作者:
yo0529 (Mojito)
2023-03-24 14:55:21(1) NS
星之卡比Wii 豪華版
25,201本 (累計308,945本)
(2) NS
寶可夢 朱/紫
15,306本 (累計4,944,593本)
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斯普拉遁3
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(4) NS
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(5) NS
Minecraft
6,672本 (累計3,074,792本)
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蓓優妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔 初登場
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(7) PS5
霍格華茲的傳承
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Nintendo Switch 運動
5,507本 (累計1,030,666本)
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歧路旅人2
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方舟 生存進化
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世界遊戲大全51
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薩爾達傳說 曠野之息
2,272本 (累計2,149,826本)
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臥龍 蒼天隕落
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(20) NS
桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款
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星之卡比 探索發現
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零~月蝕的假面~
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跑車浪漫旅7
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FIFA 23 遺產版
1,452本 (累計1,452本)
(30) PS5
人中之龍維新!極
1,408本 (累計39,057本)
作者:
leoth (小貓)
2023-03-24 15:16:00紅通通一片
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-03-24 15:22:00至少霍格華茲還佔了個前十
作者:
aa08175 (Q小賢)
2023-03-24 15:28:00花枝快400萬了喔? 那效率應該會遠超上一代
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2023-03-24 15:30:00零這幾次移植成績到底好不好啊 紅蝶有機會嗎
很難,NS版的零才一週就掉出榜外,PS版看起來是下週榜外雖說零本來就不是銷量很高,但重製版這種銷量也太低了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-24 16:05:00
桃鐵原來那麼猛 難怪FYK最近開始做遊戲了
作者: Soniction (sonic_ka) 2023-03-24 16:16:00
22名是NS版的零月蝕,板大貼錯了
作者: smayday (smayday) 2023-03-24 16:44:00
歧路2非NS版的連前30都進不了好像有點
月蝕本來就是評價比較奇妙的一片(SUDA51操刀)不過連出兩片移植版應該也是有影響
作者:
pttbook (pttbook)
2023-03-24 17:02:00零這銷量 紅蝶難了 新作更難 不想講的好像在情勒粉絲盡人事聽天命 如果是被時代淘汰的遊戲那就留在回憶吧全平台銷售量可以拚看看有沒有賺 至少打平重製的成本
用嘪的太多了 以前說可惜只出任平台不然一定買現在多平台了 銷量這樣
作者:
pttbook (pttbook)
2023-03-24 17:13:00月蝕日本人早玩膩了不意外 希望中文版跟歐美能多賣一點
作者:
nintenblo (nintenblo)
2023-03-24 17:27:00零是需要像惡靈4當年那樣大刀改革的遊戲,畢竟和式恐怖,還是日本獨有。
零 不大刀闊斧改系統 注定小眾 不用想了本來就是聲量大於銷量的作品
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2023-03-24 18:49:00看來只能繼續用老ps2來玩了 好在當初有收the best 版
講得好像濡鴉沒在日本出過一樣,雖然有Wii和U之差但兩款最後銷售差距記得只有兩萬片不到只能說零新作就是這樣了,實際上可能還弱化的"強化"移植還是連續出兩款,自然好看不到哪去
零這個小眾我覺得已經是題材層面的問題了,說要從基礎開始改革什麼還真不好處理。畢竟恐怖題材+日系靈異是主要的標籤,真要改成什麼樣子……做成JK巫女驅魔動作戰鬥遊戲嗎(搞不好還行)?
學學萊莎,把重點換成大腿部位,可能會有新客群(爆)
作者: akles111 2023-03-24 21:49:00
零人設一直都很美啊,但玩法跟恐怖遊戲一直都是小眾
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2023-03-24 23:26:00N2dsll還買的到新品嗎
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 00:43:00題材本來就天生有受眾多寡 玩法和硬度也同理 強求不了的...
作者:
haofutw (孔明的陷阱)
2023-03-25 01:03:00那...零無雙好了XDDDDD
老實說,我是覺得,零要改變的話,動作要素要再多一點。(就像惡靈古堡3代變4代那樣的動作要素)不然就是像戰神3變新戰神那樣,除了動作要素,還加上大量RPG要素和戰鬥快感。零的架構還是跟PS2時期差沒多少,自然客群就不會有甚麼突破。
作者: VizMorrx (OKOK我PA55) 2023-03-25 12:06:00
還是一堆人在買switch 縱容啊
零就拿相機戰鬥那還能有怎樣的動作要素,難道要DMC化嗎?
作者:
Kuge (空華)
2023-03-25 14:05:00拿相機跟動作要素哪有啥衝突 如何合理化動作要素的問題而已
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 14:57:00問題是日式恐怖題材 本身受眾夠做至少回本嗎? 不然無以為繼
其實就跟惡靈古堡4一樣,動作性增加了,其實恐怖性就會減少。時鐘塔、早期惡靈古堡其實恐怖來源有一部份是主角本身動作有受限制。不過零銷量都那麼低了…我是覺得減少遊戲恐怖性,往增加動作或RPG元素,去增廣客群比較重要。(零變得更恐怖,不會讓客群增加,真的…)
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:08:00然而多的是動作或RPG要素早就做更好的遊戲且不受限日式恐怖
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:17:00恐怖又拍的受眾 就是你我所見就這樣 奇怪這還有什麼疑問嗎?你究竟同不同意題材+玩法的交集 受眾多寡現實層面難以強求?只要其一要素越是小眾 要擴展客群就是受牽連的難
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:25:00就算做成日式恐怖動作RPG開放世界 客群仍就是要素們的交集注定如此
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:27:00難道做成你最愛的開放世界 你就拍胸脯 保證就會變大眾了嗎?
先不用做到開放世界,先做到變成惡靈古堡4那種偏動作其實就夠了(目前惡靈古堡也沒有做到開放世界)
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:34:00所以做到那樣偏動作就會變大眾嗎? 還是頂多客群變多些而已?
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:37:00你覺得日式恐怖的受眾能到多大?有歐美那種超愛喪屍類恐怖的規模可能性嗎?
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:39:00我的答案上面早就說了 其一要素小眾 受眾就是要素們的交集不然呢? 不然你說說任天堂方面和前社長的看法呀
你如果覺得日式恐怖註定小眾,不用擴大客群,零就這樣了,那就不用聊了啊…
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:42:00奇怪 我的說法有問題嗎? 受眾就是要素們的交集 指出問題吧題材本身受眾就小 怎可能就只憑玩法就變大眾?你dreamcube根本就自縛在緣木求魚老是只抓著為IP好的情勒招搖 逃避面對現實難處是有個X用呀?
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 16:55:00"日式恐怖"不要拉整個"日式"混淆視聽企圖硬拗
日式恐怖我覺得用靈異這個詞來概括可能更好一點,氛圍跟殭屍那種恐怖差很多。靈異題材需要強化玩家「無能為力」、「不知道該怎麼辦」的感受,所以不能讓玩家能做太多事,連讓玩家跑快點都需要避免。「不能讓玩家做得到太多」這點就注定小眾了,更何況很多人不喜歡被嚇(看賣座電影有多少純恐怖題材就知道了)。
因為如果日式恐怖是小眾的話。那〈零〉改成像〈死魂曲:新譯〉那樣外國人取向風格,就能讓零這系列重生了嗎?我不覺得可以就是~
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 17:59:00不會有人傻到被泰國榴槤扯整個泰國的水果拗 如此爛招給騙到先說我個人喜歡吃榴槤 省得舉例被拿來跳針歐美影音娛樂愛搞的殭屍題材 則是花招百出的甚至不僅只幹掉
T大有講到一點不錯的,就是電影不管美式、日式、泰式,純恐怖都很難賣作。純恐怖才是小眾化的主因
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 18:04:00那何不乾脆清晰的說清楚 是淡化日式靈異?
個人認為零系列玩法跟故事氛圍是結合的挺好的,要改變勢必會讓零變得不像零,重開新IP把日系靈異當配角可能比較好。
就殭屍不等於美式恐怖吧,死亡復甦一堆殭屍,那裡恐怖了… 有些地方還滿歡樂的…時鐘塔也不是日式靈異恐怖吧,還不是也掛了…
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 18:16:00所以已經更細的指出是日式靈異了不是嗎?而且還被補充是無能為力是不知所措
跟日式靈異和美式靈異無關鬼屋魔影也沒能活下來啊只要是‘’純恐怖遊戲‘’都會變小眾
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 18:56:00所以是不是就如TED781120所說勢必會讓零變得不像零 重開新IP把日系靈異當配角可能比較好
就加些其它要素,淡化恐怖要素,大概也只有這個方向了。
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 19:28:00結果你根本自始至終心裡有數是題材小眾 還想拉整個日式下水
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-25 19:34:00所以是不是日式恐怖 說啊 就被含在日式裡 還在拿來混淆視聽根本在搞白馬非馬的爛戲碼
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-03-26 02:02:00照大師做法 把零變成壹,貳,參就救得起來了... maybe
我不是舉了,〈零〉改成像〈死魂曲:新譯〉那樣外國人取向風格的例子了,有很難懂嗎…(改掉日式靈異這想法,2008年SCE就想到了,結果也沒有比較好就是)
蓓優妮塔起源才6000,看來有機會成為繼神奇101跟零之後下個跨平台的作品
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-03-26 09:03:00的確有機會啦,等個5.6年以上看看,不過更有可能的應該是老任看到3代破百萬了,認為IP可發展性還在,暴死一款起源也沒關係
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-03-26 10:19:00另外2代在WiiU的銷量老任都沒放棄了,3代都破百萬了放棄的可能性更低了吧
你上面貼那個討論串真的滿有意思的,下面有一位大大留言「名越給了SEGA銷量,但是剝奪了SEGA的創新能力」本來創新,就是有很大的風險的,任天堂自己創新就失敗過好幾次,但你IP或公司不創新,就是一灘死水。
作者:
YOPOYOPO (痔瘡小天使。)
2023-03-26 12:41:00看來聖火engage的銷量頗為差強人意啊......風花雪月的銷量高多了。希望不會成為系列終結作就好,拜託拜託明明才出一個多月,卻連前30名都排不上....看著手中的engage真心酸
不用理dreamcube 他整天在跟人吵遊戲要改變的xxx一樣有夠盧小
作者:
symeng (阿咩咩)
2023-03-26 13:17:00桃太郎鐵路這銷量,可以考慮中文化了吧?朱紫到底有沒有有機會超車馬8呢?
因為我是任天堂忠實粉絲啊。任天堂最愛改變遊戲架構這種事。主機也是,不會像Sony PS1~5框架都沒甚麼變。
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-03-26 15:43:00Engage這次銷量跟風花比起來的確差強人意,但沒意外累計銷量應該還是能到200萬以上,不用擔心變終結作啦
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 16:16:00任天堂的改變遊戲架構 何時廉價到是像XXX遊戲如此膚淺?若真的是忠實粉絲 是怎會妄想成BoTW以上古5為目標什麼鬼的?明明只是說開發人員有人玩上古5 編造成青沼英二是正常行為?而且也又是TED781120出面闢謠指正"不是以上古卷軸為目標"呢
正常發揮啊,連寶可夢都可以改變了,還有什麼遊戲不能變的XD忠實粉絲,嘻…
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 16:35:00寶可夢是從找任天堂就開始試一堆也死一堆 至今才又紅了Go呢
寶可夢也如我所說的做改變了啊。劍盾發售時,我就說寶可夢應該改成開放世界,因為寶可夢適合開放世界,然後就一堆傳統派攻擊我,說甚麼寶可夢傳統就是應該直線式。我也是從那一次被攻擊開始,就了解到,堅持自己想法就好,別人想得不見得跟你一樣,別太在意別人怎麼攻擊你。
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 17:10:00我當時是說好呦 不信來翻舊文而且我還說過 重要的是要怎玩 你可沒預言野外補給和Let功能
我又沒有說誰,你幹嘛每次都舉手…遊戲IP要一直出續作,本來就是會或多或少改變的,只是很難預測會怎麼變而已
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 17:13:00因為你dreamcube又在從不拿出證據的在假掰演受迫害直線易故事安排和營造氣氛 開放可讓玩家主動想做什麼的探索你dreamcube獨尊開放 極盡貶低線性的行為 本身就是一種狹隘
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-03-26 17:39:00幻想大師會被攻擊的原因沒那麼複雜啦,跟同不同意遊戲需要改變啥的也無關,就單純只是每次他留言都詞不達意、邏輯混亂、胡亂類比、模糊焦點、裝受害者
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 17:40:00你dreamcube沒說是誰 是因為是抹黑的地圖砲 還有誰不知呢?不然我問你瑪薩 難道就沒很適合開放嗎? 你為何逃避回答?不然我問你會強求 瑪薩從此 只能做開放嗎? 怎也逃避回答?你dreamcube就是外洩你早就自爆是故意的偏頗才招致聲名狼藉
不是獨尊開放式世界。是開放式世界跟遊戲3D化一樣,是硬條件達到了,形成一種潮流。當然不是每一個遊戲適合3D也不是每一個遊戲都適合開放世界
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 18:01:00所以瑪薩寶都一定只能再做開放嗎? Yes or No
NO啊,薩爾達要做回2D也可以啊我不是說過了任天堂的遊戲,本來就是很多元分支取向。
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 18:04:00潮流沒變過嗎? MMORPG!? 適合開放就從此只剩開放嗎? Y/N
寶可夢第十世代要做回直線式也可以啊,要做回2D也可以啊。
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 18:06:00這回答會跟"dreamcube: 我故意的你知道嗎"一起紀錄下來備用
我只是跟你說3D化和開放世界是趨勢,也沒有每一款遊戲都一定要這麼做。(也沒有每一款遊戲都做成3D啊)但我在補充一點啦,寶可夢對戰、收集、養成、交換,真的很適合開放世界玩法。
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 18:08:00所以現要是冒出個傳統派 說線性的好 你現在是會是什麼反應?
我之前不是有跟你說過?留言有人覺得曠野之息 開放世界不好,薩爾達傳說時之笛直線式才好玩,我也不能說甚麼啊。我也只是說3D化和開放世界就真的是趨勢
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 18:13:00前面"dreamcube: 很難預測會怎麼變而已" 現在救這麼篤定了?所以現在要是冒出個寶可夢傳統派 說喜歡線性 你現會怎反應?
我是覺得可以都出啦,只要GF自己技術力夠應付的話。比如說阿爾宙斯2(只是比喻)是直線式玩法第十世代是開放世界玩法。
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 18:23:00所以你當時對寶可夢玩家是什麼態度? 現在是什麼臉裝受迫害?
因為當初沒有開放世界作品啊。現在GF也嘗試開放世界作品了,想要回頭做直線式回味一下也不錯。就像2D和3D啊薩爾達3D化後,回頭做2D俯視視角眾神三角神力2也不錯,只是趨勢還是在3D薩爾達這不會變。
作者:
SPDY (Alex)
2023-03-26 18:34:00有聽我當時說GF早在任天堂弄網路前就自架伺服器經營對戰嗎?你是不是擺著內藏"→ dreamcube: 我故意的你知道嗎"的活該?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-03-26 22:18:00還想推文怎麼爆增,原來是有人跳針
個人是覺得零的特色就是要你拿相機面對鬼的大臉所以要說改變的話 其實靈石燈就是了...搞得跟無雙一樣