1.這遊戲的長度算短,鋪陳少。所以價格也不敢開太高,35美/4000日幣。
我43小時破關,但這時間大多耗在戰鬥跟跑舊圖老路收集物品。
繁體中文是簡轉繁,冰激林、激活、早上好等讓人無言的詞語在等著你。
極少部分直接整段文章簡體,整體還算可以接受。
2.最好玩過忍者信使(Messenger),會有一點點感受加成,
官方起初的預告說本作是前傳,實際玩到相關的地方時會有點小感動。
... 但也只有一點點,給人感覺比較像硬要搭上前作。
3.遊戲雖然是用類似超時空之鑰來當賣點廣告,
但實際上他反而是學超任時的馬力歐RPG,而且越玩越像。
QTE部分其實不是QTE,而是固定節奏,很多只要知道敵人攻擊節奏就能得分。
不會有其他遊戲QTE按鈕提示考驗反應力的煩躁感。
但馬力歐RPG特有的戰鬥中按按鍵的冗長感多少還是有一些。
4.音樂還算有水準,但沒特別突出,
主要是他劇本內容本身就不長也普普通通,所以音樂也沒法發揮。
聽遊戲中人物說故事時的配樂就不錯。
5.這遊戲從募資開始到現在發售拖了很久,
成品給人的感覺就是開發過程有出重大問題,內容才會給人不足的感覺。
在這不足的感覺之上,遊戲中還花很大心力給那些募資者做點陣圖銅像紀念,
數量高達...可能上萬。(小錢的只有墓碑,贊助多的給銅像,數量爆多)。
上萬名單、然後每個人都有台詞...
我玩到這部份真的傻眼、還強制要玩家去逛一下。
坦白講如果我是花錢贊助的人,
並不希望看到製作組花了很多募資來的錢,
做很多只為了捧贊助玩家、跟遊戲無關的內容。
這麼做結果影響到遊戲的內容量,有點走歪了。
結論是這遊戲可以買,玩起來算順暢優秀,過程也算開心,
給人一種2.5D點陣圖的新氣象,但內容真的偏短,可以等特價再買。