手機排版見諒
其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多
,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。
而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷
懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。
boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度
,但這次的boss都比較有特色。
我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再
拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ
整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但
1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞
事,看喜歡什麼風格
2. 空島跟地底有未完成感