特魯內克+1代就入門的老手中級者(玩日文版辨識跟輸入比較順)
有看一點通關影片跟討論作功課
劇情主線迷宮難度比前作5代命運塔難
特別是序盤就會出現很多高攻擊力的敵人
3F就放南瓜怪,LV3很有可能被打2下就死
1F跟5代一樣有怪火力能3下就打死LV1希煉(0盾防下6~7傷)
這是基於自然回復的量調高,所以把怪物的整體攻擊力也調高
前作5代序盤的邊打邊風箏移動回血技巧,6代進中盤以後也是必須的
因應這調整,早期把HP衝破50增加每回合回血量變的很重要
序盤的藥草等補品拿來增加HP上限比純補血更有長期效益
掉落物方面,劇情迷宮就會掉落妖刀鐮刀鎖跟卍字卡布拉刀這些高級品
但是卍字卡布拉刀的基礎值只有14,就只是高基礎攻擊力
這是基於新掉落物系統的神器所作的調整
對於基礎值跟印數有額外補正,有看到基礎3的盾補正+6,總共9
非神器的裝備基礎印數不多,神器增加印數後就很能超過10個
好像能靠印增加卷軸增加印數,還沒拿過
跟前作相比,前作要靠裝備成長增加印數
中途拿到好裝,需要重練裝備等級才能轉換
本作只要有合成手段就能輕鬆換,但基礎好裝吃運氣
合成之壺跟合成怪
需要多趟冒險的事件開啟,所以第一趟註定沒有合成系統能用
額外的印只能靠隨機徘徊NPC附加,或神器額外內建,以及鍍金的防鏽
防鏽印在武器上有增加命中率的效果
這大概是替代5代由裝備成長增加命中率的系統
(但這遊戲命中率不是100%就都是幻覺)
迷宮內店跟偷竊
難度調高,一間店可能配置多名店主(一樣有單人看店的)
進入偷竊狀態固定配置4個盜賊番在樓梯旁
前作靠直達杖在階梯房間進入偷竊狀況的技巧風險大增
需要多一點癱瘓敵人的手段吧
盜賊番以外,警犬也復活了,在劇情迷宮途中城鎮就有NPC警犬
手環裝備2個的系統有改過
前作5代是靠裝備共鳴
本作改成力量值超過10以後能雙重裝備
現在值被降低時,第二個手環會被解除裝備
箭矢以外的陷阱也可能觸發後機率消滅
箭矢類陷阱的消滅機率比前作低,能農到的期望值大幅增加
(我是靠2個就農到40+的量)
新系統的相撲手狀態還沒觸發過
150滿腹度門檻看似很高
但有新的手環是增加25滿腹度上限
巨大怪在主線迷宮頗空氣
似乎回合數自然消滅時也會掉寶
主線BOSS強度則是調的比前作還低
而且正篇開始前的序章就作可操控的初戰
只是身上裝備跟道具不足以抵抗,應該打不贏
想拚第一趟通關的,就準備好加速草跟緩速杖
老方法兩段速度差距風箏應該就能輕鬆打贏
總之,製作陣的方向是朝高評價的希煉1 2跟飛鳥外傳靠攏
主線迷宮就放了不少老面孔
像是皮蛋.暗闇貓頭鷹.雞大師
UI則是讓現世代的控制器按鈕能完全發揮,比5+還洗鍊
而且地圖導入足跡(Option可關閉),善用就能降低踩到陷阱的機率
跟5+的遊戲方向不互斥,而能併行吧
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聽說Youtube凌晨破劇情的實況者,STAFF有去投super chat
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第一次劇情迷宮通關,連劇情都沒講完
重開後會繼續劇情,走第二趟就沒BOSS戰壓力
然後開啟起始據點的設施功能到近代設計
原本只有初代同等的倉庫功能
倉庫附加選單版本,還有銀行功能,賣東西也在這邊賣
一日無限次數使用的鐵匠,但是打鐵費用3000
一趟一次的中間據點鐵匠是1500跟1000
可疑商人NPC會賣你倒在迷宮噴掉的裝備,應該是取代標籤系統
看說明是買的時候能要求他保留
(這傢伙在以前代會撿同層掉落物在身上賣你)
直接到各據點的人力車要第二趟31F回村後開啟