[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶

作者: kent24245 (Dunamis)   2024-02-24 20:16:58
上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪
或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論
美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰
鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在
唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準
另外就是人設沒有以前那麼瘋狂(ex亞馬遜女戰士),比較偏主流ACG,但也沒有不好,受眾
更廣
系統方面,初玩感覺很大雜燴,聖火的隨機成長跟好感對話、機戰的精神指令、女神戰記四
處看NPC故事收同伴等等,但越玩越覺得獨樹一格,而且系統的潛力非常大,很期待正式版
戰場機制是半即時制,時間會一直跑,但可以隨時暫停下指令,很有臨場感,戰棋玩久了會
真的感覺只是在「下棋」,少了打仗的感覺,這款不會,敵人源源不斷進攻、玩家運籌帷幄
同時指揮多支部隊分進合擊的感覺很新穎,但又不會像RTS那樣手忙腳亂,隨時可以暫停思

戰鬥全自動,本來很擔心會有手遊感,但實際上可以動腦的部分非常多
部隊有耐力機制,不能連戰太多場,沒辦法單騎無雙,耐力耗盡就會原地拋錨,而且被打必
定是敵方先制。需要休息才能回耐,但在據點以外的地方休息耗時超長,需要謹慎考慮時機
跟地點。因為是實時移動,所以部隊移速的影響也更明顯,感覺高難度速通的鑽研度會非常

部隊編成更是一大亮點,除了定番的兵種克制、前後排要考慮,最有趣的是技能設計
這款的技能設計都超強,例如盜賊的技能是「必閃」一段攻擊,弓手的技能是「必中」一次
,放到其他遊戲都是大絕招等級,但在這邊只是初期標配,換句話說技能的互相克制也很重

例如弓手的必就會把盜賊的必閃吃掉,因此教學會說盜賊怕弓手,但鬥士的技能是可以幫隊
友擋一次遠程攻擊,所以就可以鬥士配盜賊反打弓手,諸如此類
更重要的是這些技能都不是純被動,而是需要消耗資源,初期是攻/防各一顆,但看UI最多
可以到各4顆,再加上也有恢復資源的技能
而發動技能的條件可以自己設定,除了優先順序,以什麼兵種優先、血量幾%才發動之類的
詳細條件一大堆
角色的行動速度也要考慮,例如上BUFF的角色要比較快,攻擊手才吃得到之類的,於是配裝
跟養成也環環相扣了
所以後期的戰鬥可能就是:1人好幾個攻防技能*每回合好幾動*隨戰場情況變化的發動條件*
各職業技能COMBO*6個隊員
可以想像後期會變成寫程式大戰,技能怎麼配發動效率最高、COMBO最強大、可以應對最多
情況等等,編技能比實際開打還好玩
但這部分體驗版還說不準,只能期待正式版的職業技能平衡度、豐富度,還有關卡設計都有
相應水準了
個人目前覺得唯一的缺點是前期的劇情偏平淡,主角就是個無情的復國機器,看不出什麼個
性,部分同伴加入的過程也很瞎,但香草社以前作品的劇情都很棒,希望是開低走高
作者: swardman4 (不良のアリス)   2024-02-24 20:42:00
超期待發售的 可能會加買數位豪華版的dlc
作者: martian001 (幻之雪狐)   2024-02-24 20:48:00
看影片感覺戰鬥節奏像是三國志那樣在大地圖移動下命令
作者: gaha (gaha)   2024-02-24 21:07:00
不要看影片了,實際下DEMO回來玩,真的不會後悔的!!
作者: gary0902 (BOSS歐蕾)   2024-02-24 21:47:00
在E-SHOP用UNICORN搜找不到 請問關鍵字要打甚麼?
作者: smove (傻渣)   2024-02-24 22:00:00
要在eshop的“即將發售”搜尋
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-02-24 22:29:00
港區打中文聖獸啊這個條件加上去真的蠻有趣的
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-02-24 23:16:00
不要在中文商店用英文名稱w
作者: melody9685 (0.1)   2024-02-25 00:41:00
玩完體驗版馬上就買了 期待
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-02-25 02:08:00
好久沒看到大絕招,意外感動
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-02-25 02:18:00
可是我用unicorn overlord找得到耶,應該是要打全名才有
作者: ihx00 (捏加聽)   2024-02-25 10:20:00
我反而覺得小棋子跟玩法還有UI設定都不錯,香草社美術蠻一般手遊感的反而無感
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2024-02-25 10:31:00
Q版小人物有點醜+1 還有另一個很在意的是每次戒指都拿在手上很違和 不如掛在脖子
作者: bill403777 (squatting corner)   2024-02-25 10:50:00
小地圖人物很出戲,那個紅髮的夥伴在地圖上居然不是紅髮==
作者: adanb911114 (鉀離子)   2024-02-25 12:28:00
除了看劇情,大多遊玩都是在小地圖上解決 有點可惜
作者: Horse129 (馬)   2024-02-25 13:07:00
Q版人物的臉都綠綠的
作者: death76519 (芋頭君)   2024-02-25 13:29:00
想請問一下 NS版本跟PS5版本差在那邊? 單純是畫面還是會有流暢度的差異 >
作者: yoseii (yoseii)   2024-02-25 15:35:00
我兩個版本都試玩了,體感上是覺得沒什麼差別
作者: gaha (gaha)   2024-02-25 15:57:00
流暢度沒差,畫面有差。PS5版的光影和解析度好上不上。"不少"。不在意畫面和想隨時都可玩的話就NS版。
作者: death76519 (芋頭君)   2024-02-25 18:01:00
了解 謝謝
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-02-25 18:54:00
ns的流暢度真的很好,香草社真的很強
作者: chanceiam (色老宅)   2024-02-25 19:44:00
什麼時候會出女王女武神的figure
作者: theeht (DEN.)   2024-02-25 20:03:00
奇怪戒指為何不帶手指上? 難道是魔戒嗎還是難道是因為他戴著手套? 做穿脫手套動畫太麻煩?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-02-25 20:52:00
可能戒指戒圍太小 戴不上去(?)
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-02-25 20:58:00
應該是手套的差異,統一做伸手動畫簡單多了小缺點是戰敗的時候不會取消移動,忘了修改醒來又衝xd
作者: airplus (瑞德)   2024-02-25 22:07:00
這片看影片真的不覺得那里好玩,實際玩了試玩版才發現根本停不下來
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-02-25 22:15:00
噢對了,戰鬥跳過可以按兩次+,數值計算可以跳過喔
作者: Neo0215 (Neo)   2024-02-26 08:13:00
成長竟然是隨機的喔 垃圾設定= =
作者: gaha (gaha)   2024-02-26 09:11:00
成長跳點是固定而不是隨機的。真要說就是看成長type,有錢的話可以買手鏡來變更成長type,
作者: kilu (閒人一個)   2024-02-26 09:16:00
真的好玩
作者: gaha (gaha)   2024-02-26 09:16:00
變更後的點數都會給你,所以不需要壓等級。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-02-26 11:54:00
不用像FE凹成長點數就開心
作者: happy94277 (MfriTa)   2024-02-26 15:27:00
第一次玩這種類型的,demo玩下來意猶未盡 齁勝
作者: d58974 (Hao)   2024-02-26 16:57:00
這款我覺得NS可以買,讀取算滿快的,而且蠻流暢的
作者: theeht (DEN.)   2024-02-26 17:41:00
說起來我並沒有印象有看到過讀取畫面...
作者: motoe680i (驚聲尖叫)   2024-02-26 20:27:00
畫風很讚,但戰鬥系統是半即時沒那麼愛
作者: CloudVII (克勞德)   2024-02-27 00:14:00
半即時還是很刺激 最難難度整個很忙 一直翻船
作者: n053117 (JACK)   2024-02-27 00:28:00
我從沒玩過戰棋這種策略遊戲,但體驗版玩過之後就預購了,真的好玩,雖然還在習慣中
作者: CloudVII (克勞德)   2024-02-27 01:00:00
slg好像只有機戰吧 不過是gba時代的事了 幾百年前了聖火也還沒玩
作者: juju6326 (教主)   2024-02-27 08:02:00
這系統好玩耶,停不下來
作者: happy94277 (MfriTa)   2024-02-27 12:39:00
其實戰鬥雖然是全自動,但過程也可以觀察技能設定的條件是否跑的順暢,還蠻有趣的
作者: YCTING   2024-02-27 14:21:00
看了這篇也去玩一下 還真好玩耶
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-02-27 16:19:00
還可以調整角色速度影響技能發動順序 不同成長類型可以一定程度自訂角色數值 加上海量的職業 這系統可以鑽研的東西好像有點多….已經可以預想到時候應該會產生各種流派或主題打法
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-02-27 16:57:00
這系統給出戰棋rpg主角團一堆人根本派不上場的活用法
作者: d6102003 (小材)   2024-02-27 17:38:00
搭船才會讀取
作者: gaha (gaha)   2024-02-27 18:40:00
不過我還是不太想弄大眾臉來練,先用特有角色好了。
作者: nonono119 (111119)   2024-02-27 18:43:00
NS版優化的很好很流暢 不過跟ps5版畫面落差很大 為了香草社的美術 應該會跳ps5版
作者: hitsukix (胖胖)   2024-02-27 23:02:00
今天也玩了一下,已加入PS5代購清單
作者: Sischill (Believe or not)   2024-02-28 23:06:00
本來沒有很期待的 玩了之後馬上就預購了 超讚
作者: a2080259 (小白)   2024-03-03 12:59:00
作者: NewTypeNeo (北大三國哥)   2024-03-08 00:41:00
這用手機遠端ps 完全手遊無違和感 連搖桿都不用接都順玩

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