Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議

作者: bobbytung (Ebookismyfate)   2024-10-17 15:52:06
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 上網爬了一些文
: 發現網路上眾說紛紜
: 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭
: 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡
: 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事
: 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景
: 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳坑
: 想說如果我一代(終極版)玩完,接著玩黃金之國之後再去玩三代
: 會不會看不懂黃金之國以及三代的故事??
故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。
這三代個人的想法大致上是:
無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情,
不要玩一半放棄。
一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到
細節了,覺得未來重製可以做得更好。只是沒想到現在畫面HD化,
反而變得很多系統(例如戰鬥UI)顯得老舊。
一代的戰鬥系統做得不錯,就是把MMORPG那一套帶到單機上頭,
基本上很有挑戰性,只是現在可能會覺得有點無趣。
從這時間點來看,一代終極版怎麼樣都不是讓你一上手就能玩得爽
的遊戲,但是劇情與體驗值得玩一次補上。

二代在戰鬥上就是完全體,雖然很複雜沒有說明,不過推幾個難度
很高的named時,你就會自己摸索出打法了,如果不覺得這有趣,
那麼一樣看YT就好。
二代我覺得故事會帶著你走,但是各種系統卻一直在勸退玩家,不
管是抽神劍還是打撈小遊戲,或者神劍灌食友好度、解支線能力。
都會讓人突然煩躁起來。
但我個人還是覺得故事與戰鬥挑戰性的平衡上二代做得最好,那些
不友善的細節都可以當作瑕不掩瑜忍受下來。

一二代在當年Wii以及Switch剛推出時,地圖場景就是會讓玩家突
然大叫的壯闊。只是現在這種大場景在PC / PS5上稀鬆平常,就
不會感到那麼驚艷。
然後個人不管玩MMO還是單機遊戲,都是會潛行開完整張地圖的
那種人,所以導航什麼的倒不會惹惱我,然後一二代開地圖真的很
有趣啊。

三代基本上是「群像」遊戲,就是每個支線角色故事都很有趣,讓
你根本會忘記主線的目的是為了啥。
不過我覺得真正的問題是故事與戰鬥平衡差到極點,只要你多走一
些支線,等級就會高過需求,後面就變成所謂「ヌルゲー」,打什麼
都是直接輾過去,一點難度與戰鬥趣味都沒有了。

以上,如果你覺得自己是搜集狂、喜歡挑戰的話,二代不錯;然後
馬上接黃金國。
要是只想順順玩遊戲,那麼從三代開始。
如果你可以接受老遊戲的不親切,那就一代,不過當作看過劇情就
好,不要去搜集全要素,會很煩躁。
(突然回想過去在巴哈有寫過一些研究與心得:
XB2【攻略】稀有神劍的計算公式與保底機制
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3711
XB2【心得】各種類神劍性能與搭配建議
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3734
XB3 【心得】這一次和大於異。終於可以告別Xenoblade系列了。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=5573
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-10-17 15:55:00
嗯?三代的戰鬥做的最好吧…直到最後都還滿有挑戰性的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-10-17 16:01:00
上限高,但門檻也高啊
作者: atk5000 (歐沙奇_愛打不踢喔)   2024-10-17 16:20:00
反而覺得三代的戰鬥問題是在連鎖指令,整個打起來超拖台錢,二代的戰鬥系統是真的不錯,不輸三代
作者: pilimou (霹靂貓)   2024-10-17 17:34:00
二代戰鬥好玩多了,三代連鎖一開始覺得不錯,玩久覺得又臭又長
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-10-17 17:40:00
三代連鎖最爛的不是音樂蓋台嗎(?
作者: aferson (林檎信鈞)   2024-10-17 18:16:00
或許戰鬥也有人像我追求一種穩定成長的成就感。我認為1代做的最好,跟著主線走看到怪等級比我高,回頭接討伐類型
作者: nanase   2024-10-17 18:33:00
原來巴哈那幾篇是出自原 po,當初玩 2 的時候獲益良多
作者: moolover (無)   2024-10-17 19:06:00
三代的連鎖拖太長有點浪費了異度這即時指令式戰鬥的優勢
作者: chronor (可羅諾)   2024-10-17 19:07:00
我也是覺得2戰鬥最有趣 3的戰鬥塞太多要素想融合1+2但沒融合很好 導致我還是常用2代打法在玩3代
作者: NoEric (にこにこにー)   2024-10-17 19:12:00
二代超頻護腕打法節奏感很好 三代綁一代CD制就卡卡的
作者: artage (懶得想暱稱)   2024-10-17 20:31:00
真心不懂為什麼1代DE可以隨時降等的功能到3代變成露營才能用 超級不方便
作者: jeff666   2024-10-17 22:41:00
三代支線隨便解一下 主線就車過去了挑戰類的 我想一般一輪遊玩家沒事應該是不會去打XD(就是在說我
作者: kdrama (熊)   2024-10-18 00:04:00
但3代解殖民地真的蠻有趣的,不會像2代抽神劍對角色沒什麼特別感情,尤其3的遊戲後期,一些殖民地的發展會隨著解放進度而改變甚至彼此合作,有種這個世界真的在改變的氣氛
作者: Kamikiri (☒☒)   2024-10-18 01:09:00
2代很多系統我也是蠻不喜歡的很多地方根本是用手遊的思維在做…..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-18 04:30:00
高橋確實說過2代他是用手遊思維在做啊....看看未來他說要重新打磨的XB2DE會怎麼修啦
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-10-18 07:16:00
三代整體系統算是設計的很人性化了,雖然還是有缺陷阱就是了
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2024-10-18 09:01:00
三代缺點真的是打支線打到太高等 結果主線輕鬆過關 真的不太好 居然要等到二周目==
作者: kenay (笨蛋)   2024-10-18 13:57:00
2代戰鬥系統很好玩 但引導沒有說很好 尤其是劍主戰技不像神劍連擊一開始就能用爽爽 還要想辦法搭配我一開始沒看參考直到第八章後莫名其妙完成一套才知道原來是這樣運作
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2024-10-18 14:35:00
1代是靠機娘撐過去的,不然都玩到睡著
作者: n89898181 (bestLULUtw)   2024-10-18 14:39:00
XBX要不要重製了
作者: johnli (囧李)   2024-10-18 15:17:00
其實劍主連擊雖然第3話才教 但第2話就能用到浮空 有DLC的神劍還能打完一整套
作者: CALLING (Hideki)   2024-10-18 15:25:00
戰鬥系統來說確實是二代比較好
作者: kdrama (熊)   2024-10-18 16:23:00
引導爛其實整個系列的共同問題,太多東西都被快速帶過,剛入門的新手都還在一頭霧水就被塞了一堆資訊
作者: daggoth   2024-10-18 16:48:00
導航就像有人北車會迷路 有人不會迷路一樣 但是你製作遊戲不能預設大家北車都不會迷路

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