小弟最近跟朋友借寶可夢朱紫來玩
本來想說阿爾宙斯玩膩了
來玩玩傳統寶可夢
結果一進去
oh my God 怎麼各種鋸齒 草地上跑一跑還卡頓?
我確定我有更新到最新版本 是我的眼睛有問題嗎?還是我的主機有問題?
如果是遊戲的問題,有沒有解決方法?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-04-11 19:26:00
正常運作中
作者:
riap0526 (riap0526)
2023-04-11 19:28:00火了
作者:
s540421 (虫它虫它)
2023-04-11 19:30:00手感超爛還不是照樣賣爆
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2023-04-11 19:32:00千萬神作你敢嘴
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-11 19:33:00因為放棄用到阿爾為止的自研私有遊戲引擎 換魔改UE4了
作者:
alloc (韭菜)
2023-04-11 19:34:00寶可夢的醍醐味
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-11 19:35:00最近連CDRP也放棄自研 更衝的要用UE5且才表示正在學習中...而UE5的開發人員 最近還在講什麼8GB的vRAM不夠用 實在是...
作者:
alloc (韭菜)
2023-04-11 19:38:00劍盾那個原野不是也一堆鋸齒嗎…
作者: pals5568 2023-04-11 19:39:00
才玩一下就整個卡住跳掉重開是哪裡有問題吧?
作者: pals5568 2023-04-11 19:41:00
阿爾宙斯切成各張小地圖,戶外也比較少物件
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-11 19:41:00這年頭開發實力高強又能說為品質延就延期Debug的 不多了...
作者: alingcht (Lang) 2023-04-11 19:43:00
你沒看錯,我玩到想吐就退坑,有夠折磨人的,豬仔必須信仰度要夠才玩得下去…
作者:
Csongs (西歌)
2023-04-11 19:43:00我以為你是故意在臭
劍盾被鋪天蓋地的黑 理論上bug更多的朱紫應該更黑…但寶黑粉都消失了 也難怪原po不知道
作者: pals5568 2023-04-11 19:44:00
朱紫的確會卡頓有滿多鋸齒,但還沒到走到燈塔就卡住強制關閉的程度,還是你裝在記憶卡且記憶卡有問題?
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-11 19:44:00目前大概就試掌機模式 或底座模式在主機設定為720p了沒別的至於那個alingcht連劇情都沒看就在罵劇情 哪來資格吹噓信仰
作者: alingcht (Lang) 2023-04-11 19:49:00
一開始在家裡就有b u g了,印象畫面會被鎖住看不到自己,遠景人物走動和物件都很悲劇,幀數很低充滿噁心感,真的佩服可以玩完的人
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-11 19:50:00玩完了 快點佩服吧
作者: pals5568 2023-04-11 19:52:00
朱紫也是很常被罵畫面和卡頓啊,沒劍盾那樣整天被拉出來罵是因為大多數人都覺得朱紫遊戲內容比劍盾好很多,劍盾主要是第一次寶可夢數據斷代&單機內容&劇情被罵
作者:
WJAider (Aider)
2023-04-11 19:53:00掌機模式試試看? 再不行就算了,等哪天眼睛不要這麼敏感朱紫劇情太秀了,抵銷了很多暴戾之氣
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-11 19:57:00還有我發現有的似乎是用本版違禁的模擬器Mod改60fps在玩...不然無法解釋網路上有些遊玩的影片異常的很流暢...
作者:
archer880 (yooooooooo)
2023-04-11 22:09:00鋸齒不能護航,不過劇情跟演出歷代最佳還是建議玩一下
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2023-04-11 22:14:00劍盾玩起來舒服多了,朱紫這樣真的不及格要拉高畫面、豐富系統的前提是維持流暢,要不然就是失敗的設計…
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-11 22:33:00很猛然換引擎還不熟 就用吃硬體沒在客氣的UE做開放世界理由大概跟CDRP差不多...畢竟重新打造輪子更吃力更不討好
有鋸齒卡頓應該算無解 但應該不至於到很難進行遊戲的程度
作者: hyperyoujo 2023-04-11 22:40:00
朱紫是我第一款玩不到60小時的寶可夢,畫面實在太卡頭暈受不了
作者:
saphy (saphy)
2023-04-11 23:24:00玩到超級不舒服 唉
作者:
axalex (無所謂還是有所謂)
2023-04-12 00:21:00朱紫人物動作僵硬到不行 對戰畫面也是悲劇
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 00:49:00所以放棄自研換UE的理由就跟CDRP不同嗎?你要不要去看看Jason Slama是怎說的?你要不要去看Adam Kici詉ki才在說 還在學習還沒掌握新引擎
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-04-12 02:24:00CDRP是哪家?
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 02:34:00CDPR(CD Projekt)
作者:
info1994 (凹嗚~)
2023-04-12 06:51:00阿爾宙斯發售前也是一樣被噴啊
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2023-04-12 08:09:00這款是很好玩的爛遊戲
作者: zxc6422000 (qwesight) 2023-04-12 09:17:00
爛是真的爛 但好玩是真的好玩
你是故意要來臭的吧能臭的點 跟為什麼玩家還是吞得下去 早就都講完了阿爾宙斯其實中後期就發現完全不耐玩,因為對戰很死。抓完寶可夢就完全沒有開的動力朱紫硬體呈現真的非常多硬傷,可是很多設定比前作方便太多(比方說孵蛋、繼承遺傳招都變成容易)也學了阿爾宙斯的優點(招式直接回憶)薄荷跟努力值也是非常容易搞要拿CDPR比了話,2077優化一開始爛成怎樣不用說了,2077耐玩的還100%連阿爾宙斯都不如。主線跟幾個支線破完就只剩滿滿的罐頭任務巫師3雖然也是這樣,但主線支線可是1能200小時,2077根本玩不了50小時。但寶可夢朱紫每個月打活動就很耐玩了這裡也可以看得出GF真的很垃圾,他把心力都放在遊戲平衡跟遊戲性,技術完全擺爛但我是覺得反過來比一堆很漂亮但空洞3A大作還更值得玩一點
作者: dwm332 (dwm332) 2023-04-12 09:44:00
你還沒到海邊吧 ! 會更卡~ 轉視角都困難
作者: Ariettina (Ari) 2023-04-12 09:57:00
優化(X) 主機垃圾(O)
作者:
zhmmg25 (小_剛)
2023-04-12 10:20:00主機限制了遊戲的品質記得到大鍋湖時再發一篇
作者: doomlkk (帝王稚) 2023-04-12 11:03:00
講技術擺爛的也太雲了吧 誰能這麼短工期生出一款四百隻怪的開放世界在ns上光是搞最佳化就要搞多久 別忘了巫師三就專門搞一年
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-04-12 11:12:00先試試看把資料移到主機本體 會順很多 版上有教學
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2023-04-12 11:30:00又爛又好玩
作者:
chith (74)
2023-04-12 11:59:00解決方法就是掌機遊玩了 畫面小一點 看不清楚 便可
你的發文都是”最近”開頭,感覺像在洗文,貼遊戲出來我就幫你推回來
作者: asmodee (aa仔) 2023-04-12 12:15:00
這款又不是動作遊戲那點還好吧......
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2023-04-12 12:16:00這問題不需要一篇
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 13:51:00什麼時候CDPR能看得見半百數量的寶可夢建模/動作在持續進步你dreamcube怎到現在還搞不清資源和時間有限心力該有優先順Jason和Adam的話看了沒 你何時才要表態覺得換UE理由同不同?連你dreamcube都明知 房屋不是重點了 還在跳這種莫名其妙針有這閒功夫 怎不多看訪談不去查證上面在回顧CDPR的優化歷程
本家限定獨佔跑不順也是只有任天堂敢幹了,看看精美的薩爾達無雙
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 14:08:00災厄啟示錄那個割草 是光榮開發的啦 物件不少也特效照開...目前Switch沒PC那種RAM很多能大搞著色器預編譯和快取解卡頓
作者: qaz79191 (團) 2023-04-12 14:18:00
撇開這些 真的不錯玩啦
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 14:18:00只有任天堂本家 有能力和能延的工期 把原生Wii U的BoTW打磨到只有森林的大師之劍台座附近才會掉幀 而且無戰鬥沒啥影響
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 14:27:00沒餘地效仿就用UE4的霍格華茲解卡頓把著色器快取大小設10GB其它違禁的手段不能再多說 請自行問Google...
作者:
hirok (maybe)
2023-04-12 15:16:00賣掉
作者:
owl9813 (草鴞)
2023-04-12 15:21:00有連上網路更新嗎?
之前還有人講說更新後lag好很多了..事實上根本還是一樣卡吧
作者:
thund (天下御免)
2023-04-12 17:16:00災厄啟示錄我玩起來感覺還比朱紫順
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 17:30:00最卡的地方不同 災厄是雜魚多和放招最卡 朱紫最卡是有水體實時運算(非影片)的過場都正常 場景物件特效一多起來就慘了
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2023-04-12 18:40:00用上一切散熱 然而還是很LAG..每次有人說LAG,就開始救援出現
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 18:48:00跟散熱無關 地瓜時脈設定值本來就是用殘血的是有實驗把GPU時脈拉上去 湖能變順 但只有本版違禁手段能搞
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2023-04-12 19:04:00想說是不是過熱降頻
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-12 19:09:00No 相較Nvidia原本X1晶片的設計規格 本來就是降頻過的殘血到底誰還不知20nm換新16nm製程的紅利 是用在續航而不是效能
作者: wdg1e56 2023-04-12 19:17:00
水裡只有一堆馬賽克游來游去,能不去水邊就盡量不要去
就大家玩看看NS巫師3的水邊再玩看看朱紫的水邊就知道,都是護航了~
我之前就跟你說過,你就是一直在講自己的,都不聽別人說,害別人一直重複。極限競速 地平線5和漫威蜘蛛人也都有BUG,幾乎每一個款遊戲都找得到BUG,但重點就是整體的體驗,遊戲優化的好不好的問題。我是覺得很好笑,護航護到要扯CD Project下水,人家的巫師3好歹在Switch上品質是數一數二好的。
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2023-04-13 08:07:00Switch版的巫師3更新了幾次之後還真的算調整的好的
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-13 09:35:00在上Switch之前早已打磨了多久 你有想過嗎?CDPR換UE的理由之一就是想要加速開發你知道嗎?奇怪呢 引擎這麼熟了優化好 怎要放棄自研換UE加速開發了呢?假掰高超的你dreamcube正面回答的了嗎?
那我也希望朱紫打磨久一點啊。你叫GF去做PS5/PS4遊戲,也只會更爛,因為技術力爛到連Switch硬體都無法掌握了,怎麼掌握更高階的硬體。
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-13 09:53:00照TPC規劃 能有多少時間打磨? 還有哪間公司敢保證更好敢接?無法掌握? 那阿爾宙斯是怎做出來幾乎全程沒掉幀的動作遊戲?喔GF倒是有在PS4上架賣遊戲
說到在PS4上出遊戲 最近有人發現GF本來14還15年也有要在PS4上多出一作但後來沒有了 可能是臨時被取消去趕PM
作者:
SPDY (Alex)
2023-04-13 13:17:00畢竟那個已實施十多年的Gear Project 是為間歇原創遊戲發想沒死線也沒賺錢壓力 也已有拓展業界人際合作關係的實質用途
作者:
uar9590 (拋兒Ranger)
2023-04-13 21:20:00用斯普拉遁跟朱紫機跑不會卡,可能真的是老機不行了