作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-09-01 22:11:43※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ayV4OII ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
時間: Fri Sep 1 22:11:27 2023
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!
https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最
具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。
https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。
https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。
https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2023-09-01 22:15:00作者:
SPDY (Alex)
2023-09-01 22:17:00僅僅這就足以羨煞遊戲開發者們了吧
作者:
bbq2005 (小弟)
2023-09-01 22:38:00盡量挖我的錢去任性~
作者:
space08ms (space08ms)
2023-09-01 23:13:00這一個製作人都還滿喜歡提被宮本茂翻桌的趣事,這次宣傳期應該也會聊吧
作者:
fi (fi)
2023-09-01 23:32:00cool
作者:
CKTSO (中原何金銀)
2023-09-01 23:35:00你給翻譯翻譯 什麼叫驚奇?
作者:
NDSL (ND)
2023-09-01 23:57:00我以為任天堂在像辦桌一樣豐富的馬造已經被迫江郎才盡結果他們端出一整套的滿漢全席 這打臉真是爽到不行
作者:
SPDY (Alex)
2023-09-02 00:07:002D續作11年 沒設開發期限 連薩爾達系列都沒這麼好的待遇...
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-09-02 00:14:00這次可以用三角跳躍了耶 之前只能往外彈半透明是不同主機連線遊玩嗎
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2023-09-02 01:41:00所以我合理懷疑馬車九也是沒有完工日期???
說真的,我覺得驚奇可能才是王淚在GOTY的最強對手......
作者:
pcs80806 (da142)
2023-09-02 04:41:00看完比較疑問是有些關卡要素Maker3應該做不出來了
作者: metam (meta) 2023-09-02 05:08:00
看完就是買
作者:
xoy (XerXes)
2023-09-02 07:00:00只剩一張任虧卷,看起來沒有懸念了
作者: MaxMillian 2023-09-02 08:19:00
我的任虧券是直接壓下去了
作者:
neowei (牛尾)
2023-09-02 08:36:00每個年代都能玩到一款老任用心打造的2D瑪,真的太幸福了買爆!
作者: Formsan (TrueBlue) 2023-09-02 08:39:00
太屌了老任
作者:
nightop (夜)
2023-09-02 08:52:00當家招牌也是資源最多的也不意外
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-09-02 09:14:00可惜平台動作苦手只能選擇跳過
作者:
space08ms (space08ms)
2023-09-02 09:19:00看有直播主跟小孩一起看介紹,最後結束後小孩問一句還可以再看一次嗎,被爸爸罵,笑死
馬造只是在new體系的江郎才盡,看大金剛就知道還早比如說剪影的梗在大金剛就有
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-09-02 11:04:00瑪造還有一個誕生原因是New系列有做出一個內部團隊用的關卡編輯器,像2代當初就是給新人團隊用這編輯器去做的,所以後來延伸出把這編輯器修改成面向玩家的遊戲想法
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
2023-09-02 11:51:00說再多也沒用,我已經用任虧券預購了。
作者:
pttbook (pttbook)
2023-09-02 14:11:00剩一張任劵就等這個 零祭品三個遊戲達成 結果變4個www
作者:
seysem (seysem)
2023-09-02 14:15:00太屌了 沒給開發期限 一定玩
作者:
NNK638 (NNK638)
2023-09-02 18:36:00薩爾達傳說從黃昏公主開始就是全社最大型的開發規模了不能說他待遇比不上瑪莉歐
作者:
SPDY (Alex)
2023-09-02 20:33:00怎傾全社之力多大型比不完 但招牌作沒設開發期限真的不多見
作者:
ashinet (米克)
2023-09-02 22:24:00PASS了
作者: mp0953 2023-09-03 03:21:00
隱關又要難到哭霸了嗎
希望有一天,也可以玩到開發十年的寶可夢。可以不用正傳,比如說阿爾宙斯2,開發十年之作這樣想想算了,開發六年就很不錯了,跟薩爾達一樣。
作者: doomlkk (帝王稚) 2023-09-03 11:35:00
幻想大師又再幻想屁話了
另一個不給項目期限的代表就V社,然後看他們什麼破產能。
作者:
nintenblo (nintenblo)
2023-09-03 14:16:00難怪看起來這麼嗑藥
老任有這底氣,是因為他家平均每個月一款遊戲其他家很可能就賭一片翻身,沒錢還是得硬著頭皮出老任則不用單靠2D馬活下來,自然能給很多空間打磨
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-09-04 16:51:00老瑪現在也不用肩扛銷售壓力 甚至瑪車都青出於藍了zelda大翻身 大亂鬥 動森 漆彈 卡比 連pikmin都復活了外加保底安全牌的寶可夢 現在的老任自然更有餘裕