宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅
但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎??
頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變
所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的
另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的
大概在宮本茂的觀點來說,皮克敏應該是能像曠野這種方式紅
但皮克敏已經出四代了,遊戲玩家已經早就不覺得皮克敏有啥突破了
一代靠皮克敏之歌也在當年的日本社群小紅過一段,後來也沒了
皮克敏四代的遊戲性在任天堂的標準能拿到高分,但它明顯不符合NS客群的需求
NS客群並不完全跟任天堂的標準相同,反而很可能是大多數不同,更接近社群標準
DMC5跟MHW靠提升畫面、魔物生態與更好的劇情表現來打破系列的銷量記錄
但皮克敏要怎麼讓更多的玩家來玩??畫面??玩法??份量??感覺都不是
宮本茂現在就卡在不知道怎麼改變,能讓皮克敏能吸引系列粉絲以外的玩家
我是覺得遊戲份量足夠,應該就會慢慢紅了。前3代內容真的很難當成一個大作的份量。
兩個ip年紀就差15年了,薩爾達遊戲都比皮克敏多了十來款,你不會以為薩爾達是突然沒幾代就出現曠野的吧?
作者:
wenwen (文文)
2023-07-26 11:09:00玩試玩版的感想是,無法像其他遊戲給玩家成就感,事情都皮克敏在做,雖然是玩家指揮操控,但是比較像旁觀者看事情完成,沒有自己做的成就感
作者: HappyPoyo 2023-07-26 11:15:00
我倒覺得當多慮規劃好,指揮滿有成就感的
遊戲份量是可以不用多,但份量太少,絕對是會有影響。4代如果作成跟3代一樣份量,你會覺得沒差嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-07-26 11:25:00以RTS角度來說,皮克敏要維持核心玩法兼顧變化空間還多的是例如說四代被救援的觀光客來說,每個都是接任務的人形立牌,以現在對NPC的設計要求來說有夠簡陋
一心多用對一些人太難了 像3我就不太適應一定要找人玩
作者:
zoey28 (會飛的魚)
2023-07-26 11:34:00我也覺得3有幾個關卡需要一直切換,那裡真的會很勸退很吃耐性跟腦力,太難了
作者: fox527 (Han) 2023-07-26 11:38:00
2代份量算大啊,內容一大堆
作者:
xoy (XerXes)
2023-07-26 11:51:00單人模式跟已經不流行的RTS比沒有太大的創新,也沒有分手廚房1+1大於2的雙人模式玩法
作者:
saphy (saphy)
2023-07-26 11:51:00個人覺得皮克敏的角色設計第一眼不算可愛(沒吸引到女性群),然後玩法不夠單純不知道在玩什麼(沒吸引家長買給到小孩),整體畫風太可愛風格(沒吸引到男性群)
RTS 就是原罪之一了吧這一代沒辦法像三代一樣,多人模式一人操縱一個角色也會影響休閒玩家入坑或是繼續買續作的意願至於遊戲要爆紅實在可遇而不可求,老任也不是每一個 IP都能夠跟曠野一樣神奇 = =拿曠野來比較標準也未免太高了吧...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-07-26 11:55:00…突破性創新不是你自己說的嗎?自己說自己否定? 好喔
但是皮克敏 4 沒有突破性的改變也是事實,像是卡比新作
但實際上可能就3百萬 不能說不好 但就是有一大段距離
如果如果宮本茂是以千萬來看的話,薩爾達傳說其實真正爆紅的只有曠野之息和王國之淚…而且是在初代30年後才爆紅
我也是從1開始玩的 4還沒買但老實說 感覺每一代都像是上一代的DLC…..新增幾種皮克敏 再設計必須靠新皮去過的地圖跟怪物系統本質基本上完全一樣 沒有什麼突破性的改動劇情就更不用說了 有跟沒有一樣我覺得這系列好玩 但的確很吃電波 葉缺乏突破性設計
作者: HappyPoyo 2023-07-26 12:18:00
卡比探索發現玩起來很像瑪3D世界
我在想能不能從畫風來做突破 瑪跟薩換風格也是常有的
作者:
Witting (Witting)
2023-07-26 12:42:00益智遊戲在遊戲類中就偏小品薩爾達是有益智要素偏高的動作冒險 皮克敏拿起寶劍武器吧
作者: btfghai 2023-07-26 12:47:00
我是把它當作是排任務遊戲,所以覺得相對小眾還蠻正常的
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-07-26 12:50:00那個說人設不吸引女性應該是誤會了吧,這系列反而吸引不少女性客群欸
其實皮克敏本身算設計的不錯 比較沒吸引力的應該是人
我個人對皮克敏系列能改變的想法是:1、半開放世界地圖:皮克敏全開放世界不太好的原因,是到晚上要回收皮克敏部份,全開放世界不太好呈現。就地圖做成「阿爾宙斯」和「最後一戰 無限」,一樣的半開放世界地圖就好。2、越肩視角射擊系統:這個系統惡靈古堡4和曠野之息都有,或稱「越肩視角丟皮克敏系統」,這系統好處是多了可以瞄準的樂趣。比如打怪時,皮克敏是丟到怪獸的腳部,還是頭部,還是嘴巴,效果都會不同。
作者:
owl9813 (草鴞)
2023-07-26 14:31:00明天首周銷量出來應該可以參考看看
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-07-26 15:54:00先……先把難度降低吧不是每款遊戲都能像黑魂那樣養出自虐粉
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-07-26 15:58:004代難度降非常多了欸,而且還有倒轉
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-07-26 16:07:00怎麼講的好像皮克敏是隨便都會game over的遊戲==當多慮銅牌也能過不是?
作者:
theash (阿蓋)
2023-07-26 16:13:00皮克敏的本質是即時戰略遊戲吧(欸
作者:
pondz (zpuod)
2023-07-26 16:14:00我反而覺得難的地方才有醍醐味
作者:
theash (阿蓋)
2023-07-26 16:14:00論操作難度和劇情深度都很難加強討論即便再紅也只是四格漫畫等級的趣味創作這種遊戲真的需要有創意的難度
作者:
pondz (zpuod)
2023-07-26 16:17:004代把有時間壓力的部份放挑戰&回憶裡讓玩家選,算是能兼顧的處理方式
作者:
pcs80806 (da142)
2023-07-26 16:18:00這代劇情算是小重啟了 一二代的故事歐利馬日記寫是作夢三代主角群沒有出現但有相關彩蛋
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-07-26 18:45:00試玩過了保姆教學還是玩不下去?
作者:
gary886 (天佑日本)
2023-07-26 19:11:00發文語氣感覺比較像來吵架的
生小皮克敏啊,皮克敏判變啊,皮克敏互砍啊怎麼想不到?
作者:
qqppqoo (八八逋)
2023-07-27 07:21:00賣得不夠好的原因是我覺得角色設計不夠討喜
作者:
AquaSKY (倢)
2023-07-27 10:54:00個人覺得跟動森一樣都是又醜又可愛的那種但身為RTS就是它的原罪 注定不會變成全齡向的遊戲 但也不代表它就不是個好遊戲
題外話,我以前就好希望「動物之森」,能跟「皮克敏」合作。就動物之森遊戲能出現皮克敏,皮克敏遊戲也能出現動物之森角色之類。因為這兩個美術風格,我也是覺得有點像 ^ ^
作者:
pipoli (ppppp)
2023-07-28 17:15:00比較訝異怎麼可能紅?
作者:
gekisen (阿墨)
2023-07-29 20:37:00兩個不同的遊戲也在比其實很可笑 你現在的講法就像暴雪指著星海爭霸說你們怎麼賣不贏魔獸世界一樣 受眾是一回事但要拿受眾來評斷一款遊戲夠不夠創新就很可笑了 對我這種不打tps的來說花枝123根本也是一樣的東西 更別提橫版過關的馬力歐幾十代加起來核心還不是平台跳躍 你要什麼都拿來跟橫空出世的薩爾達傳說比 未免太可笑 不要自己不喜歡就覺得這東西沒救