上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪
或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論
美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰
鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在
唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準
另外就是人設沒有以前那麼瘋狂(ex亞馬遜女戰士),比較偏主流ACG,但也沒有不好,受眾
更廣
系統方面,初玩感覺很大雜燴,聖火的隨機成長跟好感對話、機戰的精神指令、女神戰記四
處看NPC故事收同伴等等,但越玩越覺得獨樹一格,而且系統的潛力非常大,很期待正式版
戰場機制是半即時制,時間會一直跑,但可以隨時暫停下指令,很有臨場感,戰棋玩久了會
真的感覺只是在「下棋」,少了打仗的感覺,這款不會,敵人源源不斷進攻、玩家運籌帷幄
同時指揮多支部隊分進合擊的感覺很新穎,但又不會像RTS那樣手忙腳亂,隨時可以暫停思
考
戰鬥全自動,本來很擔心會有手遊感,但實際上可以動腦的部分非常多
部隊有耐力機制,不能連戰太多場,沒辦法單騎無雙,耐力耗盡就會原地拋錨,而且被打必
定是敵方先制。需要休息才能回耐,但在據點以外的地方休息耗時超長,需要謹慎考慮時機
跟地點。因為是實時移動,所以部隊移速的影響也更明顯,感覺高難度速通的鑽研度會非常
高
部隊編成更是一大亮點,除了定番的兵種克制、前後排要考慮,最有趣的是技能設計
這款的技能設計都超強,例如盜賊的技能是「必閃」一段攻擊,弓手的技能是「必中」一次
,放到其他遊戲都是大絕招等級,但在這邊只是初期標配,換句話說技能的互相克制也很重
要
例如弓手的必就會把盜賊的必閃吃掉,因此教學會說盜賊怕弓手,但鬥士的技能是可以幫隊
友擋一次遠程攻擊,所以就可以鬥士配盜賊反打弓手,諸如此類
更重要的是這些技能都不是純被動,而是需要消耗資源,初期是攻/防各一顆,但看UI最多
可以到各4顆,再加上也有恢復資源的技能
而發動技能的條件可以自己設定,除了優先順序,以什麼兵種優先、血量幾%才發動之類的
詳細條件一大堆
角色的行動速度也要考慮,例如上BUFF的角色要比較快,攻擊手才吃得到之類的,於是配裝
跟養成也環環相扣了
所以後期的戰鬥可能就是:1人好幾個攻防技能*每回合好幾動*隨戰場情況變化的發動條件*
各職業技能COMBO*6個隊員
可以想像後期會變成寫程式大戰,技能怎麼配發動效率最高、COMBO最強大、可以應對最多
情況等等,編技能比實際開打還好玩
但這部分體驗版還說不準,只能期待正式版的職業技能平衡度、豐富度,還有關卡設計都有
相應水準了
個人目前覺得唯一的缺點是前期的劇情偏平淡,主角就是個無情的復國機器,看不出什麼個
性,部分同伴加入的過程也很瞎,但香草社以前作品的劇情都很棒,希望是開低走高