早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的時候已經知道的遊戲
但是因為小時候不會日文,所以一直沒有機會玩
最近發現終於推出HD強化版 + 中文化
我本來在銀河遊俠2和霸天開拓史1+2兩款遊戲中間猶豫
但是我的個性是…我通常喜歡選擇比較冷門的作品 XDD
所以最後買了霸天開拓史
玩了兩個禮拜終於破關了
如果問我評價好不好呢?
我的評論是非常無聊,早知道應該買銀河遊俠2的
是我真實的心聲,我很少玩到一個從戰鬥到劇情都非常無聊的JRPG
我覺得中文化是照妖鏡吧
以前沒有中文化的時候,高評價可能多少都會被語言隔閡的神秘感美化
而且NGC極度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,結果過度好評、導致評價失真
我玩JRPG的歷史是PS1開始一直到現在
如果問我哪個JRPG的劇情印象最深刻?我會選擇Xenogears和FF9
雖然畫面很爛,但是劇情的感動是玩家完全可以從文字中體會的
可是霸天開拓史的劇情…我只能夠形容是嚴重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了
比DQ的王道劇情還乾癟,可能比我小學時代玩的遊戲還無聊吧
編劇居然推出這種考驗玩家的劇情,對白也幾乎沒有什麼感情
而且那個時候已經是2003年了,市場已經很多JRPG經典名作的洗禮
不應該再推出看起來很宏觀的世界設定、實際上卻沒有什麼內容的作品
戰鬥的部分是偏回合制的卡牌遊戲
要思考如何打出對子、順子,才可以加乘計分的玩法
戰鬥系統的部分,我覺得遊戲其實解釋的非常不清楚,需要查攻略才知道更正確的玩法
否則很容易設定一堆牌,結果完全無法使用的狀況發生
例如2combo 3combo代表的意思是連段,必須前面先出一招、才可以再出下一招
先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo
所以安排卡牌的時候也必須考慮combo牌的數量,不是拼命塞強力大絕招的卡
因為要滿足條件才可以使用
但是遊戲中卡牌出現的機率是隨機的,所以玩家往往也沒有多少機會可以連段
被攻擊的時候也需要選擇防禦牌才可以有效防禦
而且越到後期可以考慮的時間越短,只剩兩三秒而已
也是一個我不太喜歡的點
我玩回合制是喜歡可以停下來思考該如何出招
但是這款遊戲到後期是逼得你要馬上丟牌
也沒有全體攻擊的設計…很奇怪,戰鬥效率奇差
而且他的卡牌戰鬥系統很容易出現一個問題
玩家回合的時候常常沒有攻擊牌可以使用,錯過一回合的機會
結果一場戰鬥往往拖得非常久,我看網路上很多年以前的攻略影片
一場看起來很普通的雜魚戰也需要浪費20分鐘,很無言
而且每個角色又必須一直花時間整理卡牌
難怪HD版要加入一擊必殺和三倍速的設計,否則我覺得很多人會無法忍受
畫面和音樂是做得不錯,有媲美FF10的程度
但是其他部分真的不推薦了…
我覺得以後買RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩
例如劇情的表現力、以及戰鬥系統的遊戲性等等的,避免踩雷