我從學生時代開始玩遍了以前的時之笛、風之律動、曙光公主
也破關了曠野之息,唯一一個沒有玩的舊 3D 薩爾達傳說剩禦天之劍而已
我以前也曾經有 Wii,但是卻一直沒有玩天劍
其實我也忘記什麼原因了,可能是我不喜歡使用體感的方式玩傳統遊戲吧
又或者是需要購買週邊才可以玩天劍,很麻煩
所以以前才一直沒有買天劍
十幾年過去,買了 HD 版以後,放了一段時間才好不容易決定全破他
實際玩起來的感覺,真的是不太習慣操作
以前很簡單的操作,卻因為配合體感而改變的很彆扭
例如丟炸彈、上下左右揮劍、或者舉盾格擋等等
有時候一瞬間反應不過來,劍現在到底應該是攻左邊、攻右邊才正確?
而且 joycon 的感應也不是真的很精準,雖然精準度已經不差了
但是重要時刻感應不正確,讓人感覺很煩躁
例如最後一戰終焉者好不容易倒地了,但是可以絕殺的時間非常短
要使用最後一擊時又無法第一時間正確搓出招式
所以一直重來好幾次才成功
如果不習慣體感,改按鍵操作有沒有比較簡單?也沒有!
因為 joycon 的按鈕比較小,很容易手滑,而且左類比搖桿也不容易按
所以按左類比搖桿的時候常常慢了半拍,結果一直格擋失敗
那種半強迫你格擋才可以過關的敵人,我都會打的很辛苦
或者按 R 鈕 + 操作右類比搖桿的時候感覺卡卡的,導致選錯道具的問題常常發生
使用右類比搖桿上下左右揮劍,也需要玩家花時間適應
我知道宮本茂的夢想是把體感融入遊戲
讓玩家可以更身歷其境的玩遊戲
但是說真的,其實 Wii 後期很多體感遊戲也退燒了
大家對這種精準度不高、然後又很容易累的操作已經審美疲勞了
然後又把本家傳統大作,內容偏硬核的薩爾達傳說完全導入體感操作,還必須購買週邊
也難怪天劍在那個年代會賣得不好…
我推薦大家可以回去玩玩看風之律動或曙光公主
至少玩起來比較不會有適應不良的問題
而且我主觀感受上,也覺得風之律動和曙光的畫面比較好
最近很多人因為玩了曠野之息、王國之淚所以開始接觸薩爾達
比較起來,舊的薩爾達傳說的確是複雜了一點
我自己也覺得如果不上網查一下攻略,有時候還真的會突然腦筋轉不過來卡關
時代改變,現在小型迷宮、高自由度已經是趨勢了
或許十年以後,又會出現新的風格,改變我們對傳統大作的認知了吧~