原文吃光
沒想到要在NS版做科普
先不論原PO遊戲是存在內建的儲存記憶體還是SD卡
這類使用NAND的存儲設備都有一樣的問題,會隨著時間或使用掉資料與變慢
以下我簡單的敘述
資料保存(Data Retention)
沒過電內部電晶體會漏電子,再次上電時主控跟韌體會靠演算法補回來
但若放太久漏電太嚴重,主控跟韌體算不回來資料就掛了
這也是常有人說不要拿這類NAND儲存裝置當長期保存資料用其中一個原因
原文裡25樓的N鄉民是碰到這個問題,當時慢是因為在救資料
讀取干擾 (Read Disturbance)
簡單說每次讀資料都要加電壓,固定的資料位置讀久了就會影響周圍的電晶體也跑電子進
去然後就會資料錯誤
一般解法就是記錄讀的次數,快到的時候就把資料刷新一遍(讀出來,擦除,寫回),或
是把資料搬到別的地方。在這過程中會佔用頻寬,導致讀寫性能下降。
這是應該是原PO遇到的問題,這也是為什麼刪掉重下就變快了,因為資料刷新了
把SD卡格式化重下遊戲也是類似道理