[情報] 任天堂2024年06月決算財報

作者: speedingriot (純樸島民)   2024-08-02 14:53:25
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1715065415.A.3E8.html
前期(2024年03月)財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802.pdf
決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802_2.pdf
決算説明資料
主機共14342萬台(+210)
NS 9397萬(+ 53),佔65.5%(-0.6%)
OLED 2558萬(+124),佔17.8%(+0.6%)
lite 2387萬(+ 33),佔16.6%(-0.1%)
日本 3480萬(+79),佔24.3%(+0.2%)
美洲 5517萬(+65),佔38.5%(-0.1%)
歐洲 3689萬(+41),佔25.7%(-0.1%)
其他 1656萬(+25),佔11.5%(+0.0%)
軟體共12億6646萬份(+3064)
日本 24676萬(+ 684),佔19.5%(+0.1%)
美洲 55299萬(+1280),佔43.7%(+0.0%)
歐洲 36693萬(+ 861),佔29.0%(+0.0%)
其他 9979萬(+ 239),佔 7.9%(+0.0%)
當期(24/04~24/06)遊戲百萬銷售3款(本家2、三廠1)
本家陣容: 當期(總計)
紙片瑪利歐RPG 176( 176)
路易吉洋樓2 HD 119( 119)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
十任更新(單位:萬) (23/03 → 24/03 → 24/06)
01.瑪利歐賽車8豪華版 5379 → 6197 → 6290 (+93)
02.集合啦!動物森友會 4221 → 4536 → 4585 (+49)
03.任天堂明星大亂鬥特別版 3109 → 3422 → 3466 (+44)
04.薩爾達傳說曠野之息 2981 → 3185 → 3205 (+20)
05.超級瑪利歐奧德賽 2576 → 2796 → 2821 (+25)
06.寶可夢劍/盾 2582 → 2627 → 2635 (+ 8)
07.寶可夢朱/紫 2210 → 2492 → 2529 (+37)
08.超級瑪利歐派對 1914 → 2066 → 2084 (+18)
09.薩爾達傳說王國之淚 (無) → 2061 → 2080 (+19)
10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1541 → 1745 → 1761 (+16)
本期排名不變
破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間):
健身環大冒險 1538萬(23/03)
寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12)
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09)
寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03)
路易吉洋樓3 1425萬(24/03)
超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03)
超級瑪利歐兄弟驚奇 1344萬(24/03)
斯普拉遁2 1330萬(22/03)
Nintendo Switch 運動 1311萬(24/03)
瑪利歐派對 超級巨星 1289萬(24/03)
斯普拉遁3 1196萬(24/03)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-08-02 14:59:00
去年同期390萬,差不多掉了一半
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-02 15:00:00
去年同期有王淚
作者: akles111   2024-08-02 15:00:00
今年也有講明有新機也該掉了
作者: jo7915106 (clearsky)   2024-08-02 15:10:00
已經第一名還加比別人多,不給追,就問還有誰沒買X
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-02 15:17:00
曠野賣得還比王淚好一些些@@
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2024-08-02 15:34:00
https://i.imgur.com/OIlTR6V.png整體效率大概比去年同期減少40%,去年遊戲機銷量1570萬/軟體銷量2億,粗暴用60%來估計的話今年遊戲機銷量約950萬軟體銷量1.2億,但考慮到去年Q1其實不太正常加大了同比降幅(王淚效應),Switch應該還是能賣到千萬左右。也就是說如果新機在下財年才賣,本財年結束時Switch破1.5億應該還是穩的(1.51億)。
作者: space08ms (space08ms)   2024-08-02 16:10:00
沒想到這一季還有兩百萬,這樣基本預測應該還是不會變,馬車還有一季近百萬實力真的可怕
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-08-02 16:16:00
這就是王淚的極限了
作者: cianhao (HJL)   2024-08-02 16:16:00
劍盾>朱紫?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-02 16:27:00
劍盾+8萬、朱紫+37萬,兩邊差106萬
作者: Yuan12 (記得真實的自己)   2024-08-02 16:29:00
上一季若問:到底還有多少NS玩家沒買馬車。答案:至少93萬 XD完全看不出Switch是一台已經邁向產品週期末期的遊戲主機,如果新主機支援遊玩Switch遊戲,馬車的發售數量應該還可以持續破紀錄,新主機仍可以吸收未曾購買遊戲,甚至新入門任天堂的新玩家入手馬車。
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-02 16:34:00
同一主機的系列作,通常後出的都比較難追上前一款
作者: Yuan12 (記得真實的自己)   2024-08-02 16:36:00
若遊戲能相容而長賣到下一代主機,覺得破7000萬甚至8000萬,也是有可能的。對於任天堂而言,已開發完成的軟體持續販售,若相容性的難度不要太難,某層面也是一種低成本卻能提高收益的好方式。
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-02 16:46:00
作者: krousxchen (城府很深)   2024-08-02 16:49:00
宮本茂說過現在相容的難度低很多
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-08-02 18:40:00
第一個季度賣了210萬台NS,距離1350萬台還剩下1140萬
作者: Elende (皮皮犬)   2024-08-02 18:58:00
應該無法超越ps2了?
作者: robo3456 (冽影)   2024-08-02 18:59:00
你要怎麼超越一個隨時會增殖的停產產品呢
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2024-08-02 19:10:00
以任天堂的歷史紀錄,只要不要再出特殊規格的控制器或螢幕,下世代一定是會向下相容。wii和wii u造成了很大的斷層
作者: krousxchen (城府很深)   2024-08-02 19:31:00
經過GC Wii WiiU三代,希望老任能繼續在JC加功能就好不要預設玩家都有舊機的手把
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-08-02 19:55:00
我覺得任天堂現在的難點是在做創新的同時還要相容於傳統手把的操作方式,像NS的JC在這一點上就做得很好,可是像Wii、WiiU這樣子就會讓三廠比較麻煩
作者: nelson9461 (只是個路人甲)   2024-08-02 19:56:00
瑪賽銷量一直往上衝到底是哪來那麼多需求
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-02 20:14:00
不過朱紫仍然是賣得最快的寶可夢,僅17個月就賣破2500萬套相較劍盾同期記錄是2185萬套,賣快3年才達成破2500萬目標
作者: starnight555 (starnight555)   2024-08-02 20:37:00
王淚有DLC的話銷量會更高
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2024-08-02 20:39:00
怎麼有劍盾黑還在挑骨頭ㄏ
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-02 20:51:00
沒挑骨頭,是引述時拉比站長說法,劍盾相對XYSM也是賣超快https://x.com/JoeMerrick/status/1819260181743559100
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-08-02 23:39:00
劍盾只是吃到NS紅利而已
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-02 23:45:00
吃到NS紅利很正常吧,反過來說NS裝機量也吃到了寶可夢的紅利,所以這本來就是正常的互利關係
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-08-03 00:51:00
其實NS世代很多作品都有吃到NS紅利而賣出系列銷量啊像卡比、密特羅德、聖火本世代新作銷量都是系列新高吧不如說遊戲能吃到主機紅利賣出好銷量才是比較健康的狀況不要像Wii一樣,就少數幾款針對藍海市場的遊戲在爆賣
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2024-08-03 00:55:00
吃紅利吃到六任ㄏ 然後動森吃疫情紅利 好了啦0.0
作者: qqppqoo (八八逋)   2024-08-03 10:22:00
宮本茂說破3000萬才叫熱賣還真不是隨便說說,自己家就有好幾款。
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2024-08-03 13:38:00
超過20款遊戲破千萬,有點厲害
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-03 13:42:00
是說今年的CESA白皮書無限延期了,可惜看不到其他沒有財年內破百萬的遊戲銷量更新了
作者: z90286 (我的世界,你的天空)   2024-08-03 15:14:00
下一代可以向下相容的話,就厲害了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-08-03 15:34:00
老任正常都會向下相容,不相容的情況比較少
作者: space08ms (space08ms)   2024-08-03 16:10:00
Ns首三年的第一季分別1.91百萬,1.88百萬,2.13百萬
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2024-08-03 17:05:00
NTDOY大跌
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-03 21:27:00
NDS第一NS第二,SONY唬爛仔PS2吃屎
作者: OverZero1 (超越零1)   2024-08-03 23:34:00
我以為我來到股版
作者: happyday890 (阿斯)   2024-08-03 23:44:00
我不認為只是吃到紅利,要說吃紅利lg跟dp重置才算吧,劍盾的人物刻畫跟配樂還是不錯
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-08-04 02:19:00
配樂算是GF能持續維持的優勢了,但劍盾的人物刻畫怕跟劇情一樣都是大問題
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2024-08-04 02:29:00
劍盾的劇情跟角色問題主要是他的後半流程看起來是砍過內容的,朱紫反而是把劍盾原本要做的做出來,不過接下來如果2025年底沒新作的話ZA之後就是30周年新作了,傳說是阿爾的總監的話,那不知道大森要把30周年的本傳搞成甚麼樣子3ds裝機量跟switch的差異就擺在那邊,就算是人氣ip也一定是有主機紅利的,更何況劍盾的缺點是肉眼可見的不過最近重玩以前的版本,感覺以前那個時代確實是過去了,現在遊戲這麼多,要一款遊戲花上千小時玩一兩年好像也很難做到了,GF只關注一周目的流程體驗好像也正常,現在支持我買新作的理由也只剩下我想繼續收集我home裡的活圖鑑,以前認識會玩上千小時的老人,現在也都是買來打一輪就收起來了,就每年繳500好好保存十幾二十年來的配布跟各種收集的成果,只希望可以把home做點互動內容了沒想到TPC不在乎遊戲品質,我也不怎麼在乎了,雖然確實是爛,但是注意力也都在其他遊戲上,倒是近年來隨著ip的發展,以前單純喜歡買的收藏現在價格越來越高
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2024-08-04 04:47:00
還要跟系列作比裝機優勢,那抵制劣勢要不要補正?賣到十任我們就恭喜吧。好比動森賣4500萬,此前每作都不超過1500萬,然後只歸咎主機紅利,索馬式踩也太無聊了吧…
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2024-08-04 05:24:00
大部分ip在switch上的銷量都特別高,我是不知道有什麼好硬要否認switch上的遊戲就是賣的比較好這件事而且還沒算上switch開始資料片模式改dlc,實際上根本就沒辦法直接換算銷量,反正GF的遊戲品質就擺在那邊,大部分的評價又不是看不到就我所知寶可夢老人大部分都玩任天堂的遊戲居多,但是批評寶可夢新作之後常常會被說是其他陣營抹黑任天堂然後說賣到十任就恭喜他就好,可是寶可夢銷量歷來都是排在前面的,有什麼好特別恭喜的,遊戲評價不也不怎麼樣嗎反倒是很多移植的老遊戲在switch上賣得比過去還多才值得恭喜他們的成果沒有被時代埋沒吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-08-04 08:38:00
主機紅利有NDS版銷量可以觀察
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-04 12:05:00
反正要嘛沒在買狂罵,要嘛罵完還是買
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-08-04 12:20:00
罵完記得買、買完繼續罵
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-08-04 14:16:00
罵的有兩種人,有買的和沒買的超級廢話
作者: nobisyu   2024-08-04 23:33:00
買的也分兩種人 有買跟沒買
作者: darktasi (桃園達克大叔)   2024-08-05 18:56:00
動森長尾也拉太長了吧....
作者: devilhades (菲特)   2024-08-06 21:03:00
十任線要變成兩千萬了嗎...

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