※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: https://i.imgur.com/f23vGKp.jpeg
: 如果壓縮後還需要27.7GB,是不是不太妙?
: 以NS性能讀取感覺會很花時間?
跟外行人解釋一下電腦運作的原理
https://i.imgur.com/dLyVpKh.png
S是storage,不管你是SSD還是SD卡還是THGBMHG8C2LBAIL
R是RAM,就是大家常講的記憶體
從儲存裝置把資料讀到RAM的黃線速度多快,取決於儲存裝置的能力
以東芝的規格來講是400M/s
當遊戲場景在運作的時候,比方說一個藍色小人在跟橘色小人戰鬥
https://i.imgur.com/0cBfAbs.png
藍色小人的資料與橘色小人的資料、還有橘色小人發出慘叫的語音檔案,可能
分散在儲存空間的四處(但遊戲為了優化,通常會把相近的資料集中在一起)
現代遊戲容量越來越大,同時為了防止大家把3D模組拿去Xnalara拍片,所以會
再作壓縮與加密防止資料被盜取(然而通常沒用),這種情況就需要把壓縮資料搬到
RAM進行解密解壓縮到RAM的另一個空間,這部分視壓縮格式可以作串流
現代3D遊戲的材質貼圖解析度越來越高、場景模組越來越精緻,所以消耗最多的
都是VRAM,VRAM不一定要是獨立的個體,但必須是給GPU存取的。而遊戲本身的邏
輯所需要用到的資料,並不會高於視覺的部分
像是Xenoblade這種吳鳳地圖,就算地圖再大,也不會有哪個低能兒把整個場景的
細節一次全部塞到RAM中
那當RAM爆掉的時候要怎麼做?其實就是作page,但並不是所有OS跟硬體都支援這
種功能有些爆掉就爆掉了
講簡單一點,你去吃吃到飽能多快是你用餐速度的問題不是buffet有多少菜的問題
作者:
bala045 (so sad)
2024-03-24 12:31:00你的戰鬥姿態好傳神
作者: MaxMillian 2024-03-24 12:37:00
推戰鬥(?)姿態
作者:
deray (Deray)
2024-03-24 12:50:00吳鳳地圖
作者: baibaizo 2024-03-24 13:11:00
姿勢佳
作者:
samyes (不買最賺)
2024-03-24 13:11:00推戰鬥姿
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-03-24 13:45:00那個戰鬥姿態好傳神
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-03-24 17:32:00作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-03-24 18:09:00解說圖好像有點怪怪的
作者: yang0083 2024-03-24 19:13:00
樓下還想更多地瞭解有關戰鬥的運作原理
作者:
RC8377 (Chlomo)
2024-03-24 21:34:00吳鳳不是那個光頭嗎
作者:
shargo (shargo)
2024-03-25 08:52:00康涅的戰鬥姿勢?
作者:
PizzaKK (光光光)
2024-03-25 12:02:00我懷疑你在開車,而且我有證據
作者:
hilemon (檸檬哈哈哈!!)
2024-03-25 13:22:00跪求遊戲名 想玩
作者:
pank (青山沙織命!!!)
2024-03-26 20:21:00難怪NS版比PS4/PS5版貴了100元
作者: justicebb 2024-03-27 00:52:00
我需要戰鬥姿勢的相關資料以作於學術用途
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-03-27 03:59:00
推解說 笑死