Re: [心得] 王國之淚最失望的部份

作者: frogwally (冗蛙)   2023-12-01 08:35:39
手機排版見諒
其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多
,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。
而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷
懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。
boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度
,但這次的boss都比較有特色。
我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再
拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ
整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但
1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞
事,看喜歡什麼風格
2. 空島跟地底有未完成感
作者: realion (超乎想像)   2023-12-01 08:46:00
空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-01 08:50:00
更速食嗎(看向遊戲時數我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空
作者: deerdriver (騎鹿人)   2023-12-01 09:11:00
空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓
作者: space08ms (space08ms)   2023-12-01 09:19:00
其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機制
作者: bestadi (ADi)   2023-12-01 10:15:00
王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-12-01 12:23:00
某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-12-01 12:29:00
說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣意思嗎
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-12-01 12:33:00
追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超級BUG技
作者: great5566 (偉大的5566)   2023-12-01 12:49:00
所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-01 16:13:00
鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空島”就好。這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛就略過了太多東西。
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-12-01 16:29:00
傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-01 16:59:00
其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較快不是嗎...(汗
作者: sswwer (願原力與我們同在)   2023-12-01 19:27:00
那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-12-01 19:55:00
我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家的眼睛還是看著地上的東西,導致常常是一彈上去就被附近其他的鳥望台吸引。若是直接傳到某個較高空的空島,眼光就會先被空島上的東西吸引走,不會只想要飛到下一個地方開塔這樣。甚至,在較高空的空島是看不清地上建物的,不會讓我們一彈上去時,還沒飛一半就開始轉鏡頭找下一個鳥望台。
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-12-01 20:12:00
會想從天上切西瓜的人就是會從天上切西瓜。 只是開個鳥望台也沒什麼吧?早一點把地圖完整也好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-01 20:14:00
完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派應該說全開地圖只是很初期的目標 根本不構成影響吧
作者: cha122977 (CHA)   2023-12-01 21:32:00
還好吧 法環的探索更不方便 也差不多半年退燒說到底只要上網看討論 就會少很多自行探索的樂趣
作者: coollee (EloC)   2023-12-01 23:05:00
空島/地底 探索一陣子後就會發現貼圖/建模素材重複可能是礙於NS的機能限制 只能這樣發揮看得出老任盡量在地底空中塞滿不同內容 但跟地面無法比
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-12-02 13:26:00
最初宣傳片的時候以為會有不少空中大島可探索結果只有初始本島跟雷島算比較大,其他都是破碎組成的
作者: bestadi (ADi)   2023-12-02 23:21:00
青沼想做多一點 但開發團隊覺得天空會變醜很髒 直接打槍
作者: benson861119 (Benson)   2023-12-03 01:12:00
會切西瓜的就是會切西瓜+1 我鳥望台幾乎都原地落下
作者: ooxxboy (ooxxboy)   2023-12-04 02:56:00
神廟可以偷吃步很好啊 有時神廟玩到會膩 空島內容是真的可以再多點 空島的場景跟玩法重複性太高
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-12-04 16:45:00
同意樓上 王淚神廟簡化個人倒覺得是大改進+大德政(認真用道具暴力解也是個趣味 又更符合這次的宗旨勞魯祝福也ok啊 就解謎=找神廟過程 進去看到祝福很爽啊XD像有的找到了進去還要再破一次反而覺得有點煩XDD增加數量換更多心也算某種簡化 個人來講是200%歡迎的唯一有意見的只有搬石頭 確實重覆有點高 到後期有點作業感會覺得乾脆也直接給我祝福就好XD整體來講稱得上失望的也就兩點 很多人都講的 初始型能探索的空島能再多些 還有地底能再多點劇情/NPC(都做滿全大陸了能至少來個有城鎮性質的據點也好 只有伊蓋隊真的可惜
作者: Gamelop (GameLOP only )   2023-12-06 09:05:00
被其他鳥望台吸引,不就跟以前爬上希卡塔標註其他塔一樣空島只有剛遇到覺得有趣,但後面一直重複類似的步驟上空島,就煩了
作者: c96e6386 (emily)   2023-12-06 19:38:00
空島當初飛鳥船跳到快崩潰都不知道自己到底有沒有前進..我個人覺得魚村空島就比較深得我心,設計的很強
作者: Louis430 (Louis)   2023-12-07 14:34:00
整串我只同意空島太少 其他戰不完啦

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