雖然任天堂本家的遊戲突破上限跟保下限的能力其
實都很高,但我認為他們保下限的能力更強,何謂
保下限的能力呢?就是不管即使這款遊戲玩法發揮
的創意與否,他們都知道玩家在遊玩的過程會遇到
什麼樣的問題,盡量在遊玩的體驗中不給玩家製造
困擾。因為他們遊戲的受眾龐大,可以說是普世遊
戲,所以一定要想辦法設定出不管是什麼樣的人在
玩這個遊戲,在面對同樣的場景時,都知道要做什
麼事,或是至少不能是反直覺的操作,不然一定會
噁心到玩家,甚至細節到是指令回饋的部分,都要
是舒服的,比如說在馬力歐裡面單純的踩蘑菇,那
個回饋感、音效、手柄震動,都是要讓你覺得
“喔對!”這就是踩蘑菇的感覺,那是因為他們有豐
富的製作經驗以及長期不斷的思考玩遊戲的人的感
受,讓你覺得玩這個遊戲是舒適的,基於這種思考
模式,不論你玩到任何任天堂本家製作的遊戲,大
體上踩到雷的可能性就不高。
至於第三方遊戲的部分,我認為是評價的標準設定
在哪裡的問題,如果是以獨立工作室來說,因為成
本的問題,他一定會把製作遊戲的規模限制在某個
範圍以內,不然很容易落得一個眼高手低的窘境,
這邊就不得不提一個我的一個慘痛經驗,我曾經購
買過一款獨立遊戲“Baldo巴爾多"他也是打著一款類
傳統薩爾達(非曠野這種開放世界)的玩法,有打
怪、冒險、解謎要素的動作遊戲,光看外觀,還以
為是個吉卜力風的薩爾達,但是實際進入遊戲,你
會發現手感稀爛,難以想像的Bug一堆,遊戲內引
導做的也極差,雖然不能說是寸步難行,但可以
說是背著阿罵光腳走天堂路三公里的難度了。玩過
這種遊戲就會知道能把基本操作,UI介面使用的舒
適度這些東西做到讓你感受不到不適,真的不要
想的理所當然。在玩這類遊戲的時候,有時候真的
不忍苛哲太多,你可以感受到製作遊戲的困難及
辛苦,甚至有時候是在找亮點,但是一般人是不
用做到這種程度,遊戲玩得開心就好,不開心就
換一款
而很多人會認為三廠遊戲優於本家都是把Creddit
給了很多經濟奇蹟了,像很多人接觸三廠遊戲
都是從什麼鏟子騎士、空洞騎士、黑帝斯
或是最近很紅的九日(還沒上eshop)這些遊戲
做得固然好,但是他們就某個程度講都是天才,
而且都是一些很愛遊戲的極度電玩宅,這些製作
人因為很熱愛自己做的遊戲,所以有時候不惜榨
乾自己也要將遊戲做好,這是玩家的福氣。但是
也因為這些遊戲賣得又好又便宜,就讓一些玩家
覺得大廠做遊戲也沒什麼了不起。
但是看三廠遊戲不能只看這些排行榜上的霸主,
一堆名不見經傳的垃圾遊戲成堆成堆的落在eshop
陰暗的角落裡,真的有心隨便去翻個一款來玩玩,
保證辣手辣眼。
我自己是認為任天堂製作遊戲是很有誠意了,
如果是同個ip新款的遊戲,沒有全新的玩法或創意
的話,任天堂寧願不出也不會隨便端出來,像是
馬力歐驚奇,其實上一款2D馬力歐出來已經是
2012年的超馬U了,不然像是某3A大廠每年換skin
出一款教條騙錢不香嗎?