Fw: [情報] A26 優米雅的鍊金工房 生放送情報整理

作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-09-03 00:56:02
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作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: Re: [情報] A26 優米雅的鍊金工坊 生放送情報整理
時間: Tue Sep 3 00:55:43 2024
整理一些生放送時注意到的
寫在最前面
本作不是開放世界
本作不是開放世界
本作不是開放世界
很重要所以說三次
用官方的說法,這個叫作開放原野
https://i.meee.com.tw/atglZI4.png
基本上就是萊莎3的那套地圖設計方法
像之前萊莎3宣傳時的描述就是「四張巨大的開放原野地圖」
而本作現在只有寫「一片縱橫交錯的開放原野」,不知道是不是只有一張地圖的意思
不過我覺得本作大地圖設計和地圖動作應該會比較多的繼承萊莎3的感覺
不過萊莎3當中很棒的可以邊走路(跑步)邊撿素材的設計不知道有沒有保留
https://i.meee.com.tw/NxJ9971.png
世界觀設定
看起來這次想深入探討以前曾提過「用鍊金術為惡可能招來毀滅」這個主題
人物跟商品詳情有人貼過了,我這邊就不重複貼了
然後就進入Gameplay部分,這次戰鬥、調和和建造系統都有公開了
中文版Gameplay影片台灣光榮也上傳了
裡面UI的中文化都完成了,看起來遊戲應該已經接近完成了?
https://i.meee.com.tw/BY2ZqZw.png
首先射擊這動作不意外的是給玩家採集用的
另外我注意到左邊這邊顯示的素材有「纖維」、「水」這種從名字和旁邊配圖看起來像分類而非具體素材的東西,估計是簡易調合用的
https://i.meee.com.tw/HFT2c7G.png
https://i.meee.com.tw/bW31xIW.png
另外射擊還可以用來開高處寶箱、把遠方梯子打下來(隔壁仁王看到都哭了)
然後可以看到有一個「技能點數」按照經驗估計是用來解鎖技能和可調合物的
https://i.meee.com.tw/6RKcr9a.png
https://i.meee.com.tw/p4X2VN9.png
戰鬥系統部分,比起萊莎又更加即時化的感覺,好像沒有行動條的限制了,而是有些行動會有CD時間這樣,然後部分技能好像會消耗一個資源值的樣子
另外在顯示技能的右邊有一個疑似能量條的東西,不知道具體用途
另外左下角有一個「切換距離」,應該是代表可以切換近戰跟遠程攻擊的模式(用女主來說應該就是用杖敲人跟拿槍射人的差別)
https://i.meee.com.tw/Fm8jOZX.png
另外本作的戰鬥編隊是前衛3+後衛3,在戰鬥中可切換前後排的設計,有點像蘇菲2的感覺
另外畫面左上角有一個Battle Rate,可能是集滿後可以發動「索命大爆衝」一類的大招
https://i.meee.com.tw/KQc6iMO.png
https://i.meee.com.tw/top3XmO.png
https://i.meee.com.tw/8J6IVc3.png
https://i.meee.com.tw/klstBMC.png
調合系統,這次比上次看到的清楚一點,但好像也只有一點
說實話變化挺大的,我有點看不懂,只能講講我還算理解的部分
光是肉眼可見最大的變動就是鍋子真的沒了,變成女主跳跳舞就鍊金完成
首先是基本流程應該就是選擇要調和的東西>選擇星盤核心>投入材料>調合
然後這個星盤核心,我看起來像是以前的觸媒或是鍊金釜
變動最大的應該就是素材的部分了,目前看到的官方把「特性」跟素材分開來了
也就是素材只有品質跟效果,沒有特性了,可能變成用圖中看到的「特性結晶」來決定物品特性
然後選擇素材的畫面可以看到每個素材下面都有數字,並且畫面中沒有看到相同品質的重複素材
所以我猜測他們可能把同品質(那個英文的等階)相同的素材整理到同一格裡,反正沒有特性了就只需要按品質分素材就好了
最後是成品的炎燒,可以看到炎燒的CD時間是30秒,有夠久,估計會有特性是可以降低炸彈CD時間的吧
然後還有「使用次數」的回歸,不知道會不會與之相應的讓「補充」功能也回歸
不過世界觀設定上鍊金術是禁忌之術,我估計應該不會有NPC有辦法光明正大的開店幫人補充使用次數,估計是像萊莎一樣用啥神奇的古代神器來補充和複製道具
另外炎燒只能用2次實在有點少的感覺
https://i.meee.com.tw/GSIwzxK.png
簡易調合,看起來就是一個讓玩家在野外即時換自己所需的探索道具的系統
另外從素材來看估計前面採集畫面那些只顯示種類的素材就是用在這邊
https://i.meee.com.tw/KLyCmrA.png
https://i.meee.com.tw/9lZBUPo.png
https://i.meee.com.tw/WUtTSDM.png
https://i.meee.com.tw/auGKNJN.png
建置系統,我原本以為這個應該是裝飾品系統,讓玩家可以簡單改變一下工房的內裝,沒想到是真的讓玩家蓋一個工房出來自由度這麼高的系統
我覺得這算是萊莎3系統大進化,萊莎3那樣用10個素材就能蓋出一個工房太離譜了,這個比較寫實一點
估計修建工房的各種材料也是要用鍊金鍊出來的吧,不知道材料種類有多少可以選
另外右下角有Cost的設定,估計是按照建造地點,大的土地就可以建造完整工房,比較小的就是普通的野營的
這個系統我覺得可以說是從菲莉絲>露露亞>萊莎3>優米雅四作下來,Gust探索走到哪裡都要有工房鍊金的解答
算是Gust為了突破自己設定導致「無論如何鍊金術士都要回工房」,因此比較難像一般JRPG一樣做成「到處旅行的公路片」所想出來的答案
https://i.meee.com.tw/0bZj925.png
功能輪盤,恩...總之就是個方便的設計
右下角技能樹、右上角應該是機車
然後下方有一個「開拓課題」,看起來地區開拓或廢土的再開發可能會是本作主線重要環節
「開拓課題」會讓我想到A13梅露露的王國開拓,不知道是不是類似那種東西
不過A13算是我相當喜歡的一代,我覺得地區開拓這主題搭配鍊金術士這個職業根本是天作之合
https://i.meee.com.tw/GEs4AYX.png
聲優表,除了女主優米雅的CV倉持若菜以外,其他都超大咖的感覺
以上,簡單整理
一些商品詳情板上應該有人貼了,或者也可以自行上官網查詢
另外本作至今還沒有公開劇本寫手,一般這種狀況應該都是Gust自家編劇寫的
不是我對Gust沒信心,但是以過往萊莎三部曲來說,我對劇情部分評價最普的就是Gust自己寫的萊莎2
實在是他們過往的表現讓我比較難對他們抱持信心
不過他們自己看起來是很有信心了,甚至典藏版特典之一就是原創小說一本
總之如果本作希望打造嚴肅氛圍、重視劇情的方向,那希望別像黃昏一樣虎頭蛇尾就好了
作者: gamemike (潛水族)   2024-09-03 05:47:00
真的能蓋房子!?
作者: ddora (ddora)   2024-09-03 07:51:00
沒有鍋子還能叫鍊金嗎
作者: HappyPoyo   2024-09-03 09:46:00
地圖有本事做成異度神劍那規模,不是開放世界也沒差
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-03 09:51:00
原本對這系列死心了,這幾天消息出來對這代很期待
作者: rockheart (優しい風 )   2024-09-03 17:14:00
對Gust期待度到monolith喔…
作者: crack1019 (Near)   2024-09-03 21:00:00
感覺畫風變很多
作者: Appetite (Ramen)   2024-09-04 14:36:00
大腿太細不是很習慣
作者: sorkayi (尋找奶昔)   2024-09-16 19:27:00
沒大腿 但有乳繩?

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