作者:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 09:08:46用弓箭爆頭後可以上人馬背攻擊
且這段時間的攻擊不消耗武器耐久
但是上人馬後的可攻擊次數是怎麼決定的?
第一次上馬固定可以攻擊6下
之後大多數都是攻擊3次後就甩你下馬
偶爾會變4次
這次數是有什麼機制在重置的嗎?
作者:
Pinzong (老人)
2023-06-01 09:19:00我不知道 不過第一次過後再跳上去 我慢慢按攻擊(不要狂按) 有打到五下過
作者: happyline (皮賴) 2023-06-01 09:21:00
我也好奇,這代低成本刷人馬都要花比較多時間了QQ
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2023-06-01 09:28:00
感覺就CD?
不知道是時間cd還是攻擊次數 cd內3下 cd外6下的感覺
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-01 09:45:00太慢上馬了?
作者:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 09:50:00都是弓箭爆頭直接上馬 應該沒有太慢的問題
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-01 09:52:00每次都被不定次數搞到 多按一下變跳斬 刀就壞了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-01 10:29:00寧願少打不要多打沒打完次數或體力扣完前不會主動被甩嗎?
作者:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 10:42:00看起來最合理的解釋就是有CD了
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-06-01 11:01:00連續上車打出來的會比較少十分合理
作者:
EXGG (小徹)
2023-06-01 11:02:00用最強ㄇ字關起來,可以無限騎
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-01 11:30:00就打慢一點 那個判定很寬鬆
作者:
jympin (別跟我大聲)
2023-06-01 11:40:00就是CD 第一次6下 馬上上背只能3下 間隔時間越長次數會逐漸回到6下所以拿禁衛武 第一次6下以外 保守就打3下 以免爆掉
作者: AcPoVI (AcPoVI) 2023-06-01 11:44:00
不過近衛208+3攻基本上只要8刀,3次跟4次差別不大啦就算是有鏽跡的近衛雙手劍,174攻插9下也有4698,加上爆頭的弓箭傷害基本上都死了
就算次數不知道 你說不小心多按一下變跳斬也很難吧把你甩下馬的反應時間都夠你停止按Y了最好是被甩下馬的時候改zr進入子時就可以避免跳斬掉武耐久
作者:
Qidu (七堵王)
2023-06-01 12:24:00原地蝙蝠眼站著對射就收工了 完全不需要用近戰武器
我現在都先上馬再射,這樣可以最省弓且不會有碎劍的可能(白銀)晚點我再來發文寫細節
作者: winiS (維尼桑) 2023-06-01 13:18:00
不小心多按一下變敲地,武器就爆啦QQ我都打個三四下慢慢按,手殘不要太急
作者:
tallolz (透)
2023-06-01 14:59:00覺得跳起來瞄頭好累 ,常常打成一直閃避突襲=_= 就是會爆武器麻煩
作者:
WLR (WLR™)
2023-06-01 16:00:00騎背時慢慢按Y就好了,不用急著連打。曠野人馬殺太多,都養成習慣上背才按Y,站地上只盾反和射臉
作者:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 16:30:00其實我曠野都直接原地起飛然後五連弓洗臉收工
我用快壞的近衛雙手餘料合成近衛雙手,再弄到快壞時(128攻)去打人馬,騎背打還是會消耗耐久爆掉啊
作者: lightdogs 2023-06-01 19:29:00
感覺是合上去的素材也有耐久值 像沙漠的骨頭40攻但一下就會壞掉 一般可以合上去的怪物素材應該耐久是無限
作者:
WLR (WLR™)
2023-06-01 21:46:00武器+武器,前面那把也會計算耐久值。例如大鼓隆之劍耐久60,兩把大鼓隆合起來,敲60下前面的爆掉,再敲25下後面的爆掉。而大鼓隆跟一般怪物素材合的武器是敲85下才爆掉。40攻骨是特殊素材,敲一下就碎,算是設計給箭用的我爬人馬背是用合怪物素材的近衛大劍,這確定是不會爆