這兩代的薩爾達傳說破關後,
遊戲進度都會回到打王前,
好希望DLC能推出一種切換模式,
能切換到破關模式,讓路人NPC出現破關彩蛋
比如說打王後有星星的存檔,解鎖能和薩托利對話,對話能選擇切換破關後的世界、破關前的正常遊戲模式。
然後破關後的世界可以在各個村落、監視堡壘和NPC進行對話,最好是能操作薩爾達,林克像賢者一樣一起走來走去~~
這種方式對於遊戲設計應該是可行的吧?
光想想就很快樂啊
不過王國之淚破關的後勁,感受不錯
這代跟薩爾達培養了兩部作品的感情,
想救她的心情太強烈,
開局真的很捨不得她,苦命的孩子
被曠野的世界懾服,
拯救海拉魯體感也才七年,
海拉魯就天地異變,
帶入感太強了!
現在對這兩代有深深的感情,
不管是美麗的風景還是NPC、怪物,
實在是好想在破關後跟看NPC的反應
曠野之息聽說破關後很空虛,
我都不敢去打加農。
最後小雷一個(跟村莊有關)
沃托利漁村的劇情有滿足到我對於破關的想像,
大家都熱烈歡迎我,充滿活力熱情,
而且有情有義,
去你的松達
用10朵向陽草當染劑,
帕雅要是聽說這件事一定會昏倒
卡卡利科保存一株研究那麼珍惜,
松達你拿10朵去做染料!
記得在沃托利村的劇情中,
櫻達有提到自己流落(?)到這裡,
借住在村長家,沒想到遇到海盜。
櫻達你當初在曠野是跟松達進行了什麼暗地裏的角逐落敗嗎XD
看松達那邊會以為櫻達是退休了,
得意弟子去當松達的員工。
櫻達這邊看起來很像被松達過河拆橋啊