※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 2023/5/9 紀錄
[恕刪]
: 從2019~2023 我玩過的開放世界遊戲很多
: 但沒有一款讓我得到和曠野一樣的體驗
: 我會重拾的理由很簡單 因為王國之淚要出了 就這個簡單的理由而已
[恕刪]
和原作者類似的是 我是看到電視上的廣告,才回去再玩
曠野之息,上次已經放置一年左右了。我停下的點就是在
主線出現四大關卡,好像蠻多人都是停在這裡不玩了。
之前玩到這裡,給我的感覺就是,一個很精緻的開放空間,
有很多 ZELDA 的元素在裡面,好是很好,然而它的步調真
的很閒散,甚至比較 ROCKSTAR 出的 RDR2 還要更慢。基
本上四大關卡出現之後就很少引導你了,RDR2 至少還有綿
延的劇情在帶領使用者。
一直到突破水關卡了以後,這個時候才感覺,
「對,這是 ZELDA!」
大型的關卡加上不同道具的使用跟解謎,這才是 ZELDA 最
讓人津津樂道的核心要素。
現在總算感受,這是貨真價實的 ZELDA 加上開放世界,
即使是很缺導引,少到讓部分人感覺不到它的核心重點。
我在想是不是應該直接只給玩家攻略水關卡,剩下的三
大關再給玩家自由選擇,十二張照片也是這樣先給玩家
兩三張的引導,剩下的讓玩家自己找。這樣玩家們至少
有體驗到了遊戲最核心的劇情跟玩法。
還有這遊戲好的地方是很好,但像水關卡的 BOSS 就
設計很普通。第一階段雖然有三招,但只要衝到旁邊
打兩三下,BOSS 就會放震波,然後衝出震波的範圍,
再衝進去打兩三下,來回 LOOP 就結束了,BOSS 完全
沒有其他的反應。第二階段雖然比較活,但仍不能掩
飾第一階段 AI 的不靈敏。
這個遊戲元素,道具的混合應用很有趣,爬高系統也
比其他遊戲更進化,但很多人說這是史上最神的遊戲,
不知道有沒有其他的大特色是還沒發現的。
曠野之後應該不會連續破下一代,一方面是連玩兩個
薩爾達應該會降低新奇感,另一方面想等到次世代主
機有消息後,應該會有 REMASTER 或 REMAKE 的版本
吧。在玩曠野時遇到下雨,就有不小的機率掉格,加上
解析度不足,使鋸齒貼圖品質在電視上都看得出缺點,
到時候要是有 1440p 60fps 的薩爾達,體驗會比現在
好很多,即使要等兩、三年也值得。