雖然不算系列粉,但也是玩了幾個作品:時之笛、假面、三角神力1&2、夢之島
我是覺得2D平面的話長長的迷宮解謎我覺得很OK,3D的話就先不要了。
王國之淚玩到都快要吐了(真實的吐),一直瘋狂轉視角,頭很暈眼睛很痛。時之笛水之神殿
經典歸的經典,但也是時之笛我一個玩到吐的神廟(真實的吐),3DS板我好像有說到@@
我當然也很喜歡大大神廟解謎,但前提是2D就好....
※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言
: 雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂
: 一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達
: 系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還
: 會受歡迎嗎?
: 二是回應原po關於神殿的話題
: 玩過曠野和王淚的薩粉應該有發現兩作的神殿難度跟昔日作品比起來實在是下降不知道幾
: 個維度
: 例如風之神殿,同樣是船,天劍的沙漠船將整個船體,乃至救生艇、船帆、瞭望台的結構
: 運用的淋漓盡致
: 但風之神殿真的...很多機關都跟船本身沒什麼關係,更沒有呼應童謠裡那個天船的傳說
: 以前薩爾達神殿的醍醐問就在於整個神殿結構彼此呼應,機關精妙,必須對空間有敏感度
: 才能解迷(時之笛水之神殿被譽為經典的原因就在此)
: 也許是整個遊戲其他細節爆棚,神殿難度為呼應大眾需求而降低
: 雖然驚喜薩爾達的不斷進化,但是又有些小小的落寞感