花了快10小時起碼分3段歷經多次落穴意外,總算是成功通關第一次
鬼門是前10F,特別是4F出現倍速一回行動的陷阱機器人
提供一些這run成功經驗給有興趣挑戰的人
1F不用說,開場被複數隻怪圍住就是死,連地上有沒有盾都不知道
2F有飯糰變化見習,把箭或石頭分拆後變換成大飯糰
成功這run是拿來增加飽腹度上限到120%,留2個之後用
這場的場合好運碰到商店,用價格鑑定出300元卷軸是鑑定卷軸
再運氣爆發身上物品全部鑑定,多了原本因為漢識別而不會有的道具能用
3F高火力的南瓜頭出現,因為運氣好撿到山姥盾+1所以沒問題(能生存到10F的關鍵)
4~9F之間收集到一些合成素材,反印盾跟海獅盾,水斬劍跟幸運熊手
在這區間撿到的第一張白紙書寫成魔物房間卷軸,來換取更多配置道具
死第一次,身上未識別的400/800價碼草賭到是復活草(2F商店價格推測)
撿到3根幸運杖,利用三成蝗蟲反射得到10000EXP
商店有2個特製飯糰,狠下心花10000吃出拾取識別效果,把身上道具鑑定玩
(身上有兩萬多,其中一萬是漢鑑定賭博卷軸取得的)
10F,轉圜關鍵,本層開始出現攪拌獸
但這場是,使用魔物房間卷軸意圖養殖道具,結果跳出物慾房間
滿房間高火力的攪拌獸,還混1隻LV2的,外加詛咒女跟海獅
瞬間面臨要放棄道具退後回樓梯房間直下,或是不放過大量合成機會的抉擇
選擇了後者,身上剛好有3次份的烤地瓜,成功的將怪物分流
在缺乏直接的無力化手段(鈍足杖)把反印跟米印(飯糰卷軸異種合成)上盾
11F
開始出現弓箭手,運氣好在能靠轉角障礙地形農箭的房間
有在正確位置睡著的弓箭手,成功的農30木箭跟100鐵箭(中途用武者升級LV2)
13F
清理大怪穴以後,發現商店裡有鐵盾+3跟告印盾+3,當機立斷買下
並滯在到吹風,把盾的修正值合上17,之後數層防禦優勢
(但告印缺空間所以暫不合成,跟其他不想要印的裝備合成+7)
武器也強化到有三方向印跟獨目印
只是吹風後整理道具忘記踩到遠投陷阱,導致失去一點東西
~18F
因為13F強化盾後成功上了軌道,壓力大減
開始沒特別農,這區間有海獅能農掉落物
開始撿到神器,決定主武是基礎8的藍紙扇跟基礎12的藍龍盾
把白紙卷軸寫上印增大來強化印容量
畫面邊緣發現四周都牆的商店,把白紙卷軸寫上大部屋看商品
順便把撿不起來的垃圾換錢,運氣好商品有白紙,還補充回來
~24F
撿到防爆盾神器,但是有劣化等不良印,決定等盾只剩1格空印時再合成屯著
撿到強化之壺(靠特製飯糰拾取識別狀態),把缺空白印屯著的盾丟進去強化
4層後破裂,相當於額外的+4強化值,配上原本告印的+7共+11
配另一個+3修正不需要印的盾合成上去把3個空白印位填滿
然後再用消印卷軸把最後面的不要印給消除,空下來的位置合成防爆印上去
這階段防禦力高達40規模,穩爆
~32F
靠盾的告印確實發現許願祠堂,抽到強化武器防具,各強化約5程度
武器也成功合成連續印大幅強化火力
如同主線迷宮的安穩環境結束
~39F
跑出會降最大飽足度的多邊怪,從200降到160程度
火力必須靠數字印的會心一擊配上連印的額外攻擊才能1T殺(有吸收印)
~49F
地獄的戰車區間,一開始是LV2 LV3戰車,42F LV4戰車參戰
為了補探險錄所以沒用根絕,留在身上想合成的成佛之鐮就在意圖合成放地上時被破壞
~59F
LV3毒蠍區,本來就不高的13力量被搞到一度剩9,剛把力量腕輪給退休清掉
LV3或4酸泥怪會被山伏送到身邊來消劍盾上的印
所幸被害只有盾上的防鏽印
後半本run最關鍵最lucky的事情,許願祠堂抽到壁抜け腕輪(穿牆手環)
進入橫穴即用收藏家卷軸吸過來防意外
~64F
LV3詛咒女.LV3飯糰妖.LV3雜草怪.LV3凝視者.LV3丟杖怪區間
靠著穿牆手環配三方向攻擊讓道具消耗跟被害都幾乎是0的程度安全通過
65F
單一層忍者區,沒想到這遊戲忍者能那麼療癒
~79F
高火力怪+LV3劍豪+LV4骷髏魔導區間
約65的防禦力面對高火力怪非常堪用,唯一有效的只有二回攻擊的LV4雞
(這傢伙正常打推薦用毒箭降攻擊力)
劍豪有屯了數十層的防彈手環,就只是攻擊力普通的雜兵
但在後半出大怪的層,剛進房就被骷髏魔導杖弄睡著而死亡一次
基本上這區最好劍豪跟骷髏魔導挑一種沒對策的根絕,但為了補探險錄(ry
隨機的武器祭典撿到回復劍,沒空白印能合所以留著
~99F
LV3火龍+穿牆二回行動攻擊的LV4冥王區
常駐相撲手狀態,LV3老虎跟LV4釚鼯就只是雜魚
問題是LV3火龍的全樓層噴火,有龍盾能壓在一發15傷害
配上這代的高自然回復,威脅性沒以前作品那樣大
只是特效效果很煩很拖時間,根絕候補,但為了補探險錄(ry
8xF的商店發現驚奇壺,砸出壽桃棒,但是已經到即降り階段,所以就不合成帶回家
撿到強化壺十幾層沒破,內容物也是懶得合成就帶回家
最終劍+2x 盾+60,這遊戲果然是盾GAME環境
第二趟以後的帶12顆星石下底層總覺得沒那實力成功
太愛撿垃圾賣而不是靠偷商店賺錢
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這迷宮不少有利要素放隔離區域
例如商店跟許願祠堂,沒破牆手段就很難進入
所以滿腹度上限非常重要
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日wiki的偷吃步法
利用本作新系統的平行PLAY功能
中斷去平行側先行探路跟識別,碰到商店時也可以預演偷竊路線
看到還有討論說能用平行PLAY來測亂數來調整魔物房間卷軸出的道具
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被說難度低的原因,最大是白紙捲物
等於中層後每個區間大概都有足夠白紙能用來根絕難纏怪物
而且過區域以後就不再登場,可以根絕下一種該區段難纏怪物
例如40~49F時根絕戰車,80F後改根絕火龍,一整個沒根絕一種後還要面對另一種
另外就是凝視者出現層數不多,飯糰元蹄也只有5層
蘿蔔只到LV2,LV3睡眠蘿蔔跟LV4暴走蘿蔔都放無雙迷宮
前作4跟5的殺手級敵人也弱化做成山伏,還是很煩但致命程度沒那麼高
攻擊力前期很高,但中後期跟歷代相比其實沒那麼兇惡
大概是判斷把難度放開始後,重開一場的時間壓力不高更能令人接受
但也沒說前期裝備起來就能無腦玩
33~64F階段很明顯是設計成來降低希煉強度用的
不留意或運氣不好就會造成必須印被消除
66~79F的配置也很致命
80F以後樓層基礎配置十數體怪物,大概每層都會有龍焰打招呼
反過來說知識夠的風來人,能在對應樓層前準備對策帶下去