[閒聊] 開發初期的王國之淚

作者: Slas (史雷斯)   2024-05-25 02:20:34
https://i.imgur.com/uQgPEAe.png
在今年2024年3月於舊金山舉行的遊戲開發者大會上,
王淚的開發團隊們分享了在製作本作品時的心得與碰到的一些問題。
現場影片在前幾天的5/22放上了Youtube
https://youtu.be/N-dPDsLTrTE
其中開發者們分享了一段開發初期時的物理運作狀況
讓現場笑成一片
「甚至不需要加儂,世界就會自己毀滅」
https://i.imgur.com/oBdDbbN.png
影片節錄
https://x.com/JaynezPlays/status/1793756159029158202
作者: e5a1t20 (吃飯)   2024-05-25 03:00:00
做出這麼多好玩左納烏科技又要在同一套物理法則下合理運作 真不容易
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-05-25 05:51:00
對遊戲製作不清楚→不知後面講BGM那段是否也是一般會使用的技術 不然感覺還蠻猛的... 連聲音都與物理連動
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-05-25 08:18:00
可以在NS開發出這麼猛的遊戲
作者: space08ms (space08ms)   2024-05-25 08:57:00
想到在FF14節目吉田和辻本良三的對談,說到薩爾達兩人都是佩服的不得了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-05-25 09:16:00
這代的能力都是bug級
作者: horseorange (橘小馬)   2024-05-25 09:46:00
影片裡的比較好玩耶
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-25 13:01:00
總覺得任天堂應該自已搞一個物理引擊
作者: yam90002 (蛤蜊)   2024-05-25 15:28:00
加儂:知道為什麼我只坐在地底不做事了吧
作者: Louis430 (Louis)   2024-05-25 16:35:00
我想要挖洞 → 挖了個鏡像世界,好吧也算洞
作者: s921619 (麻糬)   2024-05-25 16:55:00
薩爾達真的是很猛
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-05-25 17:09:00
丟浮游石那個好有趣wwwwww這部的物理運算真的跟神一樣
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-05-25 17:51:00
別敲碗DLC了,真的比較期待新機上的新作
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-05-25 18:34:00
比狼林克更加furry的新作!
作者: HappyPoyo   2024-05-25 19:48:00
新作還很遙遠,比較期待接下來會重製哪個墊檔
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-05-25 21:45:00
新作的話,石碑社疑似已經做一陣子
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-05-25 22:42:00
改重製風律囉該
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-25 23:18:00
我是覺得老任應該很清楚薩爾達新作護航NS2的重要性所以應該是兩線開發,一邊TOTK,一邊薩爾達NS2新作
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-05-26 00:18:00
黃昏重製版!
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-05-26 03:22:00
薩爾達無雙2
作者: xyzc123 (xyzc123)   2024-05-26 06:45:00
石碑社的話可以拜託研發的是異度新作嗎 我超愛異度神劍
作者: suyingsan (Suying)   2024-05-26 09:16:00
毀滅世界甚至不需要加儂這段真的笑翻XDDD
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-05-26 09:55:00
浮空石bug沒修的話伽農只會被花式玩死
作者: justicebb   2024-05-26 10:09:00
災厄林克
作者: topmao   2024-05-26 11:02:00
覺得曠野之息的遊戲系統 只用在薩爾達很可惜
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-05-26 14:18:00
浮空石的bug看起來超好玩欸
作者: nailo71   2024-05-26 17:47:00
這個物理的各種組合,只要你有寫過程式的應該都會覺得超級神…
作者: waqw (sscadas)   2024-05-26 18:23:00
謝謝分享,找時間來好好看看
作者: HappyPoyo   2024-05-26 19:41:00
求災厄啟示錄60幀上新機100%最後一關的卡頓程度已經和真三八差不多了
作者: Louis430 (Louis)   2024-05-26 19:45:00
不期待災厄時期重製了 來款能順跑動作爽的王淚版就好...
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-05-26 19:54:00
TOTK ultra switch 2
作者: Innofance (Innofance)   2024-05-27 12:43:00
薩爾達的物理引擎不就任天堂自己搞的,很多公司底層都用Havok再自己去建物理引擎
作者: SPDY (Alex)   2024-05-27 16:13:00
之前BoTW訪談說過了 青沼他們是直接Havok公司合作"青沼:其實我們和Havok公司的人關係很好和他們現場的工程師們討論了很久做了不少調整他們也覺得 天阿Havok引擎居然能做到這個程度? 很驚訝"
作者: Hogantw (劉阿發)   2024-05-27 16:26:00
異度神劍超爛 不要浪費資源了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-05-27 17:02:00
底層用havok,其實就只是魔改havok而已
作者: Tsozuo   2024-05-28 11:44:00
希望首發王淚也能直接在NS2玩 用NS真的覺得就算本家遊戲SWITCH也快扛不住他的效能了 尤其超級手用起來會掉FPS真的有點煩躁 另外合成上限不知道是否也是因為NS機能所做的限制 但如果能超過這個限制感覺推特上又會有各種群魔亂舞XD
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-05-28 11:48:00
究極手問題不大啊 問題是效能扛不住運作的物件太多
作者: muffle (appltesla)   2024-05-28 14:39:00
帶五位賢者逛蘋果園,掉格到不行之前有一次做MK2到處逛山洞,出來的時候發現一個輪子被偷了。剩下一個操縱桿跟輪子(風扇機)到底是波克布林偷的還是記憶體偷了我的輪子~我以為只有真實世界才會被偷拔輪子~我希望新機加大記憶體,不要再隨便回收我的MK2了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-05-29 08:23:00
異度系列一定繼續啦 老任還是需要JRPG充實類型陣容

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