文長慎入-文末補充打特別幾隻boss的心得
35歲手殘空洞騎士五門終於通過......
事隔5年左右重新玩了一輪空洞騎士-Hollow knight
好的遊戲稱得上是一位好老師
空洞騎士是我最喜歡的2D動作遊戲沒有之一 音樂 遊戲性 沉浸感都是頂中頂
這次同樣也是狠狠地被教訓了一番
但這次不一樣的地方在於
我很明白自己在經歷什麼考驗
這次重玩起因是看到YT探討劇情的影片
想到多年前有些關卡破不了
這次想想還是覺得超級難但心中竟然覺得自己一定可以過?
還因此買了一台Switch Lite專門要來玩掌機模式
(地方爸爸實在是無法接電視玩,只能趁著工作的空檔玩一下,switch lite超級方便)
題外話: switch lite很輕薄,其實沒有很適合玩高難度遊戲,裝了塑膠套之後好很多
歷時84小時其中25小時花在從開始到破關
25-84小時花在破關之後的額外自我挑戰關卡(也就是之前沒走過的路)
苦痛之路3H左右,剩下都是在打五門
這遊戲的厲害之處在於這84小時我都是享受的
苦痛之路就是各種搞人的跳跳跳跟下砍
只為了看一段不知是溫馨還是難過的劇情
五門就是連續與故事中有出現過的42位Boss車輪戰大約一小時
(這些boss在故事中出現有時都能讓人卡關一兩個小時)
當然我們的主角裝備改善了 一點
以前的Boss會變簡單一點
但是一次要連續幹翻他們還是有不小難度 (至少這個遊戲的玩家98%以上的人過不了)
以前的我大概就是正常玩,玩一次沒有過那就玩兩次
一直玩,每次輸了都要從頭開始
這次很理智先打一次
沒過就去重點練習
譬如我之前都是前面41隻打贏了
只剩最後boss輸了
那就會開始練習最終boss
從一天打贏一次變成兩小時贏一次
再變成一小時贏一次,再變成一小時贏三次
(還是不夠喔 因為勝率如果只有一成的話那就代表有9成的時間會浪費前面一小時 輸了
就會從頭開始)
最後是練到勝率超過八成(單練最終boss這隻絕對有練超過15H)
才又去挑戰五門馬拉松
這個遊戲教會了我:
跟工作真的也是很像
其實我們從一個小王就要打一小
變成42隻王從頭虐到尾
其實主角的硬體成長很有限
成長得最多的是玩家的心態與技術
(類似艾爾登法環那樣)
心技體缺一不可
在錯誤的心態中要做高難度的事只是在浪費時間
心中有急躁
絕對會如實反映在操作上
心中有膽怯
就無法照常發揮
選擇比努力重要
如果我跟上次一樣挑戰方法
上百小時絕對是還沒過關
這次能穩下心來練習絕對是關鍵
打王的時候只要一緊張那就掰了
一個招式可能只有0.5秒左右可以判斷怎麼閃
猶豫就會敗北
只有把技術練到舉重若輕才能在高壓的環境下重現練習成果
說一下最近的餵藥幼兒園
我認為台灣未來
對「工作付出」的認定會越來越準確
目前時間與技能也許都有社會公評
需要的技能越平凡、時間越短的工作
薪水就越低
就這樣?
EQ 情緒付出我想這在台灣是長期被忽略的
時間是記憶的堆疊
沒有記憶時間也許沒有意義
也就是說記憶也許就是時間的濃度
如果一個職業需要的能力不高
但是情緒付出很多(譬如幼教老師
那他值得高薪嗎?
(類似的探討也在月薪嬌妻中有)
我個人的答案是肯定的
但是情緒是一種自我的狀態
也許有些人是快樂的幼教老師
那也能說是在買這個稀有的個性
(所以我對保母、老師會特別敬重)
離題了 回到遊戲
我這次很明確知道
要過挑戰最大的重點是「情緒」
只要心態不崩掉
肯耐著性子練習
過五門只是時間問題,沒有機率問題
(所以打法多快多好也不是重點 要選一個讓自己能持續下去的打法)
跟現實一樣
長時間心態不崩都能慢慢變強
而且可能會變得很強