: 噓 speedingriot: 這原PO之前在C洽的觀點就是只能靠一兩款大作打天下 06/16 17:25
: → speedingriot: 而且只能是薩爾達傳說,賣得更好的馬車8不算大作 06/16 17:26
: 推 isaka: 對輕度玩家而言曠野之息,搞不好比不上隨時隨地能和朋友玩 06/16 18:05
: → isaka: 馬車和煮過頭 06/16 18:05
: → isaka: 但曠野之息讓NS在剛發售還沒出圈時,直接在核心玩家圈大勝 06/16 18:07
: → isaka: 利絕對功不可沒 06/16 18:07
: 噓 blackstyles: 動森都晚幾年了 寶可夢都晚幾年了 06/19 11:30
常有人說馬車的銷量以此來論證NS2必定成功
我先說一個老生常談的問題
馬車為什麼沒有救起WIIU和GC的銷量?
因為馬車屬於是那種你有主機會順便買一片馬車的類型
而對大多數人來說要特地為了馬車就買一台主機是不太可能的,划不來
大部分人都是在有自己真正心儀的一廠和三廠續作
或是輿論廣泛好評自己也躍躍欲試才會特地去買主機
其中因為三廠大部分都會跨平台
所以玩家會考慮三廠遊戲買哪個平台最划算
比如說哪個平台聲光效果最好,哪個平台適合自己攜帶到處玩
哪個平台的在線玩家最多
哪個平台有更多的三廠遊戲,哪個平台有更多的獨立遊戲
別看曠野之息的銷量不如馬車,但曠野之息拓展新玩家和主機持有量的作用比馬車還強
馬車就類似俄羅斯方塊這種概念,他偏輕度玩家,但沒新鮮感,不是能讓輕度玩家特地
買主機的類型
曠野之息有重度玩家的要素,但曠野比馬車更有新鮮感,會讓輕玩家有興趣特地買主機
簡單的說曠野之息能出圈
而馬車扣掉那些因為別的遊戲買主機而順便帶一片馬車的人的銷量
會為了馬車就買主機的鐵粉可能就只有幾百萬
我自己也有買馬車,但只玩過十幾小時就沒在開過了,更多的時間都是在玩其他競技遊
戲和單機遊戲,對我來說馬車只是順便帶一片的
同樣的道理,動森和寶可夢的銷量也是站在巨人的肩膀上
因為有曠野之息,奧德賽,XB2這些大作為NS的銷量打底,所以動森的銷量才會創
系列新高
很多人因為想玩某款遊戲而購入NS主機,然後看到動森風評不錯就帶一片回家,購入
主機的成本已經在前期攤平了
但如果NS頭一年沒那些大作為銷量打底,等到2020年動森推出時,主機的市場佔
有率就會相對低的多
即使有些人對動森有興趣,也會猶豫是不是要為了買一片動森而額外負擔購入主機的成
本
NS2如果沒有奧德賽和曠野同等級的大作,而只是推出曠野的重製版
相信會為曠野買單而購入NS2的人也是不少
但更多的是玩過一次就已經不再感興趣了,對重製版興趣不大的人
就算還有些沒接觸曠野的人想趁NS2的機會入坑
這新玩家增長幅度也不可能超過曠野初次推出
因為市場對創新的震撼度已經沒有當初那麼大了