體不耗魔 攻擊力高到誇張
我盜賊開局 拿到發明家時約2x等
那時歐印我所有的錢買了一把攻擊力29x的斧頭
轉晚上戰鬥用投射器選斧 全體傷害打三千多
之後發明家還有個更bug的輔助技能叫先軀 直接開場強制發明家先打一回合
所以拿完發明家後路上小怪不要跨太多等打基本都是一回殺
頂多aoe完有人沒死再補個普攻還是招式
我覺得這是製作組故意讓走路練等不要太拖而做的
體驗好壞見人見智
那我為什麼會說這個是不可避的呢
因為發明家就算不找攻略也是好找到不行 你只要有在探索把路走完
都不可能找不到發明家 而且位置相當早期就可以找到了
雖然發明家的招式機制跟升級方式算是滿有趣的設計
但投射器這招式直接讓一代的法師aoe路怪變得更無腦了
當初學者aoe會耗魔 威力會不夠秒 還要用賊輔商人轉魔轉bp 休息自體回魔再轉魔
這代是直接看發明家表演
我的玩法是先找齊八個角色
接著全清第二章再全清第三章這樣的玩法玩上去
體驗就是戰鬥基本上沒難度 因為這代傷害都比一代高上不少
裝個傷害突破上限 把王破防再加攻降防
增幅滿後打個三萬四萬是很簡單的 五六萬也不難
就算是角色故事終章的王血量也大概一輪下去就差不多了
不過這就真的沒辦法 畢竟這遊戲有選擇路線的自由度
選擇單一角色先完成章節再進行其他角色的玩家也大有人在
有某隻終章boss血量是13萬多
直接一本道玩下去要打他的13萬多血其實也沒多簡單
再說你先完成單一角色章節 打完角色都幾等了
你再轉頭去玩其他角色的初始章節 也是碾而已
這代最讓我驚訝的是有某個角色的其中一章是從頭到尾說故事完全沒有戰鬥
那你玩到這章可能會摔手把吧
單以戰鬥難度來說二代比一代是更簡單
但以戰鬥的好玩程度來說 二代優化太多了
我個人覺得如果製作組再把boss做難一點會更好 畢竟你主角群都強成那樣了
大家玩到後面幾乎道具都是滿滿也沒吃幾次
好歹做一些變態招讓大家有機會把袋子的道具清一清
然後升等的機制可以再做硬一點 這代升級的速度真的快到我還要故意壓等
作者: blargelp (bernie)   2023-03-23 10:28:00
先驅最bug的是第二回合所有人BP還是能+1,搭商人被動+1BP,所有人都能開場奧義,不用再那邊BP傳遞客家打法: 隨便一人帶先驅發明家,開場BP按滿投石,小怪半血殘血。索洛涅配潛力Max 可以BP偷竊兩次。有商人or商人副職業也可以接在後面收錢,獵人也能捕捉。 還是在一回內收掉拿一回殺獎勵
作者: tonyh24613 (西北南風)   2023-03-23 10:41:00
先驅真的做壞 盜賊跟神官的夜間加護更是方便一回殺用
作者: amazesql (大水溝邊的約束)   2023-03-23 10:41:00
光是逛地圖抓怪,各山洞撿寶箱打小王,等級就噴到50,劇情都還沒認真推…
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-03-23 10:53:00
所以我說比1更膚淺 原po真的嫌無腦 不要買結案
作者: ben2227486 (ben2227486)   2023-03-23 11:25:00
請問如果是4+4 推劇情體感如何? 4人推完劇情換另一組4人這樣
作者: sniperex168   2023-03-23 11:30:00
真的要體驗難度,就是照著建議等級打,然後裝備要刻意裝差一點的
作者: xxUno (Uno)   2023-03-23 11:40:00
我玩RPG就是想練等爽輾R
作者: ByNash (ByNash)   2023-03-23 11:47:00
1代的狼跟隱王 強到跟掃地僧一樣離譜反正2代後期都是盜賊先驅+BP1 然後防禦一次 之後大招直接破萬練等
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2023-03-23 11:53:00
2代狼還是很兇 感覺比主線尾王還難打
作者: joywo (醉心病毒)   2023-03-23 11:56:00
我全清第三章的時候遇到獵人boss 想說這難度可比尾王吧結果打完就結束了,還真的是尾王 XD
作者: kiedveian (極地之星光)   2023-03-23 12:01:00
相對1代來說,小怪真的輕鬆很多,但boss我覺得1代簡單1代狼迷宮60級左右吧,2代55級,主線才45級怎麼比
作者: spaghetti (義大利 麵)   2023-03-23 12:05:00
投石器在對一層盾以上的怪威力會較小對不求速殺而有破盾強迫症的人來說非最佳解
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2023-03-23 12:16:00
先驅真的做壞 可以單人3bp 太無腦了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-03-23 12:16:00
這代的劇情安排比較有變化,不會每章都在打完boss後結束,有先打boss的,也有完全不用打boss只要喝酒的...
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-03-23 12:34:00
1代後期不跳舞孃經驗百倍很難練等,隱王更強
作者: fju0911 (拉斯維加斯~)   2023-03-23 12:37:00
我同意某樓。玩rpg每人不同。我也只想看劇情,一路輕鬆打怪而已。
作者: justeat (小玉)   2023-03-23 12:45:00
讓自己的隊伍從弱變強,這就是RPG的核心搞半天你還是打得很辛苦,那又何必搞那些
作者: justjihyun (nine)   2023-03-23 13:54:00
照建議等級打 不看攻略繞路去拿裝備我覺得難度剛好有的腳色想硬存jp不用副職到第三章還是轉了
作者: kk1 ( )   2023-03-23 15:51:00
其實問題在於主線通關後隱王太少,其他RPG大概都會有個四大天王之類的可以讓玩家挑戰高難度,這款高等迷宮難度都太低,真心希望可以有DLC
作者: ktlin (ktlin)   2023-03-23 17:08:00
多嘗試越級打怪 還是能體驗樂趣
作者: post91 (123)   2023-03-23 19:57:00
我玩RPG也是喜歡練等碾壓,但因為八人劇情的機制造成不只是碾壓而是一回殺,這已經簡單到沒有意義了..
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-03-23 19:58:00
隱王不一定多啊,FF的隱王通常也只有一到兩隻

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