Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

作者: speedingriot (純樸島民)   2023-07-21 12:18:44
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作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
時間: Fri Jul 21 12:08:35 2023
https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
皮克敏4今天發售啦
剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine
才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的
https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
https://youtu.be/7JIr0Z3BIsM
前3代是老任祖傳引擎,可以比較看看前後代的不同
另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲
第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款
https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂終於也用Unreal Engine開發遊戲
壞(好?)消息:任天堂用Unreal Engine開發的遊戲還是一樣風格
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-07-21 12:11:00
任天堂常態 把他家引擎改到不成原樣再做出遊戲來
作者: dogluckyno1   2022-07-21 12:14:00
就算用 Unreal Engine 還是用老任畫風做遊戲
作者: roger840410 (roger)   2022-07-21 12:16:00
對不起UE
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 12:21:00
UE也可以作手遊,又不是只能作高畫質遊戲不過這兩作有個共通特性就是有一堆寫實的物體
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-07-21 12:34:00
UE4已經變成任天堂的形狀了,這算不算是一種 NTR
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-07-21 12:35:00
引擎是工具而已,會不會用還是看團隊
作者: sharaw (Wshara)   2023-07-21 12:36:00
擬真是貼圖的問題 跟ue沒關係吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-07-21 12:40:00
UE也做出過不少風格迴異的作品,主要還是看團隊怎麼發揮
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-07-21 13:01:00
會覺得UE做的就擬真的人大概沒看過arc system用的引擎吧
作者: chargo (凍結的城市)   2023-07-21 13:10:00
歧路旅人:
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-21 13:20:00
用UE做出一看就知道是UE的遊戲代表懶的調教細節直接套預設
作者: bestadi (ADi)   2023-07-21 13:35:00
ue我印象就是光害
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 13:39:00
啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行
作者: Appetite (Ramen)   2023-07-21 13:55:00
我改成這樣想跟我要授權費門都沒有
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 14:03:00
不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻...
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-07-21 15:20:00
改的面目全非的部份不算引擎 還是要收授權費的
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2023-07-21 15:41:00
迴異(X) 迥異(O) 迥ㄐㄩㄥˇ
作者: cocomac (陰雨綿綿的克什米爾)   2023-07-21 15:51:00
UE喔!電池感覺有壓力…
作者: Demia (讓雨水陪伴淚水)   2023-07-21 15:57:00
但其實我蠻喜歡任家畫風的,就很適合小朋友,而且像薩爾達的畫風根本超美啊,我覺得喜歡寫實風直接買其他主機比較快
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-21 15:59:00
同意樓上+1其實Xbox和PS寫實畫風看久了,再看任天堂的畫風真的會很舒服。
作者: AquaSKY (倢)   2023-07-21 16:01:00
我這人很簡單 只要好玩就行
作者: cokeiao4 (王八炳)   2023-07-21 16:14:00
看來還是很多人不懂引擎是什麼
作者: waynemayday (維尼)   2023-07-21 16:18:00
引擎就是工具而已...選UE是通用度高、省人力、時間
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 16:26:00
我覺得比較好笑的是還看過有人以為UE5上不了NS還說最近三廠遊戲變少是因為UE5沒上NS,真的笑死這隨便谷歌一下就知道UE5有上NS,還能長篇大論
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2023-07-21 16:33:00
太過寫實的畫風會3D暈 薩爾達那種的反而不會
作者: sisik (sisik)   2023-07-21 16:40:00
UE5可給PS4 NS跑,但能做到多少效果就是個問題.
作者: woofcat (三芝貓)   2023-07-21 18:06:00
難怪會拖這麼久
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-21 18:24:00
拖這麼久應該跟引擎關係不大吧
作者: Slas (史雷斯)   2023-07-21 18:36:00
MHR發售前也是一堆人堅信NS跑不動RE引擎啊
作者: zzz54666 (XOST)   2023-07-21 18:54:00
跟你講有一種跑不動叫玩家覺得跑不動
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-21 19:59:00
不知道是不是用ue4讀取很慢 很少玩到讀取到煩的NS遊戲地圖也沒多大啊..到底在讀取甚麼
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 20:03:00
地圖不大不代表需處理量小 物件不少或開高材質就難怎輕量了
作者: happyday890 (阿斯)   2023-07-21 21:38:00
看看薩爾達 當初那個物理引擎拿來也不是長那樣,老任太會魔改了 改到連媽都不認得
作者: SPDY (Alex)   2023-07-21 21:51:00
青沼有說跟Havok關係很好 工程師們討論了很久 做了不少調整
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-07-21 21:59:00
當年曠野讀取也超慢
作者: HappyPoyo   2023-07-21 22:03:00
也許宮本茂2015年說皮克敏4接近開發完成是用祖傳引擎的版本,後來用UE4重搞才這麼久
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2023-07-23 02:32:00
DQ11 也是用 UE 做的啊,有擬真嗎xD
作者: gwogwogwo (影)   2023-07-24 07:38:00
包含任天堂自家引擎或各廠自家引擎很多有用Havokhavok其中一個賣點就是容易導入自家系統不需要硬用ue或unity也可以買來兜在日本support又很好很多ae
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2023-07-25 08:06:00
為何用UE就一定要擬真r 皮4以寫實畫風來說背景光影很柔和了 如果真的太寫實 非人的皮克敏還有外星角色反而融不入吧

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