PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
NSwitch
[問題] Windows 遠端桌面玩實體 Switch 遊戲
作者:
previa
(.)
2024-05-12 17:06:37
之前很習慣跟朋友用steam link一起接入同一台主機玩同屏遊戲
一直在思考如何也讓switch能夠做到,最主要關鍵是如何讓遠端異地的搖桿
訊號passthrough到switch
今天有看到一個利用parsec達成的方式,如下
https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech
發現他有用一個usb裝置,達成這點,我蠻好奇這個裝置是什麼?但沒找到,有人知道嗎?
作者: beryllite (貝雷里德)
2024-05-12 18:51:00
字幕說是Brook adapter + Titan one
作者:
imce
(蜥蜴)
2024-05-12 18:53:00
sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hackedto run custom firmware. 可以討論hacked嗎?
作者: MaxMillian
2024-05-12 19:07:00
所以是 要88了嗎
作者:
kerrinblue
(fallen)
2024-05-12 20:32:00
parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加的latency應該不太能正常的玩買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好主機遊戲會員這些必要成本省不了然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議?
作者:
jazon
(Perhaps, Love)
2024-05-12 21:08:00
這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走
作者:
mike0608
(Mike Wu)
2024-05-12 23:25:00
各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服
作者:
Lucifer888
(Lucifer888)
2024-05-12 23:44:00
遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出
作者:
arl
(花若離枝)
2024-05-13 01:42:00
電腦遠端Switch 想也知道是啥行為
作者:
bala045
(so sad)
2024-05-13 12:43:00
派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以?
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2024-05-13 12:53:00
本版文字檢舉很嚴謹 請不要以身試法 有〇〇〇就是中自己小心
作者:
kerrinblue
(fallen)
2024-05-13 16:24:00
就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols)任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想至少動作遊戲是不太能玩了連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘
作者:
gameguy
(gameguy號:)
2024-05-13 17:28:00
類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊號,然後同步畫面到外接螢幕上,就這樣啊(GG買了Shadowcast二代也還沒用)
作者: deolinwind (某F)
2024-05-13 18:20:00
延遲肯定比twitch plays pokemon還少吧
作者:
kerrinblue
(fallen)
2024-05-13 22:18:00
搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟
作者:
arl
(花若離枝)
2024-05-14 01:17:00
明目張膽繼續講哩
作者:
kerrinblue
(fallen)
2024-05-14 08:28:00
上面影片連結中的2p有反應延遲問題然後geforceNow的架構跟這差很多影音是走passthru而非relayrendering是用remote gpu加速此機制程度上也會影響老任的利益(nso會員,主機,遊戲)在不支援nso連線遊玩的遊戲上才比較沒爭議上面老外的demo影片用大亂鬥來測試其實是有些不妥
作者:
Dosk
(射後不理的精髓)
2024-05-14 13:50:00
有的人就是不懂只會屁話嗆哩xddd
作者:
kerrinblue
(fallen)
2024-05-14 20:48:00
上面某樓拿TwitchPlaysPokemon是在稱讚(?)你方案XD然後Twitch的live chat應該不是走IRC,應該是Twitch的自有api
作者:
BDrip
(藍光~)
2024-05-14 21:01:00
twitch bot是用irc的方式連上去啦
作者:
kerrinblue
(fallen)
2024-05-14 21:46:00
https://dev.twitch.tv/docs/irc/
受教了 orz
作者:
arl
(花若離枝)
2024-05-15 01:58:00
所以Dosk你懂啥?現行NS根本就不能遠端這是事實
作者:
msun
(m桑)
2024-05-15 08:19:00
這篇踩線兩次沒被桶已經很神奇了
作者:
night820
(夜冷)
2024-05-15 13:01:00
裝電腦然後新增非steam遊戲直接玩呢?我自己如果不是買steam的遊戲都這樣用
作者:
splong
(Close To The Edge)
2024-05-15 15:17:00
遠端玩=折磨自己而已
作者:
Dosk
(射後不理的精髓)
2024-05-15 16:31:00
我說有的人就是不懂只會嗆屁話 結果就有人對號入座 笑死人XD所以arl你懂啥? 像是說DQX中文版做夢結果馬上被打臉之類嗎XD
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2024-05-15 21:06:00
因為版主不會巡 XD 真的沒有人去桶蜂窩啦
作者:
arl
(花若離枝)
2024-05-15 21:30:00
DQX被打臉?有馬上嗎?DQX都出幾年了重點是NS也沒有阿屁孩秀下限永遠是無極限的..這跟法律條文無關..任天堂沒設計給你權限就是不行
作者:
judd
(Judd)
2024-05-16 08:56:00
行不行是任天堂說了算吧,你有什麼資格代表任天堂?你應該要向任天堂詢問並獲得正式回覆之後,才來說行不行
作者:
kerrinblue
(fallen)
2024-05-18 13:01:00
host端的加速主要是"decoding",不是"rendering"更正: client端眼殘看錯,然後我知道Twitch延遲更嚴重,因為它主要用來"直播",這類應用對延遲的容忍度較高無論如何,這世界上所有平台的跨網連線體驗就是不佳就算能打通,在區網內才算堪用nintendo.tw/switch/support/eula/usage_policy.html一樣建議,真要試,就不要拿有支援NSO連線的遊戲試不過這也很難自證,所以低調玩就好,畢竟算灰色地帶就像網路上有些小開源專案把控制器轉xinput介面一樣不是合法,只是未大量傷害老任權益前,都是保留追訴然後還是提醒,上面老外用的架構是relay,因為串流不是從主機打出來的,而是透過截取卡把hdmi encode轉發出去,然後模擬控制指令也一樣是轉發,兩者還沒同步跨internet體驗應該會蠻差的就是,上面影片也證明了真的要把延遲降到最低就是MMO的架構,不傳影音,只有控制跟環境參數的小封包
作者:
arl
(花若離枝)
2024-05-18 15:49:00
這還需要問任天堂?NS本身沒接收端本來就不能被遠端控制這有啥問題?
繼續閱讀
[討論] Switch 副廠手把開箱
ericxup6
[問題] 請問一下歧路旅人2 開局
moolover
[閒聊] 大師之書解釋了左納烏的差異
RockZelda
[心得] 永恆蔚藍 鳴音游龍 活動心得
LonyIce
[問題] 好用的 Joy-con 替代推薦
cfox1
[情報] 俄羅斯方塊99 王者盃 無盡海洋夜光
wshevssam
Re: [心得] 王國之淚超爽砍怪!
h10840206
Fw: [閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲
sininsin
[情報] Pokémon UNITE WCS2024 最終資格賽
wahaha5678
[實況] 空洞騎士
reccatsai
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com