無暴雷
目前玩到出新手村後第一個篇章
可能期待太高,玩起來有點失望
整體來説是好評,但大概就是8/10
如果沒玩過曠野之息我會給10/10
從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個
1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步
2.劇情:主角在新手村醒來後的故事並不吸引我,尤其是賦予主角能力的NPC。新手村前的壁畫部分還不錯,後面就有些突兀且莫名其妙。
3.組合:在新手村學習組合物品卻缺乏自動校正功能;比如說兩根樹幹的接合總是歪七扭八,要一直轉向調整角度、角色前後移動,即使已經找到訣竅,重複多次後還是讓人很不耐煩。
4.操作:和曠野之息相同—細微操作上有點卡;比如說爬樹幹的攀爬狀態可能會碰到牆掉下去,或是攀爬狀態無法連續,重複操作讓人體驗不好。
5.視角:空島、高低起伏的地形在影片中看起來很酷,實際玩起來用右類比龜速移動視角不是很喜歡,同時這代比較暈。
6.新手村的設計不是很喜歡,上下層空島與地圖不能切換,強迫玩家繞一大圈配合重複的組合樹幹、礦車、鐵鉤實在很拖。
7.上一篇其他人提到的回饋:事件過多、回饋過少。第一次玩曠野之息是非常驚艷,也去看了他們解釋如何設計的影片,可是在王國之淚玩到同樣玩法後卻覺得沒那麼好玩了。
探索的動機變得薄弱,第一動機仍然是有的,比如說看到山想要爬、看到塔想去開、看到神廟要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。
初期的低血量與爆了兩三把武器的奮戰後,打開寶箱只拿到一顆礦石,還有怪物的角、眼珠等。這些東西是需要的,但是不是立即的,這些在高聳的不同山丘與尖塔間的小團塊對我而言沒有任何吸引力,因為他們不能解決主角初期能力不足的問題。
我需要血量、耐力條我去神廟拿就好,為什麼要吃力不討好打那些怪呢?尤其是我裝備又很少。當然先去解神廟也是種玩法,我想說的是探索的動機變得很差。在艾爾登法環也有同樣狀況,解完一個地下城拿到一個不適合我的裝備,可是它有提供立即性的回饋—經驗值,能讓你角色升等。我蠻喜歡這次的洞穴、井賦予遊戲更多色彩,有法環的感覺。
以上我認為的缺點很多是建立在已經玩過曠野之息的前提,這只是遊戲前期的心得,後面還有很多東西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出來跟大家分享。