對於團隊PVP遊戲,我自己一直持續有在接觸
最早從小時候的絕地要塞到近年的Apex等等
而斯普拉盾是一個我覺得很特別的遊戲
一場遊戲下來,
不管是塗了多少地、擊殺幾次對手、搶了多少次塔魚、殺掉多少大鮭、搬了多少蛋
這些都是團隊貢獻,容易產生一種
"我好像做了不少事情,貢獻了不少“的感覺
遊戲能讓玩家建立信心是一個很棒的事情
不過一但輸了比賽
也容易陷入 “我都打成這樣了,隊友在衝三小“ 的想法
但真的回去看回放,有時隊友也有他的無奈
http://i.imgur.com/usDrzVF.jpg
像這場,只看數據就是大罵隊友雷包
但實際去看回放
金雙是遊速復短殭屍裝,主要拿魚
但每次拿了魚,隊友也沒做到保護就四散去打架
只要一漏人魚虎很容易就被擊殺
所有人都有做不好的地方,會輸自己也有責任
多看個幾次心情就變成
阿~ 輸了!自己是不是哪部分沒打好沒辦法carry到弱邊的隊友
這樣想輸了就不會那麼氣了
不妨可以試著跟我一樣轉換心情想法
不然斯普拉盾的討論區裡
抱怨隊友文章的比例比其他遊戲還高上一截
看大家都打到那麼氣,感覺也很辛苦